Ir al contenido
Elfos oscurosDaggerClass ID 108

Ghost Hunter

Desde Abyss Walker·DPS dagas

STRDEXCONcAtkP.Atk

01

Visión general

Ghost Hunter es la daga DE, a menudo la clase de golpe más aterradora. Oasis: Dual Daggers, 10s, 20 min, +20% Atk.Spd, lv2, −Cast.Spd, % vicioso, UE + M.Def, Maleficio/ física, Drenaje en Atk.Spd, +40% PvE.

Las mismas reglas de golpe STR/DEX; El kit DE añade presión hexagonal.

La daga de los Elfos Oscuros sigue siendo el punto de referencia para los asesinos. El kit Hex físico y de doble empuñadura Oasis hace que GH sea más letal y más útil que el Interlude original.

02

Pros y contras

Pros

  • Golpe de primer nivel + utilidad Hex
  • Dual Daggers y persianas Atk.Spd
  • Ventanas de contraataque

Cons

  • Posicionamiento o busto
  • Suave a AoE
  • Comprobaciones de precisión

03

Power Drivers

STR

Primario: tamaño P.Atk en blows y autos. El dagger Dark Elf escala más con STR

DEX

Secundario: Atk.Spd, crítico, land de blow y precisión. Primero land rate, luego crit power

CON

Supervivencia: HP/CP para terminar la ventana Lethal sin morir a mitad de combo

cAtk

Escalado: crit power multiplica Lethal cuando aciertas por detrás

P.Atk

Arma y STR alimentan el daño de blow; encanta el dagger pronto

04

Skills clave

05

Cómo jugar

PvE

Detrás del objetivo, ciclos letales, Hex para presión similar a Power Break (Power Break como habilidad seParry Stance desapareció; Hex lo lleva). Las dagas dobles también derriten los restos de los socios.

PvP

Ocultar/Shadow Step (línea clásica) hacia atrás Lethal Blow, Blinding Blow para +20% Atk.Spd, Counterattack al predecir. Cardenales enemigos de Sand Bomb (−Cast.Spd). Nunca soples desde el frente.

06

Ability Tree y progresión

En Oasis, después de level 80 gastas Ability Points (a través de .abilities) en tres árboles compartidos: Knights (defensa/HP), Warriors (supervivencia física + luz P.Atk) y Wizards (supervivencia mágica + luz M.Atk/Cast.Spd). Obtienes 26 points en total; Los árboles no están bloqueados por clases. Los desbloqueos de filas utilizan el total de puntos gastados. El reinicio cuesta 10 millones Adena.

Warriors evasión/HP; Knights salpicar.

Ability Points son per class (las subclases cultivan su propia barra). Mira el progreso en Alt+T, no en la barra EXP del HUD (permanece al 100% después de 80). Los nodos de ataque en Warriors/Wizards son intencionalmente pequeños (alrededor del 1 al 3% por rango); los nodos de supervivencia son la verdadera inversión final.

07

Equipo e itemización

Dagas duales Focus/Crit, ligeras, STR/DEX.

Dual Daggers Enfoque/, armadura ligera, STR y luego DEX. Una vez que los golpes aterricen de manera confiable, apile cAtk.

08

Direcciones de build

1

Crit lethal

2

Hex hunter

tarifa terrestre / Atk.Spd

09

Sinergias

Spectral Dancer, Shillien Saint , Storm Screamer cancel follow-ups.