Aela
Level up
@Aela reached level 12.
Claim unlocks on the account panel.

Oasis Interlude+ · Community
Todos los rates, tablas y probabilidades que definen Oasis Interlude+, en una sola página.
La búsqueda funciona en todos los idiomas de este sitio.
.autofarm / .offline.Asistente AutofarmPlus integrado con reclamación diaria gratis — suscríbete a 3h o 6h de uso cada día de farm con Coin of Luck.
Escribe .autofarm en el chat para abrir el panel de AutofarmPlus. Reclama tu tiempo diario gratis o compra una suscripción diaria, configura opciones y empieza a farmear — el mismo estilo de comando de voz que .share, .weekend y .pa.
| Cupo diario | Duración | Precio |
|---|---|---|
| 3 h/día | 1 días | |
| 3 h/día | 7 días | |
| 3 h/día | 30 días | |
| 6 h/día | 1 días | |
| 6 h/día | 7 días | |
| 6 h/día | 30 días |
Mientras la suscripción esté activa recibes un cupo de uso nuevo cada día de farm a las 06:30 (SE fija a las horas del plan — lo no usado ese día no se acumula). La reclamación gratis sigue sumándose si está disponible. Un pack más largo alarga el calendario; un tier más alto sube tus horas diarias.
.autofarm..autofarmReclama las horas gratis, suscríbete si quieres un cupo diario estable y sigue progresando cuando la vida real llama.
Los PA Points son una moneda de lealtad por estar online — no son lo mismo que la Cuenta Premium. Mantente conectado, gana puntos y gástalos en shadow gear, joyería epic temporal, Coins of Luck o teletransportes .share.
.pc o .pcbang.Abre la tienda PA Points / Player Commendation del juego, o comercia con Strategist Lucien.
| Recompensa | Coste |
|---|---|
| Shadow armor (No-Grade a C-Grade) | 100 PA cada una |
| Shadow weapons (No-Grade a C-Grade) | 100 PA cada una |
| Joyería epic shadow de 15 días | 3000 PA cada una |
| Coin of Luck ×1 | 100 PA |
.share usa PA Points como moneda para quien hace clic en el enlace..pc / .pcbang.share: 200 PA (lo paga quien hace clic)Quédate online, acumula puntos y gástalos en un teletransporte, un set shadow o un boost epic corto.
VIP es una ventaja a largo plazo de la cuenta. Usa VIP Gain Scrolls para ganar puntos, subir rangos 1–7 y desbloquear bonus de caza, regalos diarios gratis y más stock en Prime Shop.
VIP no es la Cuenta Premium. Premium es un boost temporal de rates. VIP es un rango que construyes con scrolls — se mantiene mientras tus puntos estén por encima de ese rango.
No hace falta donar. Jugar con regularidad cubre un suministro constante. Premium y Hunt Pass Premium lo aceleran.
Entra, quédate online 60 minutos y reclama la recompensa del día (Main Menu → Attendance Check, o .attendance). Las recompensas son de toda la cuenta y el ciclo de 28 días se repite.
| Día | Puntos VIP |
|---|---|
| 5 | |
| 12 | |
| 19 | |
| 26 |
800 puntos VIP cada 28 días solo con attendance — suficiente para mantener VIP 5 cuando ya estás ahí.
Una temporada de 30 días. Mata monstruos cerca de tu nivel (dentro de 5 niveles) para ganar puntos del pass: 15 por mob, 100 por raid, 500 por epic.
La pista gratis ya da VIP scrolls. Hunt Pass Premium (5000 Coins of Luck) añade una segunda recompensa en cada nivel y no viene con la Cuenta Premium.
| Nivel del pass | Pista gratis | Pista Premium |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 14 | ||
| 24 | ||
| 30 |
Hunt Pass gratis: 1120 puntos VIP por temporada.
Gratis + Premium: 5920 puntos VIP por temporada.
Cada plan Premium incluye un VIP Gain Scroll. El scroll solo añade puntos VIP — no alarga el tiempo de Premium.
| Plan | Precio | VIP scroll |
|---|---|---|
| Premium 2 días | ||
| Premium 14 días | ||
| Premium 30 días |
Cómpralo con .pa / .premium, Community Board → Premium o el Services NPC. El voto diario cubre las Coins of Luck — ver Recompensas por votar.
Misiones diarias y semanales, recompensas de nivel únicas y la Special Shop (Adena) también dan o venden VIP scrolls. Attendance, Hunt Pass y Premium son el camino fiable a largo plazo.
Los bonus son pasivos. El rango alto sustituye al anterior — te quedas con el mejor paquete, no con una pila de todos los rangos.
| Rango | Puntos | XP / SP | Drop | XP al morir | PvE | PvP | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VIP 1 | 1800 | +3% | — | — | — | — | Empieza el regalo diario |
| VIP 2 | 6000 | +7% | +5% | — | — | — | World chat +3 |
| VIP 3 | 12.000 | +15% | +10% | −10% | — | — | Silver Coin 50% al cazar |
| VIP 4 | 21.000 | +25% | +15% | −15% | — | — | Silver garantizado; mejores desbloqueos de Prime Shop |
| VIP 5 | 42.000 | +30% | +20% | −20% | +5% | — | El regalo diario empieza a pagar Vip Coins; Gold / Rusty 50% |
| VIP 6 | 120.000 | +30% | +30% | −20% | +10% | — | Ambas monedas garantizadas |
| VIP 7 | 240.000 | +30% | +50% | −20% | +15% | +5% | Monedas extra + 150 Vip Coins/día |
Prime Shop es la tienda del juego. La moneda son Vip Coins. La pestaña de monedas también acepta Silver Coins y Gold / Rusty Coins que recoges al cazar en VIP 3+.
Una vez por cuenta al día, reclama el regalo de tu rango VIP. Más rango = mejor caja.
| Rango | Regalo diario |
|---|---|
| VIP 1 | Adventurer's Scroll of Escape, 3 Healing Potions |
| VIP 2 | Blessed Scroll of Escape, 3 Healing Potions |
| VIP 3 | Escape + Blessed Escape + 3 Healing Potions |
| VIP 4 | Escape + Blessed Escape + 3 Major Healing Potions |
| VIP 5 | |
| VIP 6 | |
| VIP 7 |
Los regalos VIP 5–7 se pagan solos: las Vip Coins vuelven a suministros de Prime Shop.
Cualquiera puede comprar suministros básicos. Esto necesita un rango VIP:
Empieza el regalo diario y se desbloquean las frutas de la pestaña de monedas. Unas semanas de attendance + Hunt Pass.
Mejores desbloqueos de Prime Shop — scrolls de 40% XP, piedras A-grade, scrolls de transferencia de clase. Premium 30 días + Hunt Pass + attendance, o un grind gratis más largo.
El regalo diario empieza a pagar Vip Coins. Attendance cubre la pérdida mensual. El rango cómodo a largo plazo para jugadores regulares.
Máximo drop, PvE, PvP y 150 Vip Coins al día. Hunt Pass Premium + Premium 30 días, mantenido cada temporada.
Jugar gratis (attendance + Hunt Pass gratis) basta para llegar a VIP bajo y mantener VIP medio cuando ya estás ahí. Cuenta Premium y Hunt Pass Premium son el camino más rápido a VIP 4–7 y a los regalos diarios de Vip Coins.
Vota en nuestras top lists y reclama Coins of Luck al correo del juego — online u offline. El voto diario cubre la Cuenta Premium gratis — con monedas de sobra para cosméticos y la tienda.
Vota una vez al día en cada sitio y ganas Cuenta Premium gratis. Tras un pack de 14 o 30 días aún te sobran Coins of Luck para cosméticos y otros gastos de la tienda.
Las recompensas offline ya están activas. No hace falta estar online en el juego para reclamar. Las Coins of Luck llegan al correo de ese personaje — ábrelo para recogerlas, online u offline.
| Sitio | Recompensa | Cooldown |
|---|---|---|
| L2Network | 12h | |
| L2Top.org | 12h | |
| L2Votes.com | 12h | |
| HopZone | 12h |
| Periodo | 1×/día | 2×/día (eficiente) |
|---|---|---|
| Por ciclo | 160 | 160 |
| Por día | 160 | 320 |
| Por semana | 1120 | 2240 |
| Por ~30 días | 4800 | 9600 |
| Premium | Coste | 1×/día | 2×/día (eficiente) |
|---|---|---|---|
| Premium 2 días | ~2.8 días | ~1.4 días | |
| Premium 14 días | ~16 días | ~8 días | |
| Premium 30 días | ~25 días | ~12.5 días |
Votar una vez al día en los cuatro sitios cubre el pack de 14 días en unos 16 días; el pack de 30 días sigue siendo la mejor oferta CoL/día.
Las Coins of Luck sobrantes también compran auras, disfraces y capas visuales en la Item Shop y skins de arma en el Service NPC o con .skins — cada uno cuesta 4000 Coin of Luck. Mira Disfraces y Skins de arma más abajo.
Explora la galería de disfraces de Coin of Luck. Cada atuendo cuesta 4000 Coin of Luck — lo mismo que auras y capas en la Item Shop. Gana Coins of Luck votando a diario y elige tu estilo.
Agent Black
1 / 83
Auras, disfraces y capas solo cambian la apariencia. Cómpralos en la Item Shop del juego por 4000 Coin of Luck cada uno.
Hay alrededor de 150 skins de arma disponibles como cosmética. Cada skin cuesta 4000 Coin of Luck — lo mismo que auras, disfraces y capas — y solo cambia la apariencia.
.skins.Gana Coin of Luck votando a diario y gástalas en skins de arma igual que en auras, disfraces y capas.
La 1ª y la 2ª profesión son gratis. La 3ª cuesta 700 × Halisha's Mark: farmealas en Shrine of Loyalty o sáltate el farm con Coins of Luck.
| Objeto | Coste |
|---|---|
| 1ª profesión | Gratis |
| 2ª profesión | Gratis |
| 3ª profesión |
El único farm es Shrine of Loyalty (también llamado Shrine of the Loyal), al noreste del Wall of Argos cerca de Goddard. Los gatekeepers lo listan en Goddard / Rainbow Springs.
Ahí se farmea Halisha's Mark para la 3ª clase. Necesitas 700.
La marca es la misma para todas las clases y se puede comerciar.
| Mob | Nivel |
|---|---|
| Grave Scarab | 73 |
| Scavenger Scarab | 73 |
| Grave Ant | 74 |
| Scavenger Ant | 74 |
| Shrine Knight | 75 |
| Shrine Guard | 75 |
.class / .prof.El Gestor de servicios ofrece los siguientes servicios de pago:
Los niveles 1–10 se compran en la Oasis Item Shop y la Luxury Shop. Los niveles 1–13 se pueden cambiar de color. Las etapas 11–13 salen de la absorción al matar bosses (quest Enhance Your Weapon).
| Boss | Probabilidad | Modo | Absorción |
|---|---|---|---|
| Baium | 100% | Todo el party | 10–12 |
| Zaken | 100% | Todo el party | 10–12 |
| Anakim | 100% | Todo el party | 10–12 |
| Lilith | 100% | Todo el party | 10–12 |
| Sailren | 7% | Todo el party | 10–12 |
| Tyrannosaurus | 10% | Todo el party | 10–12 |
| Antharas Priest Cloe | 4% | Todo el party | 10–12 |
| Roaring Skylancer | 4% | Todo el party | 10–12 |
| Krokian Padisha Sobekk | 4% | Todo el party | 10–12 |
| Beast Lord Behemoth | 4% | Uno | 10–12 |
| Eilhalder von Hellmann | 4% | Todo el party | 10–12 |
| Meanas Anor | 4% | Todo el party | 10–12 |
| Boss | Probabilidad | Modo | Absorción |
|---|---|---|---|
| Valakas | 100% | Todo el party | 10–13 |
| Antharas | 100% | Todo el party | 10–13 |
| Frintezza | 100% | Todo el party | 10–13 |
| Lindvior | 100% | Todo el party | 10–13 |
| Ember | 7% | Aleatorio | 12–13 |
| Anakazel (68) | 7% | Uno | 12–13 |
| Anakazel (78) | 7% | Aleatorio | 12–13 |
Ampliado de 4 a 20 niveles. Cada nivel añade +1 espacio de buff. El nivel 3 se otorga al crear el personaje.
Cada nivel añade +100% de capacidad de carga, +10 espacios de inventario y +1% de los rates base de drop, spoil, adena y Seal Stones. El nivel 3 otorga ×8 de capacidad de carga al crear el personaje.
Un objeto de progresión a largo plazo de diez niveles que funciona con solo estar en el inventario. Cada nivel cuesta 300.000.000 de adena. Pasa el cursor o toca un nivel para ver sus bonos.
Cada nivel cuesta 600.000.000 de adena. Los agathions restauran CP, HP y MP periódicamente y pueden usar Cleanse de forma automática.
| Nivel | CP / HP / MP restaurados | Intervalo | Probabilidad de Cleanse |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 7 s | 5% |
| 2 | 350 | 7 s | 10% |
| 3 | 500 | 7 s | 15% |
Compañeros que te siguen y te hacen más fuerte en combate. Al nivel 76 con 3ª clase recibes los cuatro como espíritus Minor. Eliges uno como activo: pelea contigo, se ve a tu lado y te da sus bonos.
| Espíritu | Elemento |
|---|---|
| Fuego | |
| Agua | |
| Viento | |
| Tierra |
Puedes subir los cuatro. Solo el activo decide el elemento de ataque y el spirit ATK en los golpes — pero la DEF de cada espíritu protege contra su elemento siempre, aunque tengas otro equipado. Cambia el activo según caza o pelea.
Los espíritus añaden dos capas encima de los atributos clásicos:
El espíritu activo te sigue, así que otros jugadores ven qué elemento usas.
Fuego vence Tierra → Tierra vence Viento → Viento vence Agua → Agua vence Fuego
Usa Fuego contra enemigos de tierra, Agua contra fuego, y así. Cambia el activo para el ataque — las resists de los otros tres siguen activas.
Cada espíritu empieza como Minor. Crece de dos formas: niveles de Attribute XP dentro de una etapa y evolución a la siguiente.
Cada etapa tiene 10 niveles. Las etapas fuertes golpean mucho más:
Forma inicial tras el desbloqueo. Ataque, defensa y crítico modestos.
Un gran salto. Más poder, más crítico.
La forma más fuerte. Máximo ataque, defensa y crítico.
Un Median a tope está en otra liga frente a un Minor recién obtenido.
Los espíritus no crecen con el EXP normal del personaje. Tienen Attribute XP propio de cacerías compatibles y Rough Jewels.
Las granjas principales son zonas de alto nivel pensadas para el desbloqueo a 76. Cazar ahí da Attribute XP y puede soltar Evolution Stones de ese espíritu.
| Espíritu | Granjas principales | También sirve |
|---|---|---|
| Forge of the Gods, Ketra Orc Outpost, Saints Necropolis | Garden of Eva / Alligator Island; algunas salas Dimensional Rift Commander | |
| Hot Springs, Primeval Isle, Catacomb of the Forbidden Path | Dimensional Rift Recruit / Soldier | |
| Wall of Argos, Monastery of Silence, Catacomb of Dark Omens | Beast Farm Alpens; Treasure Chests; algunas salas del Rift | |
| Imperial Tomb, Varka Silenos Outpost, Disciples Necropolis | Dimensional Rift Hero |
En los packs principales 70+ también tienes cerca de un 4% de chance de Evolution Stones de ese espíritu: subes y farmeas piedras en los mismos sitios.
Solo los monstruos listados de ese elemento dan Attribute XP. Packs de Fuego alimentan a Ignis, Agua a Nebula, y así. Verás un mensaje al ganar Attribute XP y otro al subir de nivel el espíritu.
Cada joya da 9300 Attribute XP a ese espíritu.
Las joyas caen del elemento opuesto (unas 3% de las veces):
| Caza | Drop de joya |
|---|---|
Si quieres que Ignis crezca más rápido: caza packs de Fuego para su XP, y packs de Agua para joyas de Fuego que absorber.
No puedes absorber joyas si el espíritu ya está al máximo de nivel de su etapa actual.
Un espíritu puede evolucionar al nivel 10 con la barra de XP llena. También necesitas Evolution Stones de ese elemento y Adena. Las piedras caen al farmear las zonas 70+ principales de arriba:
| De | A | Evolution Stones | adena |
|---|---|---|---|
| Minor (1-Star) | Lesser (2-Star) | 1 | 1.000.000 adena |
| Lesser (2-Star) | Median (3-Star) | 3 | 3.000.000 adena |
Tras evolucionar, empieza la nueva etapa en nivel 1 y puede subir otra vez a 10, con mejores stats. Median es la última etapa.
No puedes evolucionar, absorber ni extraer con tienda privada abierta.
Cada etapa da puntos extra para gastar en el espíritu:
Ponlos en Attack, Defense, Critical Rate o Critical Damage según quieras más daño, supervivencia o críticos.
¿Cambiaste de idea? El reset cuesta 5.000.000 adena y devuelve los puntos.
Puedes extraer Attribute Fragments de un espíritu crecido.
Cuidado: el espíritu vuelve al nivel 1 y se reinician sus características.
Si el espíritu no tiene suficiente Attribute XP, la extracción falla.
El espíritu no es un pet que tankea por ti. Es una bendición de combate que va contigo y hace más fuertes tus golpes.
Se vende en la Oasis Item Shop (Olf's T-Shirt) por 200.000.000 adena. El pergamino bendito de encantamiento de la camiseta de Olf está en la misma tienda por 50.000.000 adena. Encantamiento seguro +3, máximo +10. Un fallo la devuelve a +3 en lugar de destruirla.
Requiere Bracelet of Duty - Lv. 1 equipada. La recibes automáticamente como recompensa de nivel 80 en el panel Missions.
200.000.000 adena
50.000.000 adena
A +10: +10% de defensa PvP, +10% de ataque PvP, +1000 CP, +10 de velocidad y +1 a STR / INT / CON / MEN / WIT / DEX.
| Nivel | Defensa PvP | Ataque PvP | CP | Velocidad | Stats extra | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +1% | — | — | — | — | 100% |
| +2 | +2% | — | — | — | — | 100% |
| +3 | +3% | — | — | — | — | 100% |
| +4 | +4% | — | — | — | — | 65% |
| +5 | +5% | — | +500 | +5 | — | 40% |
| +6 | +6% | — | +600 | +6 | CON +1 | 27% |
| +7 | +7% | — | +700 | +7 | CON, MEN +1 | 23% |
| +8 | +8% | — | +800 | +8 | STR, INT, CON, MEN +1 | 20% |
| +9 | +9% | — | +900 | +9 | WIT, DEX, STR, INT, CON, MEN +1 | 18% |
| +10 | +10% | +10% | +1000 | +10 | WIT, DEX, STR, INT, CON, MEN +1 | 15% |
Los pendientes Wind y Land Dragon son accesorios defensivos para todas las clases. Van en el slot de ropa interior y dan reducción de daño crítico físico y mágico más P. Def y M. Def fijos. Se encantan hasta +10.
Sostenimiento y regeneración de MP
Max HP/MP y regen de HP/MP. Ideal para magos, healers, summoners y luchadores que gastan skills.
Tanque de escudo y P. Def
Shield Defense Rate, Shield Defense % y P. Def. Más fuerte en Paladin, Dark Avenger, Shillien Knight, Temple Knight y cualquiera con escudo.
Ambos tipos otorgan Crit Damage Resistance (físico), reducción de Received M. Critical Damage y Crit Chance Resistance en líneas de encantamiento por nivel que mejoran en cada paso. Los valores base de P.Def/M.Def son idénticos por nivel.
Crit Damage Resistance aplica a críticos físicos. Received M. Critical Damage aplica a críticos mágicos. Ninguno reduce la probabilidad de un crítico mágico: solo el daño cuando entra.
Los bonos de escudo del pendiente Land se suman a tus stats de escudo normales: Shield Defense Rate es la chance de bloquear y Shield Defense cuánto absorbe el bloqueo.
Cómpralos y mejóralos en el NPC Oasis Item Shop (Shop/Oasis) de las ciudades principales, en la página Dragon Pendants.
| Objeto | Coste |
|---|---|
| Comprar pendiente Wind o Land Lv. 1 | 300.000.000 adena |
| Mejorar Lv. 1 → Lv. 2 | 300.000.000 adena |
| Mejorar Lv. 2 → Lv. 3 | 500.000.000 adena |
El encantamiento no se conserva al mejorar. Un +7 Lv. 1 pasa a ser un +0 Lv. 2 limpio.
Usa Pendant Polish o Shining Pendant Polish en Oasis Item Shop → Buy Polish. Ambos pergaminos tienen un 45% de éxito en cada nivel de +0 a +10. Los bonos de XP/SP empiezan en +5.
100.000.000 adena
Encanta hasta +10. Si falla en +1 o más, el pendiente se destruye.
300.000.000 adena+10.000.000 adena antigua
Se usa hasta +8. Si falla, el pendiente se queda en su encantamiento actual (no se destruye).
En +0, los pendientes usan una skill pasiva de efecto básico con fuerte resistencia a críticos de ese tier. Desde +1, una skill de efecto de encantamiento la reemplaza (no se acumulan). Cada nivel de pendiente tiene su propia línea de resistencia a críticos, así que cada paso de encantamiento mejora la resistencia a daño crítico, a daño crítico mágico y a chance de crítico respecto al nivel anterior — incluido el paso +0 → +1. P.Def, M.Def y stats de escudo también mejoran de inmediato en +1. La misma mecánica aplica a Wind y Land.
Las filas de encantamiento Wind muestran valores totales en cada nivel (base del objeto + bonus de skill como en el tooltip del cliente). Se incluyen los once niveles de encantamiento (+0 a +10).
| Nivel | Defensa física | Defensa mágica | Max MP | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 40 | 30 | +105 | −6% | −6% | −2.4% | — |
| +1 | 40 | +40 | +165 | −6% | −6% | −3.4% | — |
| +2 | 40 | +50 | +210 | −10% | −10% | −4.4% | — |
| +3 | 40 | +60 | +260 | −13% | −13% | −5.4% | — |
| +4 | 40 | +70 | +315 | −17% | −17% | −6.4% | — |
| +5 | 40 | +80 | +375 | −20% | −20% | −7.4% | +5% |
| +6 | 40 | +90 | +480 | −24% | −24% | −7.4% | +10% |
| +7 | 40 | +100 | +565 | −28% | −28% | −8.4% | +15% |
| +8 | 40 | +110 | +635 | −31% | −31% | −9.4% | +20% |
| +9 | 40 | +125 | +695 | −35% | −35% | −10.4% | +30% |
| +10 | 40 | +140 | +780 | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
| Nivel | Defensa física | Defensa mágica | Max MP | Max HP | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 55 | +30 | +105 | +155 | −12% | −12% | −2% | — |
| +1 | 55 | +40 | +165 | +250 | −13% | −13% | −2.4% | — |
| +2 | 55 | +50 | +210 | +390 | −16% | −16% | −3.4% | — |
| +3 | 55 | +60 | +260 | +605 | −19% | −19% | −4.4% | — |
| +4 | 55 | +70 | +315 | +765 | −22% | −22% | −5.4% | — |
| +5 | 55 | +80 | +375 | +930 | −25% | −25% | −6.4% | +5% |
| +6 | 55 | +90 | +480 | +1,075 | −28% | −28% | −7.4% | +10% |
| +7 | 55 | +100 | +565 | +1,215 | −31% | −31% | −8.4% | +15% |
| +8 | 55 | +110 | +635 | +1,335 | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | 55 | +125 | +695 | +1,465 | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | 55 | +140 | +780 | +1,580 | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
| Nivel | Defensa física | Defensa mágica | Max MP | Max HP | Recup. HP | Recup. MP | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 70 | +30 | +105 | +155 | +1.8 | +0.5 | −18% | −18% | −2% | — |
| +1 | 70 | +40 | +165 | +250 | +1.9 | +0.7 | −20% | −20% | −2.4% | — |
| +2 | 70 | +50 | +210 | +390 | +2.1 | +1.0 | −22% | −22% | −3.4% | — |
| +3 | 70 | +60 | +260 | +605 | +2.3 | +1.1 | −24% | −24% | −4.4% | — |
| +4 | 70 | +70 | +315 | +765 | +3.1 | +1.3 | −26% | −26% | −5.4% | — |
| +5 | 70 | +80 | +375 | +930 | +4.2 | +1.5 | −28% | −28% | −6.4% | +5% |
| +6 | 70 | +90 | +480 | +1,075 | +4.7 | +1.8 | −30% | −30% | −7.4% | +10% |
| +7 | 70 | +100 | +565 | +1,215 | +4.9 | +1.9 | −32% | −32% | −8.4% | +15% |
| +8 | 70 | +110 | +635 | +1,335 | +6.2 | +2.2 | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | 70 | +125 | +695 | +1,465 | +6.8 | +2.4 | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | 70 | +140 | +780 | +1,580 | +7.4 | +2.8 | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
Las filas de encantamiento Land muestran solo bonos del skill pasivo (columnas P.Def/M.Def skill). El Item P.Def y M.Def de la tabla base anterior aplican en cada nivel de encantamiento.
Solo M.Def escala en la línea de encantamiento; Shield Defense Rate y Shield Defense % también escalan.
| Nivel | M.Def (skill) | Shield Def Rate | Shield Defense % | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +30 | +10% | +3% | −5% | −5% | −2% | — |
| +1 | +40 | +15% | +6% | −6% | −6% | −2.4% | — |
| +2 | +50 | +20% | +10% | −10% | −10% | −4.4% | — |
| +3 | +60 | +30% | +15% | −13% | −13% | −5.4% | — |
| +4 | +70 | +40% | +20% | −17% | −17% | −6.4% | — |
| +5 | +80 | +50% | +25% | −20% | −20% | −7.4% | +5% |
| +6 | +90 | +60% | +30% | −24% | −24% | −7.4% | +10% |
| +7 | +100 | +70% | +35% | −28% | −28% | −8.4% | +15% |
| +8 | +110 | +80% | +40% | −31% | −31% | −9.4% | +20% |
| +9 | +125 | +90% | +45% | −35% | −35% | −10.4% | +30% |
| +10 | +140 | +100% | +50% | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
Gana P.Def en la línea de encantamiento además de M.Def y stats de escudo.
| Nivel | P.Def (skill) | M.Def (skill) | Shield Def Rate | Shield Defense % | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +55 | +30 | +10% | +3% | −12% | −12% | −2% | — |
| +1 | +70 | +40 | +15% | +6% | −13% | −13% | −2.4% | — |
| +2 | +90 | +50 | +20% | +10% | −16% | −16% | −4.4% | — |
| +3 | +120 | +60 | +30% | +15% | −19% | −19% | −5.4% | — |
| +4 | +145 | +70 | +40% | +20% | −22% | −22% | −6.4% | — |
| +5 | +175 | +80 | +50% | +25% | −25% | −25% | −7.4% | +5% |
| +6 | +215 | +90 | +60% | +30% | −28% | −28% | −7.4% | +10% |
| +7 | +270 | +100 | +70% | +35% | −31% | −31% | −8.4% | +15% |
| +8 | +305 | +110 | +80% | +40% | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | +330 | +125 | +90% | +45% | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | +355 | +140 | +100% | +50% | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
Misma línea que Lv. 2 en +0, con mayor resistencia base a Crit Dmg.
| Nivel | P.Def (skill) | M.Def (skill) | Shield Def Rate | Shield Defense % | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +55 | +30 | +10% | +3% | −18% | −18% | −2% | — |
| +1 | +70 | +40 | +15% | +6% | −20% | −20% | −2.4% | — |
| +2 | +90 | +50 | +20% | +10% | −22% | −22% | −4.4% | — |
| +3 | +120 | +60 | +30% | +15% | −24% | −24% | −5.4% | — |
| +4 | +145 | +70 | +40% | +20% | −26% | −26% | −6.4% | — |
| +5 | +175 | +80 | +50% | +25% | −28% | −28% | −7.4% | +5% |
| +6 | +215 | +90 | +60% | +30% | −30% | −30% | −7.4% | +10% |
| +7 | +270 | +100 | +70% | +35% | −32% | −32% | −8.4% | +15% |
| +8 | +305 | +110 | +80% | +40% | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | +330 | +125 | +90% | +45% | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | +355 | +140 | +100% | +50% | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
El crafteo sigue siendo el eje de la progresión. Un nivel especial de Equipo Raro concede estadísticas comparables a subir un grado de equipo.
Cambiar un objeto crafteado normal por su versión Rare requiere unas 25× los materiales habituales, lo que mantiene el spoil y la recolección de recursos vigentes hasta bien entrado el endgame.
El Rare mantiene el mismo grado, peso y habilidades especiales, pero las estadísticas de combate suben aproximadamente como un grado completo. Los tooltips usan nombres del juego y stats del servidor.
Normal
<Soul Crystal Enhancement>
Increases Casting Spd. by 15%.
Increases damage inflicted during PvP.
Rare
Rare equipment. Stats increased similar to a full grade up (A to S).
<Soul Crystal Enhancement>
Increases Casting Spd. by 15%.
Increases damage inflicted during PvP.
Normal
Bestows one of the following functions: Haste, Health or Focus.
Rare
Rare equipment. Stats increased similar to a full grade up (A to S).
Bestows one of the following functions: Haste, Health or Focus.
Normal
Full body armor.
Rare
Rare equipment. Stats increased similar to a full grade up (A to S).
Full body armor.
Las probabilidades bajan en los niveles de encantamiento más altos.
Las probabilidades bajan en los niveles de encantamiento más altos.
| Objeto | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armas | — | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% |
| Armadura / joyas | 55% | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% |
| Objeto | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armas | — | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% |
| Armadura / joyas | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% |
Los pergaminos benditos también son seguros hasta +4 en armas. A partir de ahí usan una tasa fija del 45% de éxito para armas (+5 a +16) y armaduras/joyas (+4 a +16).
La probabilidad base depende del paso de encantamiento y del nivel del personaje (76–80; desde 81 se usa la tasa de Lv80). Las skills de 2ª profesión llegan a +30; las de 3ª a +15. Otras skills encantables usan la curva de 2ª profesión. Los bonos de Premium Account y del fin de semana Enchant Fair se suman a estas tasas.
El coste en adena es 20.000 adena × el nivel de encantamiento objetivo (misma fórmula para todas las skills).
El coste de SP sale de los datos de encantamiento de cada skill y varía según skill y paso.
Los ejemplos de abajo usan solo la fórmula de adena. El encantamiento blessed / ancient de skills y el cambio de ruta tienen multiplicadores aparte.
Las tablas muestran el % base para niveles de personaje 76–80. Los niveles 81–86 usan la columna Lv80.
| Paso | Nv 76 | Nv 77 | Nv 78 | Nv 79 | Nv 80+ |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 82% | 92% | 97% | 97% | 97% |
| +2 | 80% | 90% | 95% | 95% | 95% |
| +3 | 78% | 88% | 93% | 93% | 93% |
| +4 | 52% | 76% | 86% | 91% | 91% |
| +5 | 50% | 74% | 84% | 89% | 89% |
| +6 | 48% | 72% | 82% | 87% | 87% |
| +7 | 36% | 46% | 70% | 80% | 85% |
| +8 | 34% | 44% | 68% | 78% | 83% |
| +9 | 32% | 42% | 66% | 76% | 81% |
| +10 | 20% | 30% | 40% | 64% | 74% |
| +11 | 18% | 28% | 38% | 62% | 72% |
| +12 | 16% | 26% | 36% | 60% | 70% |
| +13 | 4% | 14% | 24% | 34% | 58% |
| +14 | 2% | 12% | 22% | 32% | 56% |
| +15 | 1% | 10% | 20% | 30% | 54% |
| +16 | 1% | 1% | 8% | 18% | 28% |
| +17 | 1% | 1% | 6% | 16% | 26% |
| +18 | 1% | 1% | 4% | 14% | 24% |
| +19 | 1% | 1% | 1% | 2% | 12% |
| +20 | 1% | 1% | 1% | 1% | 10% |
| +21 | 1% | 1% | 1% | 1% | 8% |
| +22 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +23 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +24 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +25 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +26 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +27 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +28 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +29 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +30 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
Cuando todo el set de armadura está encantado a +6, empieza a brillar. El color del brillo cambia con cada encantamiento de set, de +7 hasta +16.
Habilidades de aumentación de armas con Life Stones. Tyrannosaurus es la fuente principal de Top-Grade Life Stones.
| Objeto | Probabilidad |
|---|---|
| Top-Grade Life Stone | 5% |
| High-Grade Life Stone | 3% |
| Mid-Grade Life Stone | 2% |
| Life Stone | 1% |
Las aumentaciones ofensivas de Life Stone tiran dos veces: primero deben proc, luego el efecto debe aterrizar.
| Habilidad | Efecto | En autoataque | En crítico | En magia | Duración | Resistencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stun | Shock — no puede actuar | 1% proc · 40% land | 5% proc · 50% land | 2% proc · 50% land | 9s | CON / Shock |
| Hold | Enraíza en el sitio. No se aplica otro Hold mientras dura. | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN / Hold |
| Sleep | Sueño. No se aplica otro Sleep mientras dura. | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 80% land | 15s auto / crítico · 30s magia | MEN / Sleep |
| Paralyze | Parálisis total | 1% proc · 25% land | 5% proc · 25% land | 2% proc · 25% land | 30s | MEN / Paralyze |
| Medusa | Petrifica. La regeneración de HP se detiene. | 1% proc · 20% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN |
| Fear | Obliga al objetivo a huir | 1% proc · 30% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN / Derangement |
| Doom | Silencia habilidades físicas y mágicas | 1% proc · 50% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN / Derangement |
| Silence | Silencia habilidades mágicas | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | CON en autoataque, MEN en crítico y magia / Derangement |
| Slow | Velocidad de carrera ×0.7 | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN |
| Winter | Atk. Spd. ×0.77 | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN |
| Bleed | DoT de sangrado, poder 5–8 según el nivel de Life Stone | 1% proc · 100% land | 5% proc · 100% land | 2% proc · 80% land | 10 ticks (3s auto / 2s crítico y magia) | CON / Bleed |
| Poison | DoT de veneno, poder 5–8 según el nivel de Life Stone | 1% proc · 70% land | 5% proc · 80% land | 2% proc · 80% land | 10 ticks (3s auto y magia / 2s crítico) | CON / Poison |
| Mana Burn | Quema MP (poder 49–88 según el nivel de Life Stone) | 1% proc · siempre | 5% proc · siempre | 2% proc · siempre | Instantáneo | Ninguna |
| Aggression | Añade odio (poder 438–659) | 1% proc · siempre | 5% proc · siempre | — | Instantáneo | Ninguna |
| Charm | Reduce odio (poder 219–330) | 1% proc · siempre | 5% proc · siempre | — | Instantáneo | Derangement |
Probabilidad efectiva = proc × land. Es la parte de golpes o lances que aplican el efecto si el objetivo no resiste.
| Habilidad | Por autoataque | Por crítico | Por lance de magia |
|---|---|---|---|
| Stun | 0.40% | 2.50% | 1.00% |
| Hold | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Sleep | 0.40% | 2.00% | 1.60% |
| Paralyze | 0.25% | 1.25% | 0.50% |
| Medusa | 0.20% | 2.00% | 0.80% |
| Fear | 0.30% | 2.00% | 0.80% |
| Doom | 0.50% | 2.00% | 0.80% |
| Silence | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Slow | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Winter | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Bleed | 1.00% | 5.00% | 1.60% |
| Poison | 0.70% | 4.00% | 1.60% |
| Mana Burn | 1.00% | 5.00% | 2.00% |
| Aggression | 1.00% | 5.00% | — |
| Charm | 1.00% | 5.00% | — |
Joyería épica, bonos de sets de armadura y habilidades especiales de armas — con el detalle completo por objeto abajo.
Increases Max HP by 445, P. Atk. by 4%, M. Atk. by 8%, skill cooldown -10%, damage reflection +5%, Sleep Resistance +40%, Sleep Chance +40%, and greatly increases magic critical rate.
Decreases skill cooldown -10%, damage reflection +5%, Sleep Resistance +15%, Sleep Chance +15%, Poison Resistance +25%, Poison Chance +25%, Paralysis Resistance +15%, Paralysis Chance +15%, Stun Resistance +15%, Stun Chance +15%, and Dark Magic Resistance +15%. Additionally increases P. Atk. by +2% and M. Atk. by +2%.
Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Debuff Resistance +30%, Debuff Chance +30%, Earth Resistance +15%, and MP consumption -5%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical earrings are worn.
Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Debuff Resistance +30%, and Debuff Chance +30%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical earrings are worn.
Increases Atk. Spd. and Casting Spd. +4%, Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Root Resistance +30%, and Root Chance +30%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical rings are worn.
Increases Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Root Resistance +20%, and Root Chance +20%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical rings are worn.
Increases received healing +8%, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical earrings are worn.
Increases Accuracy +1, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Additionally increases M. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical rings are worn.
El herrero jefe Ferris puede refinar la joyería épica en formas más fuertes con Boss Essences. Las versiones Refined e Immortal comparten las mismas habilidades especiales; los extras de P./M. Atk escalan por nivel (base +2%, Refined +4%, Immortal +7%). Las piezas Immortal tienen más M. Def y Max MP, y se muestran como Rare.
| Etapa | Entrada | Material extra | adena | Salida |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Joyería épica básica | 1 Boss Essence coincidente | 1.000.000.000 adena | Refined |
| 2 | Joyería épica Refined | 1 Boss Essence coincidente | 2.000.000.000 adena | Immortal <Rare> |
Las versiones Refined e Immortal comparten las mismas habilidades especiales; los extras de P./M. Atk escalan por nivel (base +2%, Refined +4%, Immortal +7%). Las piezas Immortal tienen más M. Def y Max MP, y se muestran como Rare.
Las essences dropean del boss épico correspondiente al 2%, independiente de los rates de drop del servidor. Necesitas 1 essence por mejora (2 en total para pasar de básica a Immortal).
| Essence | Boss | Probabilidad de drop |
|---|---|---|
| Essence of Queen Ant | Queen Ant | 2% |
| Essence of Orfen | Orfen | 2% |
| Essence of Core | Core | 2% |
| Essence of Baium | Baium | 2% |
| Essence of Zaken | Zaken | 2% |
| Essence of Antharas | Antharas (all forms) | 2% |
| Essence of Frintezza | Scarlet van Halisha (Frintezza last form) | 2% |
Increases Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Root Resistance +20%, and Root Chance +20%. Los anillos idénticos no se acumulan.
| Versión | Defensa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Ring of Queen Ant | 48 | 21 | P. Atk. +2% |
| Refined Queen Ant's Ring | 57 | 27 | P. Atk. +4% |
| Immortal Ant Queen's Ring <Rare> | 62 | 30 | P. Atk. +7% |
Increases received healing +8%, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Los pendientes idénticos no se acumulan.
| Versión | Defensa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Earring of Orfen | 71 | 31 | P. Atk. +2% |
| Refined Orfen's Earring | 79 | 37 | P. Atk. +4% |
| Immortal Orfen's Earring <Rare> | 83 | 40 | P. Atk. +7% |
Increases Accuracy +1, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Los anillos idénticos no se acumulan.
| Versión | Defensa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Ring of Core | 48 | 21 | M. Atk. +2% |
| Refined Ring of Core | 57 | 27 | M. Atk. +4% |
| Ring of Immortal Core <Rare> | 62 | 30 | M. Atk. +7% |
Increases Atk. Spd. and Casting Spd. +4%, Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Root Resistance +30%, and Root Chance +30%. Los anillos idénticos no se acumulan.
| Versión | Defensa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Ring of Baium | 48 | 21 | P. Atk. +2% |
| Refined Baium's Ring | 63 | 30 | P. Atk. +4% |
| Immortal Baium's Ring <Rare> | 70 | 35 | P. Atk. +7% |
Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Debuff Resistance +30%, and Debuff Chance +30%. Los pendientes idénticos no se acumulan.
| Versión | Defensa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Zaken's Earring | 71 | 31 | P. Atk. +2% |
| Refined Zaken's Earring | 88 | 40 | P. Atk. +4% |
| Immortal Zaken's Earring <Rare> | 96 | 45 | P. Atk. +7% |
Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Debuff Resistance +30%, Debuff Chance +30%, Earth Resistance +15%, and MP consumption -5%. Los pendientes idénticos no se acumulan.
| Versión | Defensa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Earring of Antharas | 71 | 31 | P. Atk. +2% |
| Refined Antharas' Earring | 94 | 40 | P. Atk. +4% |
| Immortal Antharas' Earring <Rare> | 96 | 50 | P. Atk. +7% |
Decreases skill cooldown -10%, damage reflection +5%, Sleep Resistance +15%, Sleep Chance +15%, Poison Resistance +25%, Poison Chance +25%, Paralysis Resistance +15%, Paralysis Chance +15%, Stun Resistance +15%, Stun Chance +15%, and Dark Magic Resistance +15%.
| Versión | Defensa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Frintezza's Necklace | 95 | 42 | P. Atk. +2%, M. Atk. +2% |
| Refined Frintezza's Necklace | 115 | 57 | P. Atk. +4%, M. Atk. +4% |
| Immortal Frintezza's Necklace <Rare> | 125 | 65 | P. Atk. +7%, M. Atk. +7% |
Horarios fijos semanales de aparición de los bosses épicos. Todas las horas son CET.
| Día | 19:00 | 20:00 | 21:00 |
|---|---|---|---|
| Lun | Orfen | Queen Ant | Baium |
| Mar | — | Zaken | Frintezza |
| Mié | Core | — | — |
| Jue | — | Orfen | Queen Ant |
| Vie | Core | Zaken | Frintezza |
| Sáb | — | Queen Ant | Antharas o Valakas |
| Dom | Baium | — | — |
| Boss | Drop |
|---|---|
| Frintezza | — |
| Valakas | — 50% |
| Antharas | — 50% |
| Baium | — |
| Zaken (Nivel 80) | — |
| Queen Ant (Nivel 80) | Ring of Queen Ant — 100% |
| Core (Nivel 80) | Ring of Core — 100% |
| Orfen (Nivel 80) | Earring of Orfen — 100% |
Campeones olvidados de crónicas posteriores regresan a Interlude+ en Oasis — nueve Lost Raids de mundo abierto para parties listas a reclamar botín raro.
.rb.Nueve leyendas caminan Aden ahora. Estudia sus formas — luego encuéntralas en el mundo.
| Boss | Ubicación | Nivel de zona |
|---|---|---|
| Tiat (Nivel 80) | Fafurion Camp | — |
| Istina (Nivel 80) | Fafurion Camp | — |
| Darion (Nivel 80) | Fafurion Camp | — |
| Fiend Harthemon (Nivel 80) | Outlaw Forest (Formor / Tarlk) | 45–50 |
| Fiend Sarboth (Nivel 80) | Tanor Canyon | 46–50 |
| Monster Bulleroth (Nivel 80) | Alligator Island | 38–42 |
| Milinaus (Nivel 80) | Field of Whispers (Lienrik) | 40–44 |
| Beleth (Nivel 80) | Plains of Glory (Vanor) | 45–50 |
| Ekimus (Nivel 80) | Forsaken Plains | 50–55 |
Tiradas NOT_RATED compartidas por cada Lost Raid. Porcentajes = XML × DropChances RbNotRatedChance (×2), tope 100%. RateRaidBoss no aplica aquí.
| Drop | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 100% | |
| 1 | 60% | |
| 1 | 60% | |
| 1 | 60% | |
| 1 | 49.4% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% |
RATED_GROUPED: equipo, scrolls, life stones y adena — la misma tabla en cada Lost Raid. Porcentajes = XML × DropChances RbRatedChance (×2), tope 100%. RateRaidBoss (×20) sigue escalando cantidad / multi-pass en rolls rated (el equipo mantiene min/max XML con NoRateEquipment).
| Drop | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 17% | |
| 1 | 17% | |
| 1–5 | 35% | |
| 1–5 | 35% | |
| 1–5 | 30% | |
| 1–5 | 35% | |
| 1–5 | 30% | |
| 1–3 | 9% | |
| 1–3 | 30% | |
| 1–3 | 8% | |
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 34% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 34% | |
| 1 | 34% | |
| 1 | 15% | |
| 1–3 | 8% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–3 | 50% | |
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 30% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 40% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 40% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–29 | 100% | |
| 1–19 | 100% | |
| 2–12 | 100% | |
| 2–4 | 52% | |
| 2–4 | 33.4% | |
| 1–2 | 8.4% | |
| 1–2 | 12.4% | |
| 1508333–1810000 | 100% | |
| 4500000–5500000 | 100% |
Dos hunting grounds dedicados con mobs de campo custom, tablas de drop y spoil — ajustados a distintos tamaños de party.
Oasis Interlude+ añade zonas de campo al estilo Classic fuera de las farms habituales de Interlude. Cada campamento tiene sus propias tablas de drop y spoil — Shift+Click en cualquier monstruo para la lista completa.
Party
Los packs de Fafurion Temple están pensados para parties completas — camps más densos, más volumen de kills y una tabla de spoil más fuerte que Gardens.
Solo
Garden of Genesis (a menudo Gardens) usa packs escalados para solo y dúo, así puedes farmear bien sin un grupo completo.
Haz party en Fafurion, solo en Gardens y sigue creciendo tus spirits con Oasis Shards.
Cada castillo otorga a su clan propietario un conjunto propio de bonos de combate.
Convierte tu clan hall en una base de verdad con NPC especiales colocados dentro del hall.
Si tu clan posee un clan hall, el líder del clan puede desbloquear NPC adicionales para él. Estos ayudantes se quedan dentro del hall y hacen más cómoda la vida diaria del clan, desde servicios útiles hasta compras, buffs y herrería.
Si el hall es tuyo, entra, elige los ayudantes que necesitas y moldea una sede a la altura de tu clan.
Oasis Interlude+ aplica un rebalanceo extenso y específico por raza y clase para humanos, elfos, elfos oscuros, orcos y enanos. Además, cada 3.ª clase recibe un kit de habilidades Classic de Secret of Empire — ver Habilidades clásicas más abajo.
Una novedad importante de Interlude+: 101 habilidades de 3.ª clase de Classic Secret of Empire, portadas a Oasis y ajustadas al tope de nivel 80. Cada profesión tiene su propio kit — listado por raza abajo.
Pasa el cursor sobre una habilidad para ver su tooltip del juego.
Al llegar al nivel 80 te quedas ahí. La EXP extra ya no sube de nivel: llenar la barra de EXP del 80 otorga Ability Points para tres árboles post-80: Knights (defensa), Warriors (supervivencia física) y Wizards (supervivencia mágica). Nunca llegas a 81.
.abilities o .ability, o Community Board → Home → ABILITIES.P.Def / M.Def, HP, velocidad, resistencias, reducción de crítico recibido y heal power.
Haz clic en una skill para inspeccionarla. Pasa el cursor para el tooltip del juego. Toda skill de Ability Tree es pasiva.

P.Def +2/4/6%
Máx. 3 · Passive
Permanently increases P. Def. by 2% / 4% / 6%.
Combates programados que pagan adena cada día. La mayoría de eventos llega a 500.000 adena; GvG paga 2.000.000 al líder del party ganador.
| Hora | Evento |
|---|---|
| 11:00 | Capture the Flag |
| 18:00 | Team vs Team |
| 18:30 | Death Match |
| 19:30 | Cup Kill The Boss |
| 23:00 | Group vs Group |
| Evento | Cómo unirse |
|---|---|
| TvT, CTF, Death Match | Acepta el popup cuando el servidor anuncie el evento, o habla con el PvP Event Director en la ciudad. |
| GvG | El líder del party habla con el PvP Event Director → Register My Party. Necesitas 6 o más miembros, niveles 76–81. |
| KTB | Escribe .ktb en el chat o habla con el Cup KTB Manager en Giran. Nivel 76+. |
Comandos como .tvtjoin están desactivados — usa el popup o el PvP Event Director.
| Evento | Ventana de prep |
|---|---|
| TvT, CTF, Death Match | Cinco minutos antes del inicio — la inscripción abre mientras sigues en la ciudad. Bufféate antes de aceptar y teletransportarte. |
| KTB | Tres minutos después del teletransporte, antes de que aparezca el boss. Es tu único tiempo de preparación en la arena. |
| GvG | Diez minutos de inscripción. Bufféate con tu party en la ciudad antes de pelear. |
Tras teletransportarte a TvT, CTF o Death Match hay una cuenta atrás corta antes de que abra el PvP. No hay Community Board en la arena — planifica con antelación.
Rojo vs Azul. Quien consiga más kills en 10 minutos gana.
Recompensas
| Resultado | Adena |
|---|---|
| Equipo ganador — cada miembro | 500.000 adena |
| Top killer del equipo ganador | 500.000 adena |
| Equipo perdedor — cada miembro | 250.000 adena |
| Top killer del equipo perdedor | 250.000 adena |
| Empate — cada miembro del equipo | 250.000 adena |
| Top killer en empate | 500.000 adena |
Bueno saber
Roba la bandera enemiga y llévala a tu base. Dura 10 minutos.
Recompensas
| Resultado | Adena |
|---|---|
| Equipo ganador — cada miembro | 500.000 adena |
| Equipo perdedor — cada miembro | 250.000 adena |
| Empate — cada miembro del equipo | 250.000 adena |
Bueno saber
Todos contra todos — más kills gana en 10 minutos.
Recompensas
| Resultado | Adena |
|---|---|
| Top killer (ganador) | 500.000 adena |
| Cada kill | 25.000 adena |
Bueno saber
Pelean juntos contra un boss y luego los clasificados se enfrentan 60 segundos en free-for-all. Nivel 76+. Los personajes AIO no pueden unirse.
Cómo funciona
Daño al boss (clasificados)
| Puesto | Adena |
|---|---|
| 1.º | 500.000 adena |
| 2.º | 350.000 adena |
| 3.º | 200.000 adena |
| Participación (clasificado, fuera del top 3) | 100.000 adena |
Kills en fase PvP (clasificados)
| Puesto | Adena |
|---|---|
| 1.º | 500.000 adena |
| 2.º | 350.000 adena |
| 3.º | 200.000 adena |
Bueno saber
Para una guía paso a paso completa, mira la sección CUP — Kill The Boss más abajo.
Torneo de parties — pelea contra otras parties por la arena y el boss Herald.
Recompensas
El líder del party ganador recibe 2.000.000 adena.
Bueno saber
Separada de los eventos diarios de adena. Usa Noblesse Gate Pass y puntos de rating en lugar de adena. Viernes, sábado y domingo, 20:00 a medianoche — inscríbete con los Olympiad Managers en la ciudad. Detalles en la sección Olimpiada más abajo.
Competición de arena con Noblesse obligatorio y buffs opcionales. Abre el 28 de septiembre de 2026. Todos los horarios son hora del servidor (CET).
Puedes elegir hasta 5 buffs adicionales de la lista siguiente.
Evento diario de arena cerrada: todos luchan juntos contra un boss y luego los clasificados se pelean entre sí. Las recompensas son Gold Bars.
Necesitas nivel 76+. Los personajes AIO no pueden unirse. Los buffs se conservan al entrar.
Durante la ventana de registro de 2 minutos, haz una de estas opciones:
.ktb en el chat y acepta el diálogo de confirmación.Deberías ver: You have been registered for CUP - KTB.
Si nadie se registra, el evento se cancela.
Solo durante el registro:
.ktb otra vez, o habla con el NPC y pulsa Register / Cancel de nuevo.Deberías ver: Your registration has been cancelled.
Después del teletransporte no puedes salir por tu cuenta.
| Fase | Duración | Qué ocurre |
|---|---|---|
| Registro | 2 min | Únete con .ktb o el NPC. |
| Teletransporte + intro | ~6 s | Cinemática y luego estás en la arena. |
| Preparación | 3 min | Búffate, forma party y colocaos. El boss aún no está. |
| Pelea contra el boss | 5 min | Aparece Baium. Haz daño. Hay que matarlo a tiempo. |
| Pausa | 5 s | Solo si el boss murió. |
| PvP final | 60 s | Solo jugadores con 5000+ de daño total. |
| Teletransporte a casa | 10 s | Todos se sientan para que nadie haga PK durante la espera. |
Si Baium no muere en 5 minutos, el evento termina sin PvP y sin recompensas.
Un HUD muestra el boss, el top de daño y tu daño.
Si mueres
Empieza solo si Baium está muerto y al menos un jugador hizo 5000 de daño.
Si no llegaste a 5000 de daño, te quedas fuera de esta fase.
Se pagan cuando el boss muere. El ranking de daño y el de PvP son independientes y se pueden acumular.
Daño (al boss)
| Puesto | Gold Bars |
|---|---|
| 1.º | 30 |
| 2.º | 20 |
| 3.º | 10 |
| Participación (5000+ de daño) | 5 |
PvP (kills en la fase final)
| Puesto | Gold Bars |
|---|---|
| 1.º | 30 |
| 2.º | 20 |
| 3.º | 10 |
Ejemplo: 1.º en daño + 1.º en PvP + participación = 65 Gold Bars.
Al final se anuncian las listas (Top damage on Boss / Top PvP kills).
.share (compartir ubicación) está bloqueado durante el evento..ktb o el Cup KTB Manager en 2 minutos.Un bono temático cada fin de semana, encima de los rates normales. Un evento a la vez. Tras el último tema, la lista vuelve a empezar desde arriba.
.weekend. Verás el nombre, qué potencia y cuándo termina — o te dirán que no hay nada en curso.Cada fin de semana usa el siguiente evento de esta lista. Tras Loot Surge, vuelve a Lucky Drops.
01 · Probabilidad de drop
Es más fácil que salga un grupo de drop. Es suerte, no stacks más grandes. Los grupos al 100% siguen al 100%, y los montones de adena que siempre caen no cambian: de eso se encarga Adena Rush.
02 · Adena
La adena de monstruos se duplica respecto al rate en vivo del servidor. Más monedas por kill, no más probabilidad de que aparezca adena.
03 · Éxito de encantamiento
Armas, armaduras y skills. Si tienes bono premium de encantamiento, se acumula: el fin de semana multiplica tu bono de probabilidad actual.
04 · Spawn de champions
Más champions azules y rojos en spawns nuevos. Los mobs que ya están en el mundo no se convierten en champions. Limpia el campamento y deja que respawneen.
05 · Rate de spoil
Sweep/spoil da más. Es el rate de spoil, no el fin de semana de probabilidad de drop.
06 · Rates de drop
Los drops con rate (incluidos los de raid) dan más cantidad cuando aciertan. Distinto de Lucky Drops, que hace el drop más probable de entrada.
.weekend o el aviso de login si no estás seguro de cuál está activo.Caza en una zona de alto nivel, recoge una tarea corta de recolección automáticamente, termínala y vuelve mañana por otra.
Los champions ayudan con las Daily Quests.
Se entregan al completar la misión. Las zonas más duras pagan mejor.
Experiencia y SP
Adena
Materiales clave de armas y armaduras de grado A — grado S en las zonas más duras.
Las Daily Quests son para niveles 76–80. Cada localización de abajo es su propia daily.
Abre .cfg (página 2) para activar dos ayudas de party. Pon ambas opciones en On en las cuentas que deban usarlas.
Highlight es para el personaje que quiere ver los anillos; auto-join es para las boxes que deben aceptar invitaciones.
.cfg (página 2) o escribe .cchl.Sube en el ranking de EXP y gana skills pasivos — Apex Blessing para el top 3 global, Class Champion para el #1 de cada clase.
Los jugadores en puestos 1–3 por EXP de clase base reciben el pasivo Apex Blessing (skill 90055).
| Bonus | Valor |
|---|---|
| P. Atk | +7% |
| M. Atk | +7% |
| P. Def | +10% |
| M. Def | +10% |
| Max HP | +15% |
| Max CP | +15% |
| Max MP | +15% |
El #1 de cada clase por EXP de clase base recibe el pasivo Class Champion (skill 90056).
| Bonus | Valor |
|---|---|
| Regen HP / MP / CP | +20% |
| Absorb damage | +3 |
| EXP | +5% |
| SP | +5% |
Empuja EXP en tu clase principal. Llega al podio — conserva la bendición.
El staff lanza sorteos programados en Discord que entregan ítems directo al inventario de jugadores online — una recompensa por IP, nivel 40+.
Estate online, nivel 40+, mira Discord — y deja sitio en la bolsa.
Tu guía in-game de todo Oasis. Haz una pregunta y recibe una respuesta personalizada — en tiempo real, en tu idioma.
Artemis está en Giran como la Sabia Omnisciente de Oasis Interlude+. Con tecnología avanzada y programación sofisticada, obtiene información del servidor en vivo y responde como lo haría un compañero experto — no un muro de texto, sino una respuesta adaptada a lo que realmente preguntaste.
Artemis está sincronizada con la página de info del servidor en esta web. Cuando el servidor cambia, sus respuestas también.
Acércate a Artemis. Pregúntale lo que quieras sobre Oasis. Ella ya lo sabe.
Conecta Discord a tus cuentas de juego y deja que el bot de Oasis te informe por mensaje privado.
.autofarm y .offline enviados directamente a tu MD de Discord.Las cuentas de Discord vinculadas ganan XP de comunidad por conversación real. Los niveles 1–80 siguen una curva Interlude. Los desbloqueos llegan por correo del juego — Coin of Luck no está en esta vía.
Aela
@Aela reached level 12.
Claim unlocks on the account panel.

Oasis Interlude+ · Community
Aela
@Aela finished Conversationalist.
Bonus community XP awarded.

Oasis Interlude+ · Community
Así se ve en Discord
Las misiones dan solo XP extra de comunidad. Las diarias se reinician a las 00:00 UTC. Las semanales, el lunes a las 00:00 UTC.
Diarias
Semanales
Reclama en el panel de cuenta o desde Discord. Los objetos llegan por correo del juego.
/community rank · /community quests · /community claim
Esta es una temporada beta. El staff puede reiniciar el progreso de comunidad para el lanzamiento. Los objetos ya enviados por correo se quedan en el personaje.
Bot exclusivo de Discord para líderes de clan — planifica épicos, raids y asedios según el horario de Oasis.
Si eres líder de clan o dueño del Discord de tu gremio, clan, CP o grupo, prueba el Raid Helper de Oasis Interlude+. Diseñado internamente, solo necesita permisos de usuario estándar — sin privilegios especiales — y permite a los líderes organizar épicos, raids y asedios alineados con el horario vivo del servidor.
Así se ve un signup de raid en Discord
Pruébalo si quieres mejorar la logística de tu clan — invita, /setup y empieza a crear raids.
Invitar Oasis Raid Helper.cfg para ajustes útiles y recompensas por votar — los votos diarios dan Coins of Luck al correo del juego hacia Premium gratis..share, .share party, .share clan y .share ally publican un enlace de ubicación clicable — los aliados se teletransportan a ti por 200 PA Points ganados al permanecer conectado..autofarm / .offline — tantas cuentas de juego como quieras.
Crea tu cuenta, descarga el cliente y únete al Discord.