Przejdź do treści
Opis serwera

Pełna konfiguracja

Każdy rejt, tabela i szansa powodzenia, które definiują Oasis Interlude+, na jednej stronie.

Wyszukiwanie działa we wszystkich językach tej strony.

Informacje główne

Rejty bazowe

x2
Adena
x100
Drop
x100
Spoil
x20
Raid Boss
x10
Seal Stone
x20
Zadania

Dynamiczne EXP / SP

x100
Lv. 1–52
x50
Lv. 52–61
x30
Lv. 61–70
x20
Lv. 70–76
x10
Lv. 76–80
  • Niestandardowa kronika: Interlude+ z umiejętnościami i systemem Classic
  • Auto-farm: 3 darmowe godziny dziennie na konto gry, jedno okno; dzienne subskrypcje 3h lub 6h za Coin of Luck — zobacz Auto-Farm.
  • Konto Premium: tymczasowy boost kupowany za Coins of Luck — plany i bonusy w sekcji Konto Premium.
  • VIP i Prime Shop: ranga budowana VIP Gain Scrollami — bonusy do polowania, codzienne prezenty i asortyment Prime Shop. To nie to samo co Konto Premium — zobacz VIP i Prime Shop.
  • Nagrody za głosowanie: cztery top-listy wypłacają po 40 Coins of Luck (cooldown 12h). Głosuj raz dziennie na wszystkich stronach przez około dwa tygodnie i masz pokryty pakiet Premium 14 dni; dalej zostaje CoL na kosmetyki — zobacz Nagrody za głosowanie.
  • Buffer: 2 godziny działania bez Premium, 3 godziny z Kontem Premium (dowolny plan); 24 sloty bazowe (+20 z progresji).
  • Autoloot, automatyczna nauka umiejętności i mikstury MP (+1000 MP, 7 s odnowienia).
  • Multiboxing: nieograniczona liczba okien (dowolna liczba postaci z jednego IP/PC).
  • Powiązanie Discord: połącz konto(a) gry w panelu konta, by dostawać PM o sprzedaży w sklepie / offline shopie oraz alerty śmierci przy .autofarm / .offline.
  • Rangi społeczności Discord: powiązani gracze zbierają XP za wartościowy czat na kanałach społeczności, wspinają się na poziomy 1–80 i odbierają pocztę w grze w panelu konta — zobacz Społeczność Discord.
  • Ability Trees: po poziomie 80 dodatkowy EXP daje Ability Points na drzewka Knights, Warriors i Wizards — zobacz Ability Trees.
  • Kalkulator buildu (beta): narzędzie webowe pod /tools/build-calculator do planowania drzewek ability, barwników, presetów buffera i ekwipunku. Import z panelu konta; udostępnianie buildów linkiem lub Discord /build. W trakcie rozwoju.
  • NPC w Clan Hallu: właściciele clan halli mogą kupować i obsługiwać pomocniczych NPC, sklep, buffera i kowala z wnętrza hallu przez zarządcę albo panel usług. Każdy z nich działa przez miesiąc i potem wymaga odnowienia.
  • Custom Zones: Fafurion (party) i Garden of Genesis / Gardens (solo) z własnymi tabelami dropu i spoila. Oasis Shards wymienisz u Astral Merchant na materiały do elemental spirits — zobacz Custom Zones.
  • Atak na Raid Bossa poziomu 64 lub wyższego oznacza postać flagą PvP.
  • Szansa dropu adeny wynosi 100% z mobów, raid bossów i epic bossów.

Auto-Farm

Wbudowany AutofarmPlus z darmowym dziennym odbiorem — subskrypcja 3h lub 6h użycia każdego dnia farmu za Coin of Luck.

Wpisz .autofarm na czacie, aby otworzyć panel AutofarmPlus. Odbierz darmowy dzienny czas albo kup subskrypcję dzienną, ustaw opcje i zacznij farmić — ta sama konwencja voiced command co .share, .weekend i .pa.

Darmowy limit dzienny

  • 3 godziny darmowego Auto-Farmu na konto gry każdego dnia (odbierz w panelu Buy / Free).
  • Darmowy odbiór odnawia się o 06:30. Dokłada się do czasu, który jeszcze masz tego dnia.
  • Naraz może być aktywne tylko jedno okno Auto-Farm.

Subskrypcje dzienne

Dzienny przydziałCzasCena
3 h/dzień1 dni1000 Coin of Luck
3 h/dzień7 dni4000 Coin of Luck
3 h/dzień30 dni8000 Coin of Luck
6 h/dzień1 dni4000 Coin of Luck
6 h/dzień7 dni10 000 Coin of Luck
6 h/dzień30 dni20 000 Coin of Luck

Gdy subskrypcja jest aktywna, każdego dnia farmu o 06:30 dostajesz świeży przydział użycia (USTAWIONY na godziny planu — niewykorzystane tego dnia się nie kumulują). Darmowy odbiór nadal może się dodać, jeśli jest dostępny. Dłuższy pakiet przedłuża kalendarz; wyższy tier podnosi dzienne godziny.

Co potrafi AutofarmPlus

  • Opcje: Auto Attack (fighterzy), Respect Mode (bez KS), Counter Attack, Raid Boss, Spoil first, Extra skill delay, Avoid champions, Monster Assist, Healer Mode, Path when not visible, Pet auto assist.
  • Regulowany radius farmu (presety i kroki), zasięg follow party, HP% heali i próg MP skilli ataku.
  • Biała lista do 6 typów potworów (pusta lista = dowolny dozwolony mob).
  • Return spots: do 5 punktów pokrycia, gdy w pobliżu nie ma osiągalnych mobów.
  • Class setup i paski skilli (atak / self / heal), ze spoil/sweep i Mass Sweep.
  • Cele muszą być osiągalne (linia wzroku / prosta ścieżka) zanim farm je zablokuje.

Jak liczy się czas

  • Otwórz panel komendą .autofarm.
  • Czas spada tylko gdy Auto-Farm jest aktywnie włączony. Wyłączony lub bezczynny nie zużywa limitu.
  • Dni subskrypcji to czas kalendarzowy. Każdego dnia farmu o 06:30 pozostałe użycie jest ustawiane na tier (3h lub 6h). Darmowy odbiór może jeszcze dodać godziny tego samego dnia.

W skrócie

  • 3 darmowe godziny na konto dziennie (odbiór o 06:30)
  • Sub 3h/dzień: 1d 1000 · 7d 4000 · 30d 8000 Coin of Luck
  • Sub 6h/dzień: 1d 4000 · 7d 10 000 · 30d 20 000 Coin of Luck
  • Dzienny przydział USTAWIA się o 06:30 — niewykorzystane godziny się nie kumulują
  • Czas spada tylko przy włączonym Auto-Farm
  • Komenda: .autofarm

Odbierz darmowe godziny, subskrybuj gdy chcesz stały dzienny przydział i farm dalej, gdy życie poza grą wzywa.

Konto Premium

Konto Premium (PA) to tymczasowy boost kupowany za Coins of Luck. Gdy jest aktywne, farmisz szybciej i zyskujesz dodatkowe udogodnienia.

Plany i ceny

PlanCzas trwaniaCenaDodatek
Premium 2 dni2 dni450 Coins of LuckVIP Gain Scroll (240 pkt)
Premium 14 dni14 dni2500 Coins of LuckVIP Gain Scroll (800 pkt)
Premium 30 dni30 dni4000 Coins of LuckVIP Gain Scroll (2400 pkt) + +10% szansy na enchant + +×8 udźwigu (łącznie ×24)

Plan 30-dniowy ma najlepszą cenę za dzień i jako jedyny daje bonus do enchanta, extra udźwig oraz ×2 drop z questów.

Codzienne głosowanie na wszystkich czterech top-listach daje dość Coins of Luck na darmowe Premium — około dwóch tygodni dziennego głosowania pokrywa pakiet 14 dni; miesiąc głosów pokrywa pakiet 30 dni z zapasem CoL na kosmetyki. Szczegóły w Nagrody za głosowanie.

Bonusy do stawek

×2.0 (podwójnie)

  • XP i SP z mobów
  • Drop adeny
  • Drop przedmiotów
  • Spoil
  • Seal Stones

×1.5 (+50%)

  • XP i SP z raid bossów
  • Drop z raid bossów
  • Nagrody z questów (XP, SP, przedmioty, adena)
  • Drop z questów

Dodatki planu 30-dniowego

  • +10% szansy na enchant przedmiotu
  • +10% szansy na enchant skilla
  • +×8 udźwigu na wierzchu Premium (łącznie ×24)
  • +50% dropu z questów na wierzchu bonusu Premium ×1.5 (łącznie ×2.0)

Inne korzyści

FunkcjaBez premiumPremium
Udźwig×8×16
Profile buffera NPC412
Czas trwania buffów NPC2h3h
Premium buffy (NPC buffer)NieTak

Jak kupić

  • Community Board → Premium Account (lub Donate → Premium).
  • Wpisz .pa lub .premium na czacie.
  • Porozmawiaj z Services NPC w mieście.
  • Potrzebujesz wystarczającej liczby Coins of Luck w ekwipunku. PA aktywuje się natychmiast. Możesz przedłużyć przed wygaśnięciem — pozostały czas się sumuje.

Warto wiedzieć

  • Na całe konto — wszystkie postacie na koncie dostają bonusy.
  • Czas trwania buffów NPC to 3 godziny na każdym planie Premium (2 godziny bez Premium).
  • Przypomnienie o wygaśnięciu przy logowaniu.
  • VIP scrolls dają punkty VIP — nie przedłużają czasu PA. Zobacz VIP i Prime Shop.
  • Hunt Pass jest osobno (5000 Coins of Luck) — nie wchodzi w skład PA. Pomaga więcej skorzystać z codziennego farmienia.

PA Points

PA Points to waluta lojalności za bycie online — to nie to samo co Konto Premium. Bądź zalogowany, zbieraj punkty i wydawaj je na shadow gear, tymczasową biżuterię epic, Coins of Luck albo teleports .share.

Czym są

  • Klient nazywa je PA Points. Na serwerze to także punkty PcBang / Player Commendation.
  • To nie Konto Premium. Premium to tymczasowy boost rejów kupowany za Coins of Luck — zobacz Konto Premium.
  • Saldo widać w małym oknie PA Points pod radarem. Sprawdzisz je też komendą .pc albo .pcbang.

Jak je zdobywać

  • Zyskujesz 20 PA Points co 20 minut online (ok. 60 na godzinę).
  • 10% szansy na podwójny tick — 40 zamiast 20.
  • Twardy limit: 200 000 PA Points. Po osiągnięciu limitu accrual się zatrzymuje, aż coś wydasz.
  • Od poziomu 1. Punkty nie naliczają się w trybie offline.

Na co je wydać

Otwórz sklep PA Points / Player Commendation w grze albo handluj ze Strategist Lucien.

NagrodaKoszt
Shadow armor (No-Grade do C-Grade)100 PA za sztukę
Shadow weapons (No-Grade do C-Grade)100 PA za sztukę
15-dniowa shadow biżuteria epic3000 PA za sztukę
Coin of Luck ×1100 PA

15-dniowa shadow biżuteria epic (3000 PA za sztukę)

Zaken's EarringBaium's RingQueen Ant's RingRing of CoreOrfen's EarringNecklace of ValakasEarring of AntharasFrintezza's Necklace

Strategist Lucien

  • Lucien to Event Manager, który też wymienia PC Bang / PA Points.
  • Jego sklep sprzedaje lepsze C-grade shadow weapons za ok. 84 500–102 235 PA oraz B-grade shadow weapons za 93 500 PA za sztukę.
  • Znajdziesz go w większych miastach (m.in. Gludin, Giran, Aden i Rune).

Teleporty .share

  • Komenda .share używa PA Points jako waluty dla gracza, który klika link teleportu.
  • Koszt: 200 PA Points za teleport. Dostępne od poziomu 52.
  • Wystawienie share'a jest darmowe — płaci tylko klikający. Szczegóły w Share Location.

W skrócie

  • 20 PA co 20 min online (10% szansy na 40)
  • Limit 200 000 — sprawdź .pc / .pcbang
  • Sklep: shadow gear (100/100 PA), 15-dniowe epiki (3000 PA), Coin of Luck (100 PA)
  • Teleport .share: 200 PA (płaci klikający)

Bądź online, zbieraj punkty, wydaj je na teleport, shadow set albo krótki boost epic.

VIP i Prime Shop

VIP to długoterminowa korzyść na konto. Używaj VIP Gain Scrolli, zbieraj punkty, wspinaj się po rangach 1–7 i odblokowuj bonusy do polowania, darmowe codzienne prezenty oraz dodatkowy asortyment Prime Shop.

VIP to nie Konto Premium. Premium to timed boost do rejtów. VIP to ranga, którą budujesz scrollami — zostaje, dopóki punkty są powyżej progu tej rangi.

Jak działa VIP

  • Otwórz Prime Shop w kliencie. Zakładka VIP pokazuje rangę, punkty i darmowy codzienny prezent na tę rangę.
  • Zbieraj VIP Gain Scrolle (80 / 240 / 800 / 2 400 punktów) i kliknij dwukrotnie, żeby dodać punkty.
  • Gdy przekroczysz próg rangi, bonusy tej rangi włączają się automatycznie.
  • Część punktów wygasa z czasem. Jeśli spadniesz poniżej rangi, bonusy pauzują, aż użyjesz kolejnych scrolli.
  • Zakupy w Prime Shop nie dają punktów VIP. Tylko VIP Gain Scrolle.

Skąd brać scrolle

Nie musisz donować. Zwykła gra daje stały dopływ. Premium i Hunt Pass Premium przyspieszają.

Attendance Check

Zaloguj się, zostań online 60 minut i odbierz nagrodę dnia (Main Menu → Attendance Check albo .attendance). Nagrody są na całe konto, a cykl 28 dni się zapętla.

DzieńPunkty VIP
580
12160
19240
26320

800 punktów VIP co 28 dni z samego attendance — tyle, żeby utrzymać VIP 5, gdy już tam jesteś.

Hunt Pass

Sezon 30 dni. Zabijaj potwory blisko swojego poziomu (w granicach 5 poziomów), żeby zdobywać punkty passa: 15 za moba, 100 za raid, 500 za epica.

Darmowy track już daje VIP scrolle. Hunt Pass Premium (5000 Coins of Luck) dodaje drugą nagrodę na każdym poziomie i nie wchodzi w skład Konta Premium.

Poziom passaDarmowy trackPremium track
580800
1480800
24160800
308002400

Darmowy Hunt Pass: 1120 punktów VIP na sezon.

Darmowy + Premium: 5920 punktów VIP na sezon.

Zakup Konta Premium

Każdy plan Premium zawiera VIP Gain Scroll. Scroll dodaje tylko punkty VIP — nie przedłuża czasu Premium.

PlanCenaVIP scroll
Premium 2 dni450 Coins of LuckVIP Gain Scroll (240 pkt)
Premium 14 dni2500 Coins of LuckVIP Gain Scroll (800 pkt)
Premium 30 dni4000 Coins of LuckVIP Gain Scroll (2400 pkt)

Kup przez .pa / .premium, Community Board → Premium albo Services NPC. Codzienne głosowanie pokrywa Coins of Luck — zobacz Nagrody za głosowanie.

Codzienne i tygodniowe misje, jednorazowe nagrody za poziom i Special Shop (Adena) też dają lub sprzedają VIP scrolle. Attendance, Hunt Pass i Premium to pewna droga na dłuższą metę.

Długoterminowe bonusy VIP

Bonusy są pasywne. Wyższa ranga zastępuje poprzednią — zostaje lepszy pakiet, nie stos wszystkich rang naraz.

RangaPunktyXP / SPDropXP za śmierćPvEPvPExtra
VIP 11800+3%————Startuje codzienny prezent
VIP 26000+7%+5%———World chat +3
VIP 312 000+15%+10%−10%——Silver Coin 50% podczas polowania
VIP 421 000+25%+15%−15%——Silver gwarantowany; najlepsze odblokowania Prime Shop
VIP 542 000+30%+20%−20%+5%—Codzienny prezent zaczyna płacić Vip Coins; Gold / Rusty 50%
VIP 6120 000+30%+30%−20%+10%—Obie monety gwarantowane
VIP 7240 000+30%+50%−20%+15%+5%Extra monety + 150 Vip Coins/dzień

Co to znaczy przez tygodnie

  • Szybszy leveling i grind skilli — XP/SP trzyma się, dopóki trzymasz rangę.
  • Lepszy loot — bonus do dropu działa cały czas, gdy jesteś VIP.
  • Tańsze śmierci — od VIP 3 tracisz mniej XP po śmierci.
  • Silniejsze PvE od VIP 5 i przewaga PvP na VIP 7.
  • Silver Coins i Gold / Rusty Coins podczas polowania od VIP 3 — wydajesz je w zakładce monet Prime Shop (owoce, kamienie enchant, przedmioty XP).
  • Dodatkowe użycia world chatu od VIP 2.
  • Zniżka opłaty rejestracji w Auction House: 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 90% na VIP 1–7.

Prime Shop

Prime Shop to sklep w grze. Waluta to Vip Coins. Zakładka monet przyjmuje też Silver Coins i Gold / Rusty Coins, które zbierasz na polowaniu od VIP 3+.

Darmowe codzienne prezenty VIP

Raz na konto na dzień odbierz prezent pasujący do rangi VIP. Wyższa ranga = lepszy box.

RangaCodzienny prezent
VIP 1Adventurer's Scroll of Escape, 3 Healing Potions
VIP 2Blessed Scroll of Escape, 3 Healing Potions
VIP 3Escape + Blessed Escape + 3 Healing Potions
VIP 4Escape + Blessed Escape + 3 Major Healing Potions
VIP 5Blessed Escape, 3 Major Healing Potions, 40 Vip Coins
VIP 6Blessed Scroll of Resurrection, 3 Major Healing Potions, 100 Vip Coins
VIP 7Blessed Escape + Blessed Resurrection, 3 Major Healing Potions, 150 Vip Coins

Prezenty VIP 5–7 zwracają się: Vip Coins wracają do zaopatrzenia Prime Shop.

Asortyment od rangi

Podstawowe zapasy kupi każdy. To wymaga rangi VIP:

  • VIP 1+ — owoce za Silver Coin, D-grade Lucky Enchant Stones, startowe kapelusze kosmetyczne.
  • VIP 2+ — C-grade Lucky Enchant Stones.
  • VIP 3+ — B-grade Lucky Enchant Stones.
  • VIP 4+ — A-grade Lucky Enchant Stones, 40% XP/SP Scroll, 2nd Class Transfer Effect Scroll (5/dzień), Major Quick Healing Potion, extra kapelusze.

Do czego celować

VIP 1

Startuje codzienny prezent i owoce w zakładce monet. Kilka tygodni attendance + Hunt Pass.

VIP 4

Najlepsze odblokowania Prime Shop — scrolle 40% XP, kamienie A-grade, scrolle transferu klasy. Premium 30 dni + Hunt Pass + attendance albo dłuższy darmowy grind.

VIP 5

Codzienny prezent zaczyna płacić Vip Coins. Attendance pokrywa miesięczny spadek. Wygodna ranga na dłuższą metę dla regularnych graczy.

VIP 7

Najwyższy drop, PvE, PvP i 150 Vip Coins dziennie. Hunt Pass Premium + Premium 30 dni, utrzymywane co sezon.

Darmowa gra (attendance + darmowy Hunt Pass) wystarczy, żeby dojść do niskiego VIP i utrzymać średni, gdy już tam jesteś. Konto Premium i Hunt Pass Premium to najszybsza droga do VIP 4–7 i codziennych Vip Coins.

Warto wiedzieć

  • VIP Gain Scrolle zostają na postaci, która je dostała.
  • Konto Premium i Hunt Pass Premium to osobne zakupy. Scroll Premium 30 dni nie kupuje Hunt Pass.
  • Codzienne prezenty VIP to jeden na konto na dzień. Attendance też jest na całe konto.
  • Hunt Pass jest na postać i resetuje się co 30 dni.
  • Bonusy VIP zostają, dopóki punkty są powyżej progu rangi. Odbieraj attendance i Hunt Pass, żeby ranga nie spadła.

Nagrody za głosowanie

Głosuj na naszych top-listach i odbierz Coins of Luck na pocztę w grze — online lub offline. Codzienne głosowanie pokrywa Konto Premium za darmo — z zapasem monet na kosmetyki i sklep.

Głosuj raz dziennie na każdej stronie i masz darmowe Konto Premium. Po pakiecie 14- lub 30-dniowym zostaje Ci jeszcze Coins of Luck na kosmetyki i inne zakupy w sklepie.

Nagrody offline są już aktywne. Nie musisz być online w grze, by je odebrać. Coins of Luck trafiają na pocztę tej postaci — otwórz pocztę, by je odebrać, online lub offline.

Strony i wypłaty

StronaNagrodaCooldown
L2Network40 Coins of Luck12h
L2Top.org40 Coins of Luck12h
L2Votes.com40 Coins of Luck12h
HopZone40 Coins of Luck12h

Zarobki

Okres1×/dzień2×/dzień (efektywnie)
Na cykl160160
Na dzień160320
Na tydzień11202240
Na ~30 dni48009600

Dni głosowania → Premium

PremiumKoszt1×/dzień2×/dzień (efektywnie)
Premium 2 dni450~2.8 dni~1.4 dni
Premium 14 dni2500~16 dni~8 dni
Premium 30 dni4000~25 dni~12.5 dni

Jednorazowe dzienne głosowanie na wszystkich czterech stronach pokrywa pakiet 14-dniowy w około 16 dni; pakiet 30-dniowy pozostaje lepszą ofertą CoL/dzień.

Jak odebrać

  • Połącz Discord raz w panelu konta, potem wybierz postać, która dostaje pocztę z głosów.
  • Zagłosuj na każdej top-liście (linki na stronie Głosuj lub w panelu).
  • Odbierz w panelu lub na Discordzie — nagrody idą na pocztę tej postaci jako Coins of Luck. Nie musisz być online.
  • Każda strona wypłaca co 12 godzin — dwa razy dziennie to efektywne tempo, jeśli dasz radę.

Nadmiarowe Coins of Luck kupują też wizualne aury, kostiumy i płaszcze w Item Shop oraz skiny broni u Service NPC albo przez .skins — każdy kosztuje 4000 Coin of Luck. Zobacz Kostiumy i Skiny broni poniżej.

Kostiumy

Przejrzyj galerię kostiumów za Coin of Luck. Każdy strój kosztuje 4000 Coin of Luck — tyle samo co aury i płaszcze w Item Shop. Zbieraj Coins of Luck z dziennych głosów i wybierz wygląd.

Agent Black

4,000 Coin of Luck

1 / 83

Aury, kostiumy i płaszcze zmieniają tylko wygląd. Kupisz je w Item Shop za 4000 Coin of Luck każdy.

Skiny broni

Około 150 skinów broni jest dostępnych jako kosmetyki. Każdy skin kosztuje 4000 Coin of Luck — tyle samo co aury, kostiumy i płaszcze — i zmienia tylko wygląd.

Jak to działa

  • Kup skiny u Service NPC albo otwórz menu skinów komendą .skins.
  • Każdy zakup daje item skina, który nakładasz na broń lub tarczę pasującego typu broni.
  • Skiny możesz swobodnie zakładać i zdejmować — zmieniaj wygląd kiedy chcesz.
  • Tylko wygląd: bez bonusów bojowych. Działa na bronie i tarcze.

Zbieraj Coin of Luck z dziennych głosów i wydawaj na skiny broni tak samo jak na aury, kostiumy i płaszcze.

Profesje

Pierwsza i druga profesja za darmo. Trzecia kosztuje 700 × Halisha's Mark — farmisz je na Shrine of Loyalty albo pomijasz farm Coinami of Luck.

PrzedmiotKoszt
Pierwsza profesjaZa darmo
Druga profesjaZa darmo
Trzecia profesja

Jak farmić Halisha's Mark

Jedyny farm to Shrine of Loyalty (też Shrine of the Loyal), na północny wschód od Wall of Argos koło Goddard. Gatekeeperzy mają to na liście Goddard / Rainbow Springs.

To jedyny farm Halisha's Mark na trzecią klasę. Potrzebujesz 700 sztuk.

Marka jest wspólna dla wszystkich klas i jest trade'owalna.

W skrócie

700
Marki
1
Na killa
45 sekund
Respawn
73–75
Poziomy

Moby (lvl 73–75)

MobPoziom
Grave Scarab73
Scavenger Scarab73
Grave Ant74
Scavenger Ant74
Shrine Knight75
Shrine Guard75

Jak działa drop

  • Musisz mieć już drugą klasę (gotowy na trzecią).
  • Nie potrzebujesz sagi — farm u Class Mastera daje markę za killa.
  • 1 marka na killa.
  • Członkowie party i command channela w zasięgu też dostają marki.
  • Drop się kończy, gdy masz 700.

Oddawanie

  • Oddaj 700 × Halisha's Mark u Class Mastera albo przez .class / .prof.
  • Płatny skip: kup trzecią klasę za Coins of Luck w Service Shop zamiast farmić.

Oasis Item Shop

  • Broń, pancerze i biżuteria sprzedawane są wyłącznie do B-Grade.
  • Dostępne są usługi kowala, wymiana Seal Stone'ów, receptury i receptury surowców x100, a także Autocraft dla sprawniejszego craftu z materiałów.
  • Mass Sweeper zbiera spoile jednym ruchem, dzięki czemu spoilerzy pozostają potrzebni aż do endgame.
  • Stridery i inne pety można kupić w kategorii Mounts.
  • Dzięki temu progresja endgame nadal opiera się na farmieniu, spoilu i rzemiośle.

Sklep usług

Menedżer usług oferuje następujące płatne usługi:

  • Konto Premium
  • Kolor imienia
  • Kolor tytułu
  • Zmiana imienia
  • Zmiana płci
  • Rozszerz magazyn klanu
  • Rozszerz ekwipunek
  • Rozszerz magazyn
  • Delevel
  • Usuń licznik PK
  • Wyczyść karmę
  • Zresetuj poziom
  • Kup reputację klanu
  • Zmień nazwę klanu
  • Awans klanu
  • Kup 3. klasę
  • Kup Nobless
  • Zmień klasę bazową
  • Wymiana Seal Stone
  • Zero Hour Exchange

Kryształy dusz

Poziomy 1–10 można kupić w Oasis Item Shop i Luxury Shop. Poziomy 1–13 można wymienić na inny kolor. Etapy 11–13 pochodzą z absorpcji przy zabiciu bossa (quest Enhance Your Weapon).

Jak rozdzielana jest szansa

  • Cała party — każdy uprawniony członek w zasięgu rzuca o szansę
  • Jeden — wybierany jest jeden uprawniony członek party w zasięgu, potem rzut
  • Losowi — losowa liczba uprawnionych (od 1 do rozmiaru party) rzuca osobno
  • Last hit — rzut tylko dla gracza z killem

Do etapu 12

BossSzansaTrybAbsorpcja
Baium100%Cała party10–12
Zaken100%Cała party10–12
Anakim100%Cała party10–12
Lilith100%Cała party10–12
Sailren7%Cała party10–12
Tyrannosaurus10%Cała party10–12
Antharas Priest Cloe4%Cała party10–12
Roaring Skylancer4%Cała party10–12
Krokian Padisha Sobekk4%Cała party10–12
Beast Lord Behemoth4%Jeden10–12
Eilhalder von Hellmann4%Cała party10–12
Meanas Anor4%Cała party10–12

Do etapu 13

BossSzansaTrybAbsorpcja
Valakas100%Cała party10–13
Antharas100%Cała party10–13
Frintezza100%Cała party10–13
Lindvior100%Cała party10–13
Ember7%Losowi12–13
Anakazel (68)7%Jeden12–13
Anakazel (78)7%Losowi12–13
  • Potrzebujesz aktywnego questa Enhance Your Weapon oraz Soul Crystal w ekwipunku.
  • Tryby party obejmują tylko członków w zasięgu dystrybucji party względem bossa.
  • Szansa jest rzucana raz na wybranego gracza. Absorpcja to następny etap kryształu, jaki boss może dać (np. 10–12 oznacza, że kryształ 9–11 może awansować, maksymalnie do 12).
  • Zwykłe moby też absorbują na niskich etapach (zwykle tylko last hit); tabele poniżej to wysokie etapy z RB i epiców.

Divine Inspiration

Rozszerzone z 4 do 20 poziomów. Każdy poziom daje +1 slot na buff. Poziom 3 otrzymujesz przy tworzeniu postaci.

Poziom4
2 000 000 adeny
Poziom5
3 000 000 adeny
Poziom6
4 000 000 adeny
Poziom7
5 000 000 adeny
Poziom8
6 000 000 adeny
Poziom9
7 000 000 adeny
Poziom10
8 000 000 adeny
Poziom11
9 000 000 adeny
Poziom12
10 000 000 adeny
Poziom13
11 000 000 adeny
Poziom14
12 000 000 adeny
Poziom15
13 000 000 adeny
Poziom16
14 000 000 adeny
Poziom17
15 000 000 adeny
Poziom18
16 000 000 adeny
Poziom19
17 000 000 adeny
Poziom20
18 000 000 adeny

Limit udźwigu

Każdy poziom daje +100% udźwigu, +10 slotów w plecaku i +1% bazowych rejtów dropu, spoilu, adeny i Seal Stone'ów. Poziom 3 daje ×8 udźwigu na starcie.

Poziom4
1 500 000 adeny
Poziom5
2 250 000 adeny
Poziom6
3 000 000 adeny
Poziom7
3 750 000 adeny
Poziom8
4 500 000 adeny
Poziom9
5 250 000 adeny
Poziom10
6 000 000 adeny
Poziom11
6 750 000 adeny
Poziom12
7 500 000 adeny
Poziom13
8 250 000 adeny
Poziom14
9 000 000 adeny
Poziom15
9 750 000 adeny
Poziom16
10 500 000 adeny
Poziom17
11 250 000 adeny
Poziom18
12 000 000 adeny
Poziom19
12 750 000 adeny
Poziom20
13 500 000 adeny
Poziom21
14 250 000 adeny
Poziom22
15 000 000 adeny

System Excellence

Dziesięciopoziomowy przedmiot długoterminowej progresji, który działa po prostu leżąc w ekwipunku. Każdy poziom kosztuje 300 000 000 adeny. Najedź lub kliknij poziom, aby zobaczyć bonusy.

Agationy

Każdy poziom kosztuje 600 000 000 adeny. Agationy okresowo odnawiają CP, HP i MP oraz potrafią automatycznie użyć Cleanse.

PoziomOdnowione CP / HP / MPCzęstotliwośćSzansa na Cleanse
12007 s5%
23507 s10%
35007 s15%

Duchy żywiołów

Towarzysze, którzy podążają za tobą i wzmacniają cię w walce. Na poziomie 76 z 3. klasą otrzymujesz wszystkie cztery jako duchy Minor. Wybierasz jednego jako aktywnego — to on walczy z tobą, pojawia się obok i daje swoje bonusy.

Cztery duchy

DuchŻywioł
IgnisOgień
NebulaWoda
ProcellaWiatr
PetramZiemia

Możesz rozwijać wszystkie cztery. Tylko aktywny duch ustawia element ataku i spirit ATK na ciosach — ale DEF każdego ducha chroni przed jego żywiołem zawsze, nawet gdy masz założonego innego. Przełączaj aktywnego pod farmę lub walkę.

Dlaczego mają znaczenie

Duchy dokładają dwie warstwy obok klasycznych atrybutów:

  • Aktywny duch — Attribute Attack (dodatkowy dmg żywiołu na ciosach) oraz jego crit rate i crit damage
  • Wszystkie cztery duchy — Attribute Defense swojego żywiołu (Ignis vs ogień, Nebula vs woda itd.), niezależnie czy są założone
  • Attribute Critical Rate — więcej krytyków od aktywnego ducha (ataki i skille, PvE i PvP)
  • Attribute Critical Damage — te krytyki bolą bardziej

Aktywny duch chodzi za tobą, więc inni gracze widzą, którego żywiołu używasz.

Cykl żywiołów

Ogień bije Ziemię → Ziemia bije Wiatr → Wiatr bije Wodę → Woda bije Ogień

Używaj Ognia przeciw wrogom ziemi, Wody przeciw ogniowi i tak dalej. Przełączaj aktywnego ducha pod atak — resisty od pozostałych trzech zostają włączone.

Rozwój: Minor → Lesser → Median

Każdy duch zaczyna jako Minor. Rozwijasz go na dwa sposoby: poziomami Attribute XP w etapie, potem ewolucją do kolejnego etapu.

Każdy etap ma 10 poziomów. Silniejsze etapy biją znacznie mocniej:

Minor (1-Star)

Forma startowa po odblokowaniu. Skromny atak, obrona i kryt.

Lesser (2-Star)

Duży skok. Więcej mocy, więcej kryta.

Median (3-Star)

Najsilniejsza forma. Najwyższy atak, obrona i kryt.

W pełni rozwinięty duch Median jest w zupełnie innej lidze niż świeży Minor.

Jak zdobywać Attribute XP

Duchy nie rosną z twojego zwykłego EXP postaci. Mają własne Attribute XP z pasujących polowań i Rough Jewels.

Gdzie levelować (70+)

Główne farmy to strefy wysokiego poziomu dopasowane do odblokowania na 76. Polowanie tam daje Attribute XP oraz szansę na Evolution Stones tego ducha.

DuchGłówne farmyDziała też
IgnisForge of the Gods, Ketra Orc Outpost, Saints NecropolisGarden of Eva / Alligator Island; niektóre sale Dimensional Rift Commander
NebulaHot Springs, Primeval Isle, Catacomb of the Forbidden PathDimensional Rift Recruit / Soldier
ProcellaWall of Argos, Monastery of Silence, Catacomb of Dark OmensBeast Farm Alpens; Treasure Chests; niektóre sale Rift
PetramImperial Tomb, Varka Silenos Outpost, Disciples NecropolisDimensional Rift Hero

Na głównych packach 70+ masz też około 4% szansy na Evolution Stones tego ducha — levelujesz i farmisz kamienie w tych samych miejscach.

Poluj na pasujący żywioł

Tylko wymienione potwory danego żywiołu dają Attribute XP. Packi Ognia karmią Ignisa, Woda Nebulę i tak dalej. Zobaczysz komunikat przy XP i kolejny przy level-upie ducha.

Absorbuj Rough Jewels

Każdy klejnot daje 9300 Attribute XP temu duchowi.

Klejnoty dropią z przeciwnego żywiołu (około 3% szansy):

PolowanieDrop klejnotu
Potwory OgieńWoda Spirit Rough Jewels
Potwory WodaOgień Spirit Rough Jewels
Potwory WiatrZiemia Spirit Rough Jewels
Potwory ZiemiaWiatr Spirit Rough Jewels

Jeśli chcesz szybciej rozwinąć Ignisa: poluj na packi ognia po jego XP, a na packi wody po klejnoty ognia do absorpcji.

Nie wchłonie klejnotów, gdy duch jest już na maksymalnym poziomie bieżącego etapu.

Ewolucja

Duch może ewoluować przy poziomie 10 i pełnym pasku XP. Potrzebujesz też Evolution Stones tego żywiołu oraz adeny. Kamienie dropią podczas farmu głównych stref 70+ powyżej:

ZNaEvolution Stonesadeny
Minor (1-Star)Lesser (2-Star)11 000 000 adeny
Lesser (2-Star)Median (3-Star)33 000 000 adeny

Po ewolucji duch zaczyna nowy etap od poziomu 1 i znów może rosnąć do 10, ze znacznie lepszymi statystykami. Median to ostatni etap.

Nie możesz ewoluować, absorbować ani ekstraktować, gdy prowadzisz prywatny sklep.

Charakterystyki (punkty talentów)

Każdy etap daje dodatkowe punkty do rozdania na duchu:

5 Punkty
Minor (1-Star)
10 Punkty
Lesser (2-Star)
15 Punkty
Median (3-Star)

Wkładaj je w Attack, Defense, Critical Rate albo Critical Damage — zależnie od tego, czy chcesz więcej obrażeń, przeżywalności, czy krytów.

Zmiana zdania? Reset kosztuje 5 000 000 adeny i oddaje punkty.

Ekstrakcja

Z rozwiniętego ducha możesz wydobyć Attribute Fragments.

  • Kosztuje 100 000 000 adeny
  • Zużywa 5 000 000 Attribute XP tego ducha na fragment
  • Otrzymujesz fragmenty tego żywiołu (Ogień, Woda, Wiatr albo Ziemia)

Uwaga: duch wraca do poziomu 1, a charakterystyki się resetują.

Jeśli duch nie ma wystarczająco Attribute XP, ekstrakcja się nie uda.

Szybkie wskazówki

  • Rozwijaj wszystkie cztery — DEF od każdego działa zawsze. Zakładaj tego, który bije cel, pod atak.
  • Farm głównej strefy 70+ daje Attribute XP i Evolution Stones naraz.
  • Poluj na przeciwny żywioł, gdy chcesz Rough Jewels do absorpcji.
  • Ewoluuj, gdy tylko osiągniesz poziom 10 z pełnym paskiem — późniejsze etapy są warte zachodu.
  • Wydawaj punkty charakterystyk; to darmowy dodatkowy boost.
  • Ekstrakcja jest droga (100 000 000 adeny plus spory kawałek XP ducha). Rób to tylko, gdy naprawdę chcesz fragmentów.
  • Szczegóły walki (skille, Song/Dance Guard, stackowanie): poradnik Elemental Spirits w Poradnikach.

Duch to nie pet, który tankuje za ciebie. To bojowe błogosławieństwo, które idzie z tobą i wzmacnia twoje ciosy.

Koszulka Olfa

Sprzedawana w Oasis Item Shop (Olf's T-Shirt) za 200 000 000 adeny. Blessed Olf's T-shirt Enchant Scroll w tym samym sklepie za 50 000 000 adeny. Bezpieczne ulepszenie +3, maksymalne +10. Nieudane ulepszenie cofa koszulkę do +3 zamiast ją zniszczyć.

Wymaga założonej Bracelet of Duty - Lv. 1. Otrzymujesz ją automatycznie jako nagrodę za poziom 80 z panelu Missions.

Koszulka Olfa

200 000 000 adeny

Blessed Olf's T-shirt Enchant Scroll

50 000 000 adeny

+3
Bezpiecznie
+10
Maksimum

Na +10: +10% obrony PvP, +10% ataku PvP, +1000 CP, +10 szybkości oraz +1 STR / INT / CON / MEN / WIT / DEX.

Progresja ulepszania

PoziomObrona PvPAtak PvPCPSzybkośćDodatkowe statystykiSzansa
+1+1%————100%
+2+2%————100%
+3+3%————100%
+4+4%————65%
+5+5%—+500+5—40%
+6+6%—+600+6CON +127%
+7+7%—+700+7CON, MEN +123%
+8+8%—+800+8STR, INT, CON, MEN +120%
+9+9%—+900+9WIT, DEX, STR, INT, CON, MEN +118%
+10+10%+10%+1000+10WIT, DEX, STR, INT, CON, MEN +115%

Wisiorki smoka

Wind i Land Dragon Pendant to defensywne akcesoria dla każdej klasy. Zajmują slot bielizny i dają redukcję fizycznego oraz magicznego crit dmg plus stałe P. Def i M. Def. Enchant do +10.

Dwa typy

Wind Dragon Pendant

Sustain i regeneracja MP

Max HP/MP oraz regen HP/MP. Najlepszy dla magów, healerów, summonerów i skillowych wojowników.

Land Dragon Pendant

Tank tarczy i P. Def

Shield Defense Rate, Shield Defense % i P. Def. Najmocniejszy na Paladinie, Dark Avengerze, Shillien Knight, Temple Knight i każdym z tarczą.

Oba typy dają Crit Damage Resistance (fizyczne), redukcję Received M. Critical Damage oraz Crit Chance Resistance na ścieżkach enchantu per poziom, które zawsze rosną z każdym krokiem. Bazowe P.Def/M.Def są identyczne na danym poziomie.

Crit Damage Resistance dotyczy critów fizycznych. Received M. Critical Damage — critów magicznych. Żaden nie obniża szansy na magiczny crit, tylko obrażenia gdy wejdzie.

Bonusy tarczy wisiorka Land składają się ze zwykłymi statystykami tarczy: Shield Defense Rate to szansa bloka, Shield Defense — ile bloku pochłania.

Jak zdobyć

Kupno i upgrade u NPC Oasis Item Shop (Shop/Oasis) w głównych miastach, na stronie Dragon Pendants.

PrzedmiotKoszt
Kup Wind lub Land Pendant Lv. 1300 000 000 adeny
Upgrade Lv. 1 → Lv. 2300 000 000 adeny
Upgrade Lv. 2 → Lv. 3500 000 000 adeny

Enchant nie jest zachowywany przy upgrade. +7 Lv. 1 staje się czystym +0 Lv. 2.

Ulepszanie

Użyj Pendant Polish albo Shining Pendant Polish z Oasis Item Shop → Buy Polish. Oba scrolle mają 45% szansy na każdym poziomie od +0 do +10. Bonusy XP/SP od +5.

Pendant Polish

100 000 000 adeny

Enchant do +10. Porażka od +1 niszczy wisiorek.

Shining Pendant Polish

300 000 000 adeny+10 000 000 starożytnej adeny

Do +8. Porażka zostawia wisiorek na bieżącym encie (bez zniszczenia).

Na +0 wisiorki używają pasywnej umiejętności basic effect ze silną odpornością na crit dla tego tieru. Od +1 zastępuje ją umiejętność enchant effect (nie stackują się). Każdy poziom wisiorka ma własną ścieżkę odporności na crit, więc każdy krok enchantu poprawia odporność na crit dmg, magiczny crit dmg i szansę crita względem poprzedniego poziomu — w tym przejście +0 → +1. P.Def, M.Def i staty tarczy też poprawiają się od razu na +1. Ta sama mechanika dotyczy Wind i Land.

Tabele statystyk

Wiersze enchantu Wind pokazują wartości łączne na każdym poziomie (baza przedmiotu + bonus ze skilla jak w tooltipie klienta). Uwzględniono wszystkie jedenaście poziomów enchantu (+0 do +10).

PoziomObrona fiz.Obrona mag.Max MPCrit Dmg ResistM.Crit Dmg ResistCrit Chance ResistXP/SP
+04030+105−6%−6%−2.4%—
+140+40+165−6%−6%−3.4%—
+240+50+210−10%−10%−4.4%—
+340+60+260−13%−13%−5.4%—
+440+70+315−17%−17%−6.4%—
+540+80+375−20%−20%−7.4%+5%
+640+90+480−24%−24%−7.4%+10%
+740+100+565−28%−28%−8.4%+15%
+840+110+635−31%−31%−9.4%+20%
+940+125+695−35%−35%−10.4%+30%
+1040+140+780−38%−38%−11.4%+40%
PoziomObrona fiz.Obrona mag.Max MPMax HPCrit Dmg ResistM.Crit Dmg ResistCrit Chance ResistXP/SP
+055+30+105+155−12%−12%−2%—
+155+40+165+250−13%−13%−2.4%—
+255+50+210+390−16%−16%−3.4%—
+355+60+260+605−19%−19%−4.4%—
+455+70+315+765−22%−22%−5.4%—
+555+80+375+930−25%−25%−6.4%+5%
+655+90+480+1,075−28%−28%−7.4%+10%
+755+100+565+1,215−31%−31%−8.4%+15%
+855+110+635+1,335−34%−34%−9.4%+20%
+955+125+695+1,465−36%−36%−10.4%+30%
+1055+140+780+1,580−38%−38%−11.4%+40%
PoziomObrona fiz.Obrona mag.Max MPMax HPHP RecoveryMP RecoveryCrit Dmg ResistM.Crit Dmg ResistCrit Chance ResistXP/SP
+070+30+105+155+1.8+0.5−18%−18%−2%—
+170+40+165+250+1.9+0.7−20%−20%−2.4%—
+270+50+210+390+2.1+1.0−22%−22%−3.4%—
+370+60+260+605+2.3+1.1−24%−24%−4.4%—
+470+70+315+765+3.1+1.3−26%−26%−5.4%—
+570+80+375+930+4.2+1.5−28%−28%−6.4%+5%
+670+90+480+1,075+4.7+1.8−30%−30%−7.4%+10%
+770+100+565+1,215+4.9+1.9−32%−32%−8.4%+15%
+870+110+635+1,335+6.2+2.2−34%−34%−9.4%+20%
+970+125+695+1,465+6.8+2.4−36%−36%−10.4%+30%
+1070+140+780+1,580+7.4+2.8−38%−38%−11.4%+40%

Wiersze enchantu Land pokazują tylko bonusy pasywnego skilla (kolumny P.Def/M.Def skill). Item P.Def i M.Def z tabeli bazowej powyżej obowiązują na każdym poziomie enchantu.

Na ścieżce enchantu skaluje się tylko M.Def; Shield Defense Rate i Shield Defense % też rosną.

PoziomM.Def (skill)Shield Def RateShield Defense %Crit Dmg ResistM.Crit Dmg ResistCrit Chance ResistXP/SP
+0+30+10%+3%−5%−5%−2%—
+1+40+15%+6%−6%−6%−2.4%—
+2+50+20%+10%−10%−10%−4.4%—
+3+60+30%+15%−13%−13%−5.4%—
+4+70+40%+20%−17%−17%−6.4%—
+5+80+50%+25%−20%−20%−7.4%+5%
+6+90+60%+30%−24%−24%−7.4%+10%
+7+100+70%+35%−28%−28%−8.4%+15%
+8+110+80%+40%−31%−31%−9.4%+20%
+9+125+90%+45%−35%−35%−10.4%+30%
+10+140+100%+50%−38%−38%−11.4%+40%

Zyskuje P.Def na ścieżce enchantu oprócz M.Def i statów tarczy.

PoziomP.Def (skill)M.Def (skill)Shield Def RateShield Defense %Crit Dmg ResistM.Crit Dmg ResistCrit Chance ResistXP/SP
+0+55+30+10%+3%−12%−12%−2%—
+1+70+40+15%+6%−13%−13%−2.4%—
+2+90+50+20%+10%−16%−16%−4.4%—
+3+120+60+30%+15%−19%−19%−5.4%—
+4+145+70+40%+20%−22%−22%−6.4%—
+5+175+80+50%+25%−25%−25%−7.4%+5%
+6+215+90+60%+30%−28%−28%−7.4%+10%
+7+270+100+70%+35%−31%−31%−8.4%+15%
+8+305+110+80%+40%−34%−34%−9.4%+20%
+9+330+125+90%+45%−36%−36%−10.4%+30%
+10+355+140+100%+50%−38%−38%−11.4%+40%

Ta sama ścieżka co Lv. 2 na +0, z wyższą bazową odpornością na Crit Dmg.

PoziomP.Def (skill)M.Def (skill)Shield Def RateShield Defense %Crit Dmg ResistM.Crit Dmg ResistCrit Chance ResistXP/SP
+0+55+30+10%+3%−18%−18%−2%—
+1+70+40+15%+6%−20%−20%−2.4%—
+2+90+50+20%+10%−22%−22%−4.4%—
+3+120+60+30%+15%−24%−24%−5.4%—
+4+145+70+40%+20%−26%−26%−6.4%—
+5+175+80+50%+25%−28%−28%−7.4%+5%
+6+215+90+60%+30%−30%−30%−7.4%+10%
+7+270+100+70%+35%−32%−32%−8.4%+15%
+8+305+110+80%+40%−34%−34%−9.4%+20%
+9+330+125+90%+45%−36%−36%−10.4%+30%
+10+355+140+100%+50%−38%−38%−11.4%+40%

Który wybrać?

  • Wind Dragon Pendant jest lepszy dla niemal każdej klasy opartej na MP: magów, healerów, summonerów i skillowych wojowników. Sustain MP, pula HP i regen dają realną przeżywalność bez tarczy.
  • Land Dragon Pendant jest najmocniejszy dla klas z tarczą: tanków (Paladin, Dark Avenger, Shillien Knight, Temple Knight) i każdego, kto tarczę naprawdę nosi. Podnosi Shield Defense Rate i Shield Defense % przy tej samej progresji odporności na crit dmg.
  • Warto mieć oba, jeśli grasz kilka ról albo chcesz zmieniać zestaw.

Seven Signs

  • Katakumby pozostają w stałym okresie farmienia, a Seal Stone'y lecą 24/7.
  • Wejście do katakumb i nekropolii nie wymaga rejestracji.
  • Usługi Mammona są dostępne dla wszystkich graczy o każdej porze.
  • Porozmawiaj z dowolnym kowalem w mieście i przewiń w dół, aby zobaczyć opcje Mammona i zakup barwników — barwniki kupisz u każdego kowala w mieście.
  • Dodatkowy spawn Pushkina jest dostępny na placu w Giran.

Rzemiosło i Rare Equipment

Rzemiosło pozostaje sercem progresji. Specjalny poziom Rare Equipment daje statystyki porównywalne z awansem o klasę sprzętu wyżej.

Wymiana zwykłego craftowanego przedmiotu na wersję Rare wymaga około 25× standardowych materiałów, dzięki czemu spoil i zbieranie surowców pozostają ważne aż do endgame.

Normal vs Rare — przykłady

Rare zachowuje ten sam grade, wagę i specjalne zdolności, ale statystyki bojowe rosną mniej więcej jak awans o klasę wyżej. Poniższe tooltipy używają nazw z gry i statystyk z serwera.

Bronie

Zmiana statystykP. Atk.225243M. Atk.175189

Normal

Arcana Mace Acumen
S
One-handed
P. Atk. :225
M. Atk. :175
Atk. Spd. :Fast
Accuracy :8.00
Crit. Rate :6.00
Soulshot Used :X1
Spiritshot Used :X1
Weight :1300

<Soul Crystal Enhancement>

Increases Casting Spd. by 15%.

Increases damage inflicted during PvP.

Rare

Rare Arcana Mace Acumen
S
One-handed
P. Atk. :243
M. Atk. :189
Atk. Spd. :Fast
Accuracy :8.00
Crit. Rate :6.00
Soulshot Used :X1
Spiritshot Used :X1
Weight :1300

Rare equipment. Stats increased similar to a full grade up (A to S).

<Soul Crystal Enhancement>

Increases Casting Spd. by 15%.

Increases damage inflicted during PvP.

Zmiana statystykP. Atk.281303M. Atk.132143

Normal

Forgotten Blade
S
One-handed
P. Atk. :281
M. Atk. :132
Atk. Spd. :Fast
Crit. Rate :8.00
Soulshot Used :X1
Spiritshot Used :X1
Weight :1300

Bestows one of the following functions: Haste, Health or Focus.

Rare

Rare Forgotten Blade Rare
S
One-handed
P. Atk. :303
M. Atk. :143
Atk. Spd. :Fast
Crit. Rate :8.00
Soulshot Used :X1
Spiritshot Used :X1
Weight :1300

Rare equipment. Stats increased similar to a full grade up (A to S).

Bestows one of the following functions: Haste, Health or Focus.

Zbroje

Zmiana statystykP. Def.293352

Normal

Armor of Nightmare
A
Full body · Heavy
P. Def. :293
Weight :9580

Full body armor.

Rare

Rare Armor of Nightmare Rare
A
Full body · Heavy
P. Def. :352
Weight :9580

Rare equipment. Stats increased similar to a full grade up (A to S).

Full body armor.

System ulepszania

Broń

+4
Bezpiecznie
+16
Maksimum

Szanse powodzenia maleją na wyższych poziomach ulepszenia.

Pancerz / biżuteria

+3
Bezpiecznie
+16
Maksimum

Szanse powodzenia maleją na wyższych poziomach ulepszenia.

Szanse zwykłego ulepszenia

Przedmiot+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Broń—50%45%40%35%30%30%30%30%30%30%30%30%
Pancerz / biżuteria55%50%45%40%35%30%30%30%30%30%30%30%30%

Szanse blessed ulepszenia

Przedmiot+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16
Broń—45%45%45%45%45%45%45%45%45%45%45%45%
Pancerz / biżuteria45%45%45%45%45%45%45%45%45%45%45%45%45%

Blessed scrolle też są bezpieczne do +4 na broni. Potem dają stałe 45% szansy sukcesu dla broni (+5 do +16) oraz pancerzy/biżuterii (+4 do +16).

Szanse enchantu skilli

Bazowa szansa zależy od kroku enchantu i poziomu postaci (76–80; od 81 używany jest rate z Lv80). Skille 2. profesji idą do +30, skille 3. profesji do +15. Pozostałe enchantowalne skille używają krzywej 2. profesji. Bonus z Konta Premium i weekendowego Enchant Fair sumuje się z tymi wartościami.

Koszty enchantu skilli

Koszt w adenie to 20 000 adeny × docelowy poziom enchantu (ta sama formuła dla każdego skilla).

20 000 adeny
+1
300 000 adeny
+15
600 000 adeny
+30

Koszt SP pochodzi z danych enchantu danego skilla i różni się w zależności od skilla i kroku.

Przykłady poniżej pokazują tylko formułę adeny. Blessed / ancient enchant skilli oraz zmiana trasy mają osobne mnożniki.

Tabele pokazują bazowy % dla poziomów postaci 76–80. Poziomy 81–86 używają kolumny Lv80.

100%75%50%25%0%+1+5+10+15+20+25+30
Szansa powodzenia na Lv 80+ wg kroku enchantu (+1 do +30)
KrokLv 76Lv 77Lv 78Lv 79Lv 80+
+182%92%97%97%97%
+280%90%95%95%95%
+378%88%93%93%93%
+452%76%86%91%91%
+550%74%84%89%89%
+648%72%82%87%87%
+736%46%70%80%85%
+834%44%68%78%83%
+932%42%66%76%81%
+1020%30%40%64%74%
+1118%28%38%62%72%
+1216%26%36%60%70%
+134%14%24%34%58%
+142%12%22%32%56%
+151%10%20%30%54%
+161%1%8%18%28%
+171%1%6%16%26%
+181%1%4%14%24%
+191%1%1%2%12%
+201%1%1%1%10%
+211%1%1%1%8%
+221%1%1%1%1%
+231%1%1%1%1%
+241%1%1%1%1%
+251%1%1%1%1%
+261%1%1%1%1%
+271%1%1%1%1%
+281%1%1%1%1%
+291%1%1%1%1%
+301%1%1%1%1%

Poświata zestawu pancerza

Gdy cały zestaw pancerza jest ulepszony do +6, zaczyna świecić. Kolor poświaty zmienia się wraz z kolejnymi poziomami ulepszenia zestawu, od +7 aż do +16.

  • Set Enchant +6
  • Set Enchant +7
  • Set Enchant +8
  • Set Enchant +9
  • Set Enchant +10
  • Set Enchant +11
  • Set Enchant +12
  • Set Enchant +13
  • Set Enchant +14
  • Set Enchant +15
  • Set Enchant +16

Life Stone'y

Umiejętności augmentacji broni z Life Stone'ów. Tyrannosaurus to główne źródło Top-Grade Life Stone'ów.

  • Tyrannosaurus odradza się co 5 minut.
  • Szansa na drop Top-Grade Life Stone: 50% (100% z premium).

Szansa na uzyskanie umiejętności

PrzedmiotSzansa
Top-Grade Life Stone5%
High-Grade Life Stone3%
Mid-Grade Life Stone2%
Life Stone1%

Główne umiejętności Life Stone

  • Item Skill: Wild Magic (Aktywny / Pasywny / Szansa)+75% szansy na mag. kryt.
  • Item Skill: Duel Might (Aktywny / Pasywny / Szansa)+10% obrażeń PvP
  • Item Skill: Might (Aktywny / Pasywny / Szansa)+10% ataku fiz.
  • Item Skill: Empower (Aktywny / Pasywny / Szansa)+30% ataku mag.
  • Item Skill: Magic Barrier (Aktywny / Pasywny / Szansa)+10% obrony mag.
  • Item Skill: Shield (Aktywny / Pasywny / Szansa)+10% obrony fiz.
  • Item Skill: Battle Roar (Aktywny)+24% HP i leczenie
  • Item Skill: Prayer (Aktywny / Pasywny / Szansa)+28% siły leczenia
  • Item Skill: Skill Refresh (Aktywny)-30% odnowienia fiz.
  • Item Skill: Spell Refresh (Aktywny)-30% odnowienia mag.
  • Item Skill: Refresh (Aktywny)-30% odnowienia fiz./mag.

Umiejętności szansy

Ofensywne augmentacje z Life Stone'ów losują dwa razy: najpierw muszą procnąć, potem efekt musi wylądować.

1%
Przy zwykłym ataku
5%
Przy ciosie krytycznym
2%
Przy magii ofensywnej

Jak to działa

  • Każda augmentacja szansy jest powiązana z jednym wyzwalaczem: zwykły atak, cios krytyczny albo magia ofensywna — nie ze wszystkimi trzema naraz.
  • Proc to szansa, że augmentacja spróbuje zadziałać. Land to szansa, że efekt faktycznie się nałoży po procnięciu.
  • Rzeczywista szansa wylądowania jest potem obniżana przez CON lub MEN celu, jego odporność na ten efekt (Shock, Hold, Sleep itd.) oraz różnicę poziomów względem umiejętności Life Stone.
  • Mana Burn, Aggression i Charm pomijają rzut na wylądowanie — jeśli procną, działają. Charm nadal można zresistować jako Derangement.

Ofensywne umiejętności szansy

UmiejętnośćEfektPrzy atakuPrzy kryciePrzy magiiCzas trwaniaOdporność
StunShock — nie można działać1% proc · 40% land5% proc · 50% land2% proc · 50% land9sCON / Shock
HoldUnieruchomienie. Kolejny Hold nie nałoży się, dopóki trwa.1% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land15sMEN / Hold
SleepSen. Kolejny Sleep nie nałoży się, dopóki trwa.1% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 80% land15s atak / kryt · 30s magiaMEN / Sleep
ParalyzePełny paraliż1% proc · 25% land5% proc · 25% land2% proc · 25% land30sMEN / Paralyze
MedusaSkamienienie. Regeneracja HP zostaje zatrzymana.1% proc · 20% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sMEN
FearZmusza cel do ucieczki1% proc · 30% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sMEN / Derangement
DoomWycisza umiejętności fizyczne i magiczne1% proc · 50% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sMEN / Derangement
SilenceWycisza umiejętności magiczne1% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sCON przy ataku, MEN przy krycie i magii / Derangement
SlowPrędkość biegu ×0.71% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land15sMEN
WinterAtk. Spd. ×0.771% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land15sMEN
BleedDoT krwawienia, moc 5–8 zależnie od poziomu Life Stone1% proc · 100% land5% proc · 100% land2% proc · 80% land10 ticków (3s atak / 2s kryt i magia)CON / Bleed
PoisonDoT trucizny, moc 5–8 zależnie od poziomu Life Stone1% proc · 70% land5% proc · 80% land2% proc · 80% land10 ticków (3s atak i magia / 2s kryt)CON / Poison
Mana BurnSpala MP (moc 49–88 zależnie od poziomu Life Stone)1% proc · zawsze5% proc · zawsze2% proc · zawszeNatychmiastBrak
AggressionDodaje nienawiść (moc 438–659)1% proc · zawsze5% proc · zawsze—NatychmiastBrak
CharmZmniejsza nienawiść (moc 219–330)1% proc · zawsze5% proc · zawsze—NatychmiastDerangement

Jak często naprawdę działa (przed odpornościami)

Efektywna szansa = proc × land. To udział ataków lub czarów, które nakładają efekt, jeśli cel nie zresistuje.

UmiejętnośćNa zwykły atakNa krytNa czar
Stun0.40%2.50%1.00%
Hold0.40%2.00%0.80%
Sleep0.40%2.00%1.60%
Paralyze0.25%1.25%0.50%
Medusa0.20%2.00%0.80%
Fear0.30%2.00%0.80%
Doom0.50%2.00%0.80%
Silence0.40%2.00%0.80%
Slow0.40%2.00%0.80%
Winter0.40%2.00%0.80%
Bleed1.00%5.00%1.60%
Poison0.70%4.00%1.60%
Mana Burn1.00%5.00%2.00%
Aggression1.00%5.00%—
Charm1.00%5.00%—

Przerobione przedmioty

Przerobiona epicka biżuteria, bonusy setów zbroi i specjalne właściwości broni — pełne szczegóły przedmiotów poniżej.

  • Necklace of Valakas

    Increases Max HP by 445, P. Atk. by 4%, M. Atk. by 8%, skill cooldown -10%, damage reflection +5%, Sleep Resistance +40%, Sleep Chance +40%, and greatly increases magic critical rate.

  • Frintezza's Necklace

    Decreases skill cooldown -10%, damage reflection +5%, Sleep Resistance +15%, Sleep Chance +15%, Poison Resistance +25%, Poison Chance +25%, Paralysis Resistance +15%, Paralysis Chance +15%, Stun Resistance +15%, Stun Chance +15%, and Dark Magic Resistance +15%. Additionally increases P. Atk. by +2% and M. Atk. by +2%.

  • Earring of Antharas

    Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Debuff Resistance +30%, Debuff Chance +30%, Earth Resistance +15%, and MP consumption -5%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical earrings are worn.

  • Zaken's Earring

    Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Debuff Resistance +30%, and Debuff Chance +30%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical earrings are worn.

  • Ring of Baium

    Increases Atk. Spd. and Casting Spd. +4%, Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Root Resistance +30%, and Root Chance +30%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical rings are worn.

  • Ring of Queen Ant

    Increases Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Root Resistance +20%, and Root Chance +20%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical rings are worn.

  • Earring of Orfen

    Increases received healing +8%, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical earrings are worn.

  • Ring of Core

    Increases Accuracy +1, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Additionally increases M. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical rings are worn.

Ulepszanie epickiej biżuterii

Główny kowal Ferris może przekuć epicką biżuterię w silniejsze wersje za pomocą Boss Essence. Wersje Refined i Immortal mają te same zdolności specjalne; bonusy P./M. Atk rosną z poziomem (baza +2%, Refined +4%, Immortal +7%). Immortal ma wyższe M. Def i Max MP i wyświetla się jako Rare.

Gdzie

  • Town of Aden (dzielnica kowali)
  • Główny plac Giran (obok luksusowych sklepów)

Jak

  • Porozmawiaj z Ferrisem → Ask about item upgrade system → Upgrade Common items (D–A grade).
  • Zachowujesz enchant przy ulepszaniu biżuterii. Dowolny enchant, w tym ++, na bazowej epickiej biżuterii można użyć do ulepszenia.
  • Szansa powodzenia wynosi 100%.
  • Identyczne efekty biżuterii nie kumulują się, jeśli założysz dwa takie same przedmioty.
  • Necklace of Valakas nie da się ulepszyć — nie ma wersji Refined ani Immortal.

Etapy ulepszania

EtapWejścieDodatkowy materiaładenyWyjście
1Podstawowa epicka biżuteria1 pasująca Boss Essence1 000 000 000 adenyRefined
2Refined epicka biżuteria1 pasująca Boss Essence2 000 000 000 adenyImmortal <Rare>

Wersje Refined i Immortal mają te same zdolności specjalne; bonusy P./M. Atk rosną z poziomem (baza +2%, Refined +4%, Immortal +7%). Immortal ma wyższe M. Def i Max MP i wyświetla się jako Rare.

Boss Essences

Essence spada z odpowiadającego epic bossa z szansą 2%, niezależnie od rejtów dropu serwera. Na każde ulepszenie potrzebujesz 1 essence (2 łącznie od podstawowej do Immortal).

EssenceBossSzansa dropu
Essence of Queen AntQueen Ant2%
Essence of OrfenOrfen2%
Essence of CoreCore2%
Essence of BaiumBaium2%
Essence of ZakenZaken2%
Essence of AntharasAntharas (all forms)2%
Essence of FrintezzaScarlet van Halisha (Frintezza last form)2%

Queen Ant — pierścień

Increases Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Root Resistance +20%, and Root Chance +20%. Identyczne pierścienie nie kumulują się.

WersjaObrona mag.Max MPDodatkowo
Ring of Queen Ant4821P. Atk. +2%
Refined Queen Ant's Ring5727P. Atk. +4%
Immortal Ant Queen's Ring <Rare>6230P. Atk. +7%

Orfen — kolczyk

Increases received healing +8%, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Identyczne kolczyki nie kumulują się.

WersjaObrona mag.Max MPDodatkowo
Earring of Orfen7131P. Atk. +2%
Refined Orfen's Earring7937P. Atk. +4%
Immortal Orfen's Earring <Rare>8340P. Atk. +7%

Core — pierścień

Increases Accuracy +1, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Identyczne pierścienie nie kumulują się.

WersjaObrona mag.Max MPDodatkowo
Ring of Core4821M. Atk. +2%
Refined Ring of Core5727M. Atk. +4%
Ring of Immortal Core <Rare>6230M. Atk. +7%

Baium — pierścień

Increases Atk. Spd. and Casting Spd. +4%, Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Root Resistance +30%, and Root Chance +30%. Identyczne pierścienie nie kumulują się.

WersjaObrona mag.Max MPDodatkowo
Ring of Baium4821P. Atk. +2%
Refined Baium's Ring6330P. Atk. +4%
Immortal Baium's Ring <Rare>7035P. Atk. +7%

Zaken — kolczyk

Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Debuff Resistance +30%, and Debuff Chance +30%. Identyczne kolczyki nie kumulują się.

WersjaObrona mag.Max MPDodatkowo
Zaken's Earring7131P. Atk. +2%
Refined Zaken's Earring8840P. Atk. +4%
Immortal Zaken's Earring <Rare>9645P. Atk. +7%

Antharas — kolczyk

Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Debuff Resistance +30%, Debuff Chance +30%, Earth Resistance +15%, and MP consumption -5%. Identyczne kolczyki nie kumulują się.

WersjaObrona mag.Max MPDodatkowo
Earring of Antharas7131P. Atk. +2%
Refined Antharas' Earring9440P. Atk. +4%
Immortal Antharas' Earring <Rare>9650P. Atk. +7%

Frintezza — naszyjnik

Decreases skill cooldown -10%, damage reflection +5%, Sleep Resistance +15%, Sleep Chance +15%, Poison Resistance +25%, Poison Chance +25%, Paralysis Resistance +15%, Paralysis Chance +15%, Stun Resistance +15%, Stun Chance +15%, and Dark Magic Resistance +15%.

WersjaObrona mag.Max MPDodatkowo
Frintezza's Necklace9542P. Atk. +2%, M. Atk. +2%
Refined Frintezza's Necklace11557P. Atk. +4%, M. Atk. +4%
Immortal Frintezza's Necklace <Rare>12565P. Atk. +7%, M. Atk. +7%

Harmonogram epic bossów

Stałe tygodniowe godziny spawnu epic bossów. Wszystkie godziny w CET.

  • Pierwsze spawny epiców są 10 dni po Grand Opening — 28 września 2026. Do tego czasu wszystkie epic bossy pozostają martwe.
  • Strefy epic bossów to strefy PvP — umiejętności AOE zadają obrażenia innym graczom.
  • W sobotę o 21:00 co tydzień na zmianę pojawia się Antharas lub Valakas.
Dzień19:0020:0021:00
PonOrfenQueen AntBaium
Wt—ZakenFrintezza
ŚrCore——
Czw—OrfenQueen Ant
PtCoreZakenFrintezza
Sob—Queen AntAntharas lub Valakas
NdzBaium——

Dropy bossów

BossDrop
Frintezza—
Valakas — 50%
Antharas — 50%
Baium—
Zaken (Poziom 80)—
Queen Ant (Poziom 80)Ring of Queen Ant — 100%
Core (Poziom 80)Ring of Core — 100%
Orfen (Poziom 80)Earring of Orfen — 100%

Lost Raid Bosses

Zapomniani czempioni późniejszych chronic wracają do Interlude+ na Oasis — dziewięć otwartoświatowych Lost Raidów dla party gotowych na rzadki łup.

  • Wszystkie Lost Raid Bossy mają poziom 80 i tytuł Lost Raid.
  • Respawn to 36 h bazy plus do 24 h losowo — okno po killu to mniej więcej 36–60 godzin.
  • Widać je na mapie świata; status sprawdzisz też komendą .rb.
  • Każdy Lost Raid dzieli te same tabele dropu. Specjalne dropy: Rare Pouch (50%), Clan Egg (100%), biżuteria Domi, Angel Halo i blessed scroll enchant. Szanse poniżej uwzględniają DropChances (max 100%).

Twarze Zaginionych

Dziewięć legend, które znów chodzą po Aden. Poznaj ich formy — potem odszukaj je w świecie.

  • Tiat
  • Istina
  • Darion
  • Fiend Harthemon
  • Fiend Sarboth
  • Monster Bulleroth
  • Milinaus
  • Beleth
  • Ekimus

Gdzie czekają

BossLokacjaPoziom okolicy
Tiat (Poziom 80)Fafurion Camp—
Istina (Poziom 80)Fafurion Camp—
Darion (Poziom 80)Fafurion Camp—
Fiend Harthemon (Poziom 80)Outlaw Forest (Formor / Tarlk)45–50
Fiend Sarboth (Poziom 80)Tanor Canyon46–50
Monster Bulleroth (Poziom 80)Alligator Island38–42
Milinaus (Poziom 80)Field of Whispers (Lienrik)40–44
Beleth (Poziom 80)Plains of Glory (Vanor)45–50
Ekimus (Poziom 80)Forsaken Plains50–55

Wspólne specjalne dropy

Wspólne rolki NOT_RATED dla każdego Lost Raida. Procenty = XML × DropChances RbNotRatedChance (×2), max 100%. RateRaidBoss tu nie działa.

DropIlośćSzansa
Rare Pouch150%
Clan Egg1100%
Ring of Domi160%
Earring of Domi160%
Necklace of Domi160%
Angel Halo149.4%
Blessed Scroll: Enchant Weapon (A)110%
Blessed Scroll: Enchant Armor (A)110%
Blessed Scroll: Enchant Weapon (S)110%
Blessed Scroll: Enchant Armor (S)110%

Wspólny rated loot z raidów

RATED_GROUPED: ekwipunek, scrolle, life stone’y i adena — ta sama tabela na każdym Lost Raidzie. Procenty = XML × DropChances RbRatedChance (×2), max 100%. RateRaidBoss (×20) nadal skaluje ilość / multi-pass przy rated rollach (ekwipunek zostaje przy min/max XML z NoRateEquipment).

DropIlośćSzansa
Angel Slayer120%
Imperial Staff120%
Basalt Battlehammer117%
Forgotten Blade117%
Sealed Majestic Ring×1–51–535%
Sealed Majestic Earring×1–51–535%
Sealed Majestic Necklace×1–51–530%
Sealed Phoenix Earring×1–51–535%
Sealed Phoenix Necklace×1–51–530%
Sealed Majestic Robe×1–31–39%
Sealed Nightmare Robe×1–31–330%
Sealed Majestic Leather Armor×1–31–38%
Sealed Leather Armor of Nightmare×1–31–335%
Sealed Majestic Boots×1–31–325%
Sealed Majestic Gauntlets×1–31–325%
Sealed Majestic Circlet×1–31–325%
Demon Splinter120%
Arcana Mace120%
Draconic Bow120%
Sealed Tateossian Necklace130%
Sealed Tateossian Ring135%
Sealed Tateossian Earring135%
Sealed Major Arcana Circlet133%
Sealed Major Arcana Boots133%
Sealed Major Arcana Robe135%
Sealed Draconic Leather Helmet133%
Sealed Draconic Leather Boots133%
Sealed Draconic Leather Glove133%
Sealed Draconic Leather Armor135%
Sealed Imperial Crusader Helmet134%
Sealed Imperial Crusader Shield120%
Sealed Imperial Crusader Boots134%
Sealed Imperial Crusader Gauntlet134%
Sealed Imperial Crusader Breastplate115%
Sealed Majestic Plate Armor×1–31–38%
Tallum Blade×1–21–225%
Meteor Shower×1–21–225%
Dark Legion's Edge×1–21–225%
Tallum Glaive×1–21–220%
Soul Bow×1–21–220%
Carnage Bow×1–21–225%
Dragon Grinder×1–21–220%
Blood Tornado×1–21–225%
Bloody Orchid×1–21–225%
Branch of the Mother Tree×1–21–220%
Dasparion's Staff×1–21–225%
Elysian×1–21–225%
Sword of Miracles×1–21–225%
Elemental Sword×1–21–225%
Halberd×1–21–225%
Dragon Slayer×1–21–225%
Sealed Dark Crystal breastplate×1–31–350%
Sealed Dark Crystal Gaiters×1–31–335%
Sealed Dark Crystal Leggings×1–31–335%
Sealed Tallum Leather Armor×1–31–325%
Sealed Tallum Tunic×1–31–325%
Sealed Tallum Stockings×1–31–330%
Sealed Dark Crystal Robe×1–31–325%
Sealed Armor of Nightmare×1–31–335%
Sealed Helm of Nightmare×1–31–325%
Sealed Shield of Nightmare×1–31–340%
Sealed Dark Crystal Leather Armor×1–31–325%
Sealed Tallum Gloves×1–31–325%
Sealed Dark Crystal Helmet×1–31–325%
Sealed Dark Crystal Gloves×1–31–325%
Sealed Dark Crystal Boots×1–31–325%
Sealed Dark Crystal Shield×1–31–340%
Sealed Tallum Plate Armor×1–31–325%
Sealed Tallum Helmet×1–31–325%
Blessed Scroll of Escape×1–291–29100%
Blessed Scroll of Resurrection×1–191–19100%
Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript)×2–122–12100%
High-Grade Life Stone: level 70×2–42–452%
High-Grade Life Stone: level 76×2–42–433.4%
Top-Grade Life Stone: level 70×1–21–28.4%
Top-Grade Life Stone: level 76×1–21–212.4%
Adena ×3×1508333–18100001508333–1810000100%
Adena×4500000–55000004500000–5500000100%

Custom Zones

Dwie dedykowane hunting groundy z customowymi mobami terenowymi, tabelami dropu i spoila — dopasowane do różnej wielkości party.

Oasis Interlude+ dodaje strefy terenowe w stylu Classic poza zwykłymi farmami Interlude. Każdy obóz ma własne tabele dropu i spoila — Shift+Click na mobie pokazuje pełną listę.

Gdzie polować

Fafurion

Party

Paki w Fafurion Temple są pod pełne party — gęstsze obozy, większy wolumen killi i mocniejsza tabela spoila niż w Gardens.

Garden of Genesis (Gardens)

Solo

Garden of Genesis (często Gardens) ma paki skalowane pod solo i duo, więc da się efektywnie farmić bez pełnej grupy.

Drop i spoil

  • Własne tabele dropu i spoila terenowego — nie kopia stockowych farm Aden.
  • Spodziewaj się materiałów endgame, adeny i nagród strojonych pod strefę. Exactne szanse sprawdzisz Shift+Clickiem.

Oasis Shards i Astral Merchant

  • Moby w obu obozach dropią Oasis Shards.
  • Astral Merchant stoi w obozach Garden of Genesis i Fafurion Temple.
  • Wymieniaj Oasis Shards na materiały do progresji elemental spirits — Rough Jewels, Evolution Stones i Attribute Fragments.

Idź party do Fafurion, solo do Gardens i rozwijaj spiryty przez Oasis Shards.

Bonusy zamków

Każdy zamek daje klanowi właściciela osobny zestaw bonusów bojowych.

Gludio

  • Atak fiz.+4%
  • MP+500
  • Obrona PvP+3%
  • Siła krytyczna+5%

Dion

  • Szybkość+6
  • Odporność Święte / Mrok+10%
  • Paraliż+15%
  • Odporność na sztylety+10%

Giran

  • MP+500
  • Atak mag.+4%
  • Odp. na ogłuszenie / unieruchomienie+15%
  • Obrażenia PvP+3%

Oren

  • HP+500
  • Paraliż+15%
  • Siła krytyczna+5%
  • Zasięg łuku+50

Aden

  • Atak fiz.+4%
  • Odporność Ogień / Ziemia+10%
  • Obrona fiz.+6%
  • Obrażenia PvP+3%

Innadril

  • MP+500
  • Obrona mag.+6%
  • Szybkość+6
  • Odporność Wiatr / Woda+10%

Goddard

  • Odporność na obuchy / pięści+10%
  • Atak mag.+4%
  • Ogłuszenie+15%
  • Zasięg łuku+50

Rune

  • HP+500
  • Obrona mag.+6%
  • Odporność Święte / Mrok+10%
  • Odporność mentalna+15%

Schuttgart

  • Atak fiz.+4%
  • HP+500
  • Obrona fiz.+6%
  • Zużycie MP-5%

NPC w Clan Hallu

Zamień swój clan hall w prawdziwą bazę dzięki specjalnym NPC ustawianym wewnątrz hallu.

Jeśli twój klan posiada clan hall, lider klanu może odblokować dla niego dodatkowych NPC. Ci pomocnicy zostają w środku i ułatwiają codzienne życie klanu: od wygodnych usług po zakupy, buffy i usługi kowala.

Jakich NPC możesz dodać

  • NPC usługowe i wspierające, które uzupełniają codzienne potrzeby clan hallu.
  • NPC sklepu przedmiotów do szybkich zakupów bez wychodzenia z hallu.
  • NPC buffera, aby przygotować siebie i party przed wyjściem w teren.
  • NPC kowala do craftu i usług związanych z ekwipunkiem wewnątrz clan hallu.

Jak to działa

  • Wejdź do swojego clan hallu i porozmawiaj z zarządcą albo otwórz panel usług clan hallu.
  • Lider klanu wybiera NPC, którego chce ustawić, i potwierdza zakup na miejscu.
  • Wybrany NPC pojawia się wewnątrz clan hallu i tam można nim dalej zarządzać.
  • Każdy zakup działa przez miesiąc. Gdy czas minie, trzeba go odnowić, aby NPC pozostał dostępny.

Zasady i ograniczenia

  • Z tej funkcji może korzystać tylko klan posiadający clan hall.
  • Tylko lider klanu może kupować, odnawiać, wymieniać lub usuwać tych NPC.
  • Zarządzanie musi odbywać się z wnętrza clan hallu przez zarządcę albo panel usług clan hallu.
  • Ustawienie NPC odbywa się wewnątrz clan hallu, a nie gdziekolwiek w świecie.
  • Każdy zakup trwa miesiąc i potem wymaga odnowienia, jeśli chcesz go zachować.

Masz hall, wchodzisz do środka, wybierasz pomocników i tworzysz siedzibę dopasowaną do swojego klanu.

Rebalans klas

Oasis Interlude+ korzysta z rozbudowanego rebalansu przygotowanego osobno dla ras i klas: Human, Elf, Dark Elf, Orc i Dwarf. Na to nakłada się zestaw klasycznych umiejętności z Secret of Empire — zobacz Klasyczne umiejętności poniżej.

  • Zwiększone obrażenia PvE dla słabszych klas walczących wręcz.
  • Modyfikatory ataku i obrony w PvP.
  • Lepsze szanse i zasięgi debuffów.
  • Ulepszona użyteczność tanków.
  • Zmniejszone lub usunięte wymagania ładunków przy wybranych umiejętnościach.
  • Ulepszenia przywołań, w tym stałe Blessing of Noblesse i brak zużycia XP właściciela.
  • Lepsze możliwości ofensywne dla supportów i healerów.
  • Usunięte kary do ruchu przy kilku buffach.
  • Zmienione buffy Prophecy i poprawione czasy odnowienia na Olimpiadzie.
  • Wzmocnienia walki krasnoludów, dodatkowe typy broni i autorskie umiejętności.
  • Klasyczne umiejętności 3. profesji z Secret of Empire, dostrojone do capu 80.
  • Titan PvP Mastery i podatność PvP od Zealot, plus dłuższa blokada ataku po wylądowaniu Rush dla klas z szarżą.
  • Increased PvP P.Def +15%, PvP M.Def +25%, PvP Attack +20%
  • Thrill Fight - no longer reduces movement speed.
  • War Cry - duration increased to 5 minutes
  • Revival - can be used at any HP amount
  • Stun Blast - increased success rate.
  • Parry Stance - provides less P.Def, M.Def, no longer reduces attack speed.
  • Increased damage against monsters by 40%
  • Vicious Stance - increases crit power by % instead of a fixed unnoticeable bonus
  • Howl - depends on attack speed instead of cast speed, additionally reduces m.atk by 23%
  • Rush - reuse 12s (was 3s), range 300, cannot attack for 1s after landing

Klasyczne umiejętności

Duża nowość Interlude+: 101 umiejętności 3. profesji z Classic Secret of Empire, przeniesionych do Oasis i dostrojonych do capu 80. Każda profesja ma własny zestaw — poniżej według ras.

101
Unikalne umiejętności
89
Nowe ID
11
Rozszerzone umiejętności
80
Dostosowane do poziomu
  • 101 unikalnych ID. 89 to nowe umiejętności w Interlude; 11 istniejących zostało rozszerzonych lub przestrojonych.
  • Poziomy magii, które Classic uczył na 81–85, są ścięte do 80, w tym Sublime Self-Sacrifice, Full Knockdown i Vampiric Mist.
  • Tanki ściągają cele Chain Strike i Mass Chain Strike. Łucznicy wykrywają Hide przez Detect Darkness.
  • Nukerzy dostają Spell Master i Arcane Shield. Summonerzy dzielą stany przez Servitor Share i przywołują soul/spirit shoty.
  • Daggerzy mają Hide, Shadow Step i Clear Movements. Maestro craftuje z Critical Creation i Creation Master.

Charakterystyczne mechaniki

  • Chain Strike / Mass Chain Strike — ściąga trafione cele do castera.
  • Immortal Life — HP Titana nie spadnie poniżej 1, dopóki buff trwa.
  • Arcane Shield — otrzymane obrażenia HP są płacone z MP.
  • Servitor Share — kopiuje część statystyk walki mistrza na serwitora.
  • Chain Heal — leczy 10 najbardziej rannych sojuszników wokół celu.
  • Sublime Self-Sacrifice — uzupełnia HP/MP/CP party poza casterem.
  • Critical Creation / Creation Master — duplikuje craft i podnosi szansę receptury.

Rozszerzone umiejętności Interlude

  • Power Break — 19 poziomów (było 17), magia 32–78.
  • Fire / Ice / Wind Vortex — 2 poziomy.
  • Divine Power — 3 poziomy bonusu otrzymywanego leczenia.
  • Mana Gain — 6 poziomów, magia ścięta do 80.
  • Seal of Blockade — 3 poziomy.
  • Vampiric Mist — poziom magii 80.

Najedź na umiejętność, aby zobaczyć tooltip z gry.

Ability Trees

Po poziomie 80 zostajesz na 80. Dodatkowy EXP już nie podnosi poziomu — wypełnienie paska EXP na 80 daje Ability Points na trzy drzewa po 80: Knights (obrona), Warriors (przeżywalność fizyczna) i Wizards (przeżywalność magiczna). Nigdy nie stajesz się poziomem 81.

26
Ability Points
57
Pasywne skille
3
Drzewka
10 000 000 adeny
Koszt resetu
  • Okno otworzysz komendą .abilities albo .ability, albo Community Board → Home → ABILITIES.
  • Patrz na Character Status (Alt+T) pod kątem % EXP Ability. Dolny pasek HUD zostaje na 100% po 80 i nie pokazuje tego postępu.
  • Napełnij pasek 80. poziomu, żeby dostać +1 Ability Point — około 1,5 mld EXP, podobnie jak 78→79. Limit to 26 punktów.
  • Okno to draft: klik podgląda, + / − zmienia rangi, Apply uczy, Cancel odrzuca. Reset oducza wszystkie ability na tej klasie i zwraca punkty (domyślnie 10 000 000 Adeny).
  • Drzewa stawiają na przeżywalność. Ofensywne passywy % są blisko 1/2/3%; defensywne często 2/4/6%, plus speed, ochrona przed crit, P.Def / M.Def, resysty i redukcja otrzymywanych obrażeń.
  • Bez wymagań skilli. Wiersze otwierają się od łącznych punktów wydanych we wszystkich drzewach (0 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25) — mieszaj Knights, Warriors i Wizards swobodnie.
  • 57 pasywów; maksowanie wszystkich rang kosztowałoby 123 punkty. Masz tylko 26. Master (wiersz 6) wymaga już 25 punktów wydanych gdziekolwiek.
  • Każda podklasa farmi własny pasek 80, punkty i skille. Mała strata EXP przy śmierci na 80 nie zrzuci cię na 79 przy postępie ability; płatny Reset Level do 79 — tak.
.abilities.ability

Trzy drzewka

  • Knights — P.Def / M.Def, HP, speed, resysty, redukcja otrzymywanego crit i heal power.
  • Warriors — Najpierw przeżywalność — P.Def, HP, speed, ochrona przed crit i damage taken; lekki P.Atk.
  • Wizards — Najpierw przeżywalność — M.Def, magiczne obrażenia, resysty i MP; lekki M.Atk / Casting Spd.

Warto wiedzieć

  • Mieszaj drzewa swobodnie. Głębsze wiersze wymagają łącznie 5 / 10 / 15 / 20 / 25 punktów — nie silosów per drzewo.
  • − cofa tylko niezatwierdzone rangi szkicu. Po Apply jedyna droga wstecz to Reset.
  • 26 to limit. Później nie dostaniesz więcej punktów, nawet jeśli pasek wygląda na pełny.

P.Def / M.Def, HP, speed, resysty, redukcja otrzymywanego crit i heal power.

Kliknij skill, aby go obejrzeć. Najedź kursorem po tooltipie z gry. Każdy skill Ability Tree jest pasywny.

Rząd 1
Otwarty od razu
Rząd 2
5 punktów wydanych łącznie we wszystkich drzewach
Rząd 3
10 punktów wydanych łącznie we wszystkich drzewach
Rząd 4
15 punktów wydanych łącznie we wszystkich drzewach
Rząd 5
20 punktów wydanych łącznie we wszystkich drzewach
Rząd 6 — Master
25 punktów wydanych łącznie we wszystkich drzewach

Guardian's Shield

P.Def +2/4/6%

Maks. 3 · Passive

Permanently increases P. Def. by 2% / 4% / 6%.

Eventy PvP

Codzienne walki z nagrodami w adenie. Większość eventów kończy się na 500 000 adeny; GvG wypłaca 2 000 000 liderowi wygrywającej party.

Zanim wejdziesz

  • Enchant broni, pancerza i biżuterii jest ograniczony do +6 na evencie. Ekwipunek powyżej +6 działa, ale staty liczą się jak +6.
  • Twoje buffy zostają po wejściu i po zakończeniu eventu — nic nie jest zdejmowane.
  • Community Board (Alt+B) jest wyłączony w trakcie eventu. Zbuffuj się u NPC buffera lub ze schematu zanim teleportujesz.
  • Team vs Team, Capture the Flag i Death Match — jedna rejestracja na IP.
  • Community Board → Events (Alt+B) — aktualny harmonogram i ogłoszenia.

Codzienne godziny (czas serwera)

GodzinaEvent
11:00Capture the Flag
18:00Team vs Team
18:30Death Match
19:30Cup Kill The Boss
23:00Group vs Group

Jak się zapisać

EventJak dołączyć
TvT, CTF, Death MatchZaakceptuj popup, gdy serwer ogłosi event, albo porozmawiaj z PvP Event Director w mieście.
GvGLider party u PvP Event Director → Register My Party. Potrzebujesz 6+ członków, poziomy 76–81.
KTBWpisz .ktb na chacie albo porozmawiaj z Cup KTB Manager w Giran. Poziom 76+.

Komendy typu .tvtjoin są wyłączone — użyj popupu lub PvP Event Director.

Kiedy buffować

EventOkno przygotowań
TvT, CTF, Death MatchPięć minut przed startem — rejestracja otwiera się, gdy jesteś jeszcze w mieście. Zbuffuj się zanim zaakceptujesz i teleportujesz.
KTBTrzy minuty po teleportacji, zanim pojawi się boss. To jedyne okno na setup w arenie.
GvGDziesięciominutowa rejestracja. Zbuffuj party w mieście przed walkami.

Po teleportacji na TvT, CTF lub Death Match krótki odliczanie przed startem PvP. W arenie nie ma Community Board — planuj z wyprzedzeniem.

Czerwoni vs Niebiescy. Kto zdobędzie więcej killi w 10 minut, wygrywa.

Nagrody

WynikAdena
Wygrana drużyna — każdy członek500 000 adeny
Top killer w wygranej drużynie500 000 adeny
Przegrana drużyna — każdy członek250 000 adeny
Top killer w przegranej drużynie250 000 adeny
Remis — każdy członek drużyny250 000 adeny
Top killer przy remisie500 000 adeny

Warto wiedzieć

  • Co najmniej 5 killi na wrogich graczach, żeby dostać nagrodę drużynową.
  • Poziomy 1–80. Minimum 2 graczy, żeby event wystartował.

Ukradnij flagę wroga i wróć do bazy. Trwa 10 minut.

Nagrody

WynikAdena
Wygrana drużyna — każdy członek500 000 adeny
Przegrana drużyna — każdy członek250 000 adeny
Remis — każdy członek drużyny250 000 adeny

Warto wiedzieć

  • Co najmniej 5 killi na wrogich graczach, żeby dostać nagrodę drużynową.
  • Poziomy 1–80. Ochrona przed AFK włączona.

Wszyscy przeciwko wszystkim — najwięcej killi wygrywa w 10 minut.

Nagrody

WynikAdena
Top killer (zwycięzca)500 000 adeny
Każdy kill25 000 adeny

Warto wiedzieć

  • Poziomy 1–80.
  • Brak minimum killi dla nagrody top killera.

Walczycie razem z bossem, potem zakwalifikowani gracze walczą 60 sekund free-for-all. Poziom 76+. Postacie AIO nie mogą dołączyć.

Przebieg

  • Zapisz się (2 minuty), potem teleport na arenę.
  • Trzy minuty na buffy — boss jeszcze nie stoi.
  • Walka z bossem (do 5 minut).
  • Boss pada → 5 sekund przerwy → 60 sekund PvP między zakwalifikowanymi.
  • Wszyscy wracają do Giran. Możesz dostać nagrodę za damage i za fazę PvP w jednym runie.

Damage na bossie (zakwalifikowani)

MiejsceAdena
1.500 000 adeny
2.350 000 adeny
3.200 000 adeny
Udział (zakwalifikowany, poza top 3)100 000 adeny

Kille w fazie PvP (zakwalifikowani)

MiejsceAdena
1.500 000 adeny
2.350 000 adeny
3.200 000 adeny

Warto wiedzieć

  • Zadaj co najmniej 5000 obrażeń bossowi, żeby wejść do rankingu i fazy PvP.
  • Poziom 76+. Postacie AIO nie mogą dołączyć.
  • Buffy zostają po śmierci; auto-revive po 5 sekundach.

Pełny przewodnik krok po kroku znajdziesz w sekcji CUP — Kill The Boss poniżej.

Turniej party — walcz z innymi party o arenę i bossa Herald.

Nagrody

Lider wygrywającej party dostaje 2 000 000 adeny.

Warto wiedzieć

  • Lider party zapisuje się u PvP Event Director.
  • 6+ członków w party, poziomy 76–81.
  • Do 50 party.
  • 10 minut rejestracji przed startem.

Olimpiada (pt–nd)

Osobny system od codziennych eventów z adeną. Nagrody to Noblesse Gate Pass i punkty ratingowe. Piątek, sobota i niedziela, 20:00–00:00 — zapis u Olympiad Managers w mieście. Szczegóły w sekcji Olimpiada poniżej.

Wskazówki

  • Buffuj zanim pójdziesz — TvT, CTF i Death Match dają pięć minut w mieście. Wykorzystaj je.
  • W KTB trzy minuty po teleportacji to jedyne okno na setup w arenie.
  • Ekwipunek powyżej +6 działa, ale staty liczą się jak +6 na evencie.
  • W TvT i CTF potrzebujesz pięciu killi na wrogach, inaczej nie dostaniesz nagrody drużynowej.
  • W KTB potrzebujesz 5000 damage na bossie, żeby wejść do rankingu i fazy PvP.
  • TvT (18:00), KTB (19:30) i GvG (23:00) lecą wieczorem — wybierz swoje walki.

Olimpiada

Rywalizacja arenowa z wymaganym Noblesse i opcjonalnymi buffami na arenie. Start 28 września 2026. Wszystkie godziny to czas serwera (CET).

28 września 2026
Start
10 dni
Po otwarciu
2 tygodnie
Okres
  • Start 28 września 2026, 10 dni po Grand Opening.
  • Każdy okres Olimpiady trwa 2 tygodnie.
  • Do udziału wymagane są status Noblesse oraz poziom 78+.
  • Odbywa się w piątki, soboty i niedziele od 20:00 do 00:00 CET. Wydawanie nagród w każdy poniedziałek.
  • Walki non-class wymagają 5 uczestników, by się rozpocząć. Gry klasowe są wyłączone.
  • Możesz wejść z enchanted gear, ale bonusy enchantu są ograniczone jak przy +6.

Buffy arenowe

Możesz wybrać do 5 dodatkowych buffów z listy poniżej.

  • Haste · lvl 2
  • Wind Walk · lvl 2
  • Empower · lvl 3
  • Acumen · lvl 3
  • Concentration · lvl 6
  • Might · lvl 3
  • Guidance · lvl 3
  • Berserker Spirit · lvl 2

CUP — Kill The Boss

Codzienny event na zamkniętej arenie: wszyscy biją jednego bossa, potem zakwalifikowani gracze walczą ze sobą. Nagrody to Gold Bars.

Harmonogram

  • Kiedy: codziennie o 19:30 czasu serwera.
  • Gdzie: Cup KTB Manager w Giran (tytuł: Kill The Boss).
  • Arena: prywatna instancja Giran Coliseum (Baium).
  • Serwer ogłasza, kiedy otwiera się rejestracja.

Jak dołączyć

Potrzebujesz poziomu 76+. Postacie AIO nie mogą dołączyć. Buffy zostają przy wejściu.

W 2-minutowym oknie rejestracji zrób jedno z:

  • Wpisz .ktb na czacie i potwierdź dialog.
  • Porozmawiaj z Cup KTB Manager w Giran i wciśnij Register / Cancel.

Powinieneś zobaczyć: You have been registered for CUP - KTB.

Jeśli nikt się nie zarejestruje, event jest odwoływany.

Jak wyjść / anulować

Tylko w czasie rejestracji:

  • Wpisz .ktb ponownie albo porozmawiaj z NPC i wciśnij Register / Cancel jeszcze raz.

Powinieneś zobaczyć: Your registration has been cancelled.

Po teleportze nie wyjdziesz sam.

  • Umiejętności ucieczki są zablokowane (Scroll of Escape, Blessed SoE, Clan Hall / Castle SoE, Party Recall, Return).
  • Przyciski To Village / Clan Hall / Fixed w oknie śmierci są ukryte.
  • W arenie nie ma komendy wyjścia.
  • Event teleportuje wszystkich z powrotem do Giran, gdy się kończy (około 10 s po nagrodach).
  • Po wylogowaniu wracasz do Giran przy NPC menedżera.

Przebieg eventu

FazaCzasCo się dzieje
Rejestracja2 minDołącz przez .ktb albo NPC.
Teleport + intro~6 sFilmik, potem jesteś na arenie.
Przygotowanie3 minBuffy, party, pozycje. Bossa jeszcze nie ma.
Walka z bossem5 minPojawia się Baium. Zadawaj obrażenia. Trzeba go zabić na czas.
Pauza5 sTylko jeśli boss zginął.
Finałowe PvP60 sTylko gracze z 5000+ łącznych obrażeń.
Teleport do domu10 sWszyscy siadają, żeby nikt nie PK-ował w oczekiwaniu.

Jeśli Baium nie zginie w 5 min, event kończy się bez PvP i bez nagród.

HUD pokazuje bossa, top obrażeń i twoje obrażenia.

Walka z bossem

  • Cel: zabić Baiuma i zadać jak najwięcej obrażeń.
  • 5000 łącznych obrażeń to próg nagrody za udział i fazy PvP.
  • Boss skaluje się z liczbą zarejestrowanych (HP / P.Atk / M.Atk / P.Def / M.Def). Więcej graczy = silniejszy boss.

Jeśli zginiesz

  • Autorevive po 5 sekundach.
  • Buffy zostają.
  • Odżywasz w losowym miejscu na arenie (nie zawsze w tym samym punkcie).

Finałowa faza PvP

Startuje tylko gdy Baium nie żyje i przynajmniej jeden gracz zadał 5000 obrażeń.

  • Trwa 60 sekund.
  • Biorą udział tylko zakwalifikowani gracze.
  • Partie są rozwiązywane, żeby członkowie party mogli walczyć ze sobą.
  • Klan i sojusz nadal są sojusznikami — nie atakujesz klanu/sojuszu.
  • Liczą się tylko kille na innych zakwalifikowanych graczach eventu.
  • Autorevive nadal działa (5 s, buffy zostają).
  • Po końcu timera wszyscy są zmuszeni usiąść do teleportu.

Jeśli nie osiągniesz 5000 obrażeń, nie bierzesz udziału w tej fazie.

Nagrody (Gold Bars)

Wypłacane, gdy boss zginie. Ranking obrażeń i ranking PvP są osobne i mogą się kumulować.

Obrażenia (na bossie)

MiejsceGold Bars
1.30
2.20
3.10
Udział (5000+ obrażeń)5

PvP (kille w fazie finałowej)

MiejsceGold Bars
1.30
2.20
3.10

Przykład: 1. obrażenia + 1. PvP + udział = 65 Gold Bars.

Na końcu ogłaszane są top listy (Top damage on Boss / Top PvP kills).

Zasady i ograniczenia

  • Poziom 76+.
  • Bez AIO.
  • Umiejętności ucieczki / recall nie działają w środku.
  • .share (udostępnianie lokacji) jest zablokowane w evencie.
  • Nie użyjesz To Village / Clan Hall / Fixed z okna śmierci.
  • Wylogowanie nie zostawia cię na arenie — wracasz do Giran.

Szybka lista

  • Bądź 76+, zbuffowany i w Giran przed 19:30.
  • Zarejestruj się przez .ktb albo Cup KTB Manager w ciągu 2 min.
  • Po teleporcie masz 3 min na przygotowanie.
  • Pal Baiuma — zdobądź co najmniej 5000 obrażeń, gonij top 3.
  • Jeśli się zakwalifikujesz, walcz 60 s PvP o dodatkowe Gold Bars.
  • Poczekaj na autoteleport do Giran — nie próbuj SoE.

Eventy weekendowe

Tematyczny bonus co weekend, na wierzchu zwykłych rejtów. Jeden event naraz. Po ostatnim motywie lista wraca na początek.

Harmonogram

Pt 00:00 – Pn 00:00
Okno
Europe/Prague
Strefa czasowa
.weekend
Komenda
  • Start w piątek o 00:00, koniec w poniedziałek o 00:00, Europe/Prague.
  • To piątek, sobota i niedziela. W poniedziałek rano bonusu już nie ma.
  • Świat dostaje ogłoszenie na start. Ta sama wiadomość powtarza się mniej więcej co godzinę, dopóki event trwa. Na koniec widać informację, że rejty wróciły do normy.

Jak sprawdzić, co jest aktywne

  • Po zalogowaniu. Jeśli event trwa, dostaniesz wiadomość na czacie i krótki komunikat na ekranie kilka sekund po wejściu do świata. Gdy nic nie leci, nic się nie pokazuje.
  • Na czacie wpisz .weekend. Dostaniesz nazwę, co boostuje i kiedy się kończy — albo informację, że nic nie trwa.

Rotacja

Każdy weekend bierze kolejny event z tej listy. Po Loot Surge wraca do Lucky Drops.

Lucky Drops

+50%

01 · Szansa dropu

Łatwiej wylosować grupę dropu. To szczęście, nie większe staki. Grupy 100% zostają 100%, a sterty adeny, które zawsze spadają, zostają w spokoju — tym zajmuje się Adena Rush.

Adena Rush

+100%

02 · Adena

Adena z mobów jest podwojona względem aktualnego rejtu serwera. Więcej monet z killi, nie wyższa szansa, że adena w ogóle spadnie.

Enchant Fair

+10%

03 · Sukces enchantu

Broń, zbroje i skille. Jeśli masz premium bonus do enchantu, ten event się z nim składa — weekend mnoży twój aktualny bonus szansy.

Champion Hunt

+50%

04 · Spawn championów

Więcej niebieskich i czerwonych championów przy nowych spawnach. Moby już na mapie nagle nie stają się championami. Wyczyść obóz i daj im zrespawnować.

Spoil Festival

+50%

05 · Rejt spoila

Sweep/spoil daje więcej. To rejt spoila, nie weekend szansy dropu.

Loot Surge

+50%

06 · Rejty dropu

Dropy z rejtem (w tym rajdowe) dają więcej — większa ilość, gdy drop trafi. Inaczej niż Lucky Drops, które najpierw zwiększają szansę, że drop w ogóle wypadnie.

Warto wiedzieć

  • Szansa vs rejt. Lucky Drops sprawia, że drop jest bardziej prawdopodobny. Loot Surge, Adena Rush i Spoil Festival zwiększają, ile dostaniesz, gdy już wypadnie.
  • Gwarantowany loot. Grupy, które i tak spadają w 100%, oraz sterty adeny, które są gwarantowane, nie stają się „szczęśliwsze” w weekendzie szansy dropu.
  • Jeden motyw na weekend. Nie dostaniesz wszystkich bonusów naraz. Sprawdź .weekend albo komunikat po logowaniu, jeśli nie wiesz, co leci.
  • Championy. Extra szansa championów dotyczy tylko nowych spawnów.
  • Enchanty. Enchant Fair pomaga przedmiotom i skillom i składa się z premium. Po evencie extra szansa znika.
  • Po poniedziałku 00:00. Rejty i szanse wracają do normy do następnego piątku.

Daily Questy

Poluj na wysokopoziomowym terenie, automatycznie weź krótkie zadanie zbierania, dokończ je i wróć jutro po kolejne.

Jak to działa

  • Zabijaj moby na hunting groundzie. Pierwszy kill w tej lokacji sam startuje Daily Questa — na ekranie pojawi się komunikat, gdy się zacznie.
  • Cel jest zawsze ten sam: zbierz ustaloną liczbę quest itemów z mobów w tej strefie.
  • Gdy masz wystarczająco, quest kończy się sam. Nie trzeba rozmawiać z NPC.
  • Postęp widać w zwykłym oknie questów, a drop quest itemów idzie przez normalne powiadomienia na ekranie.

Zasady

1
Jedno na raz
24h
Na lokację
+8
Różnica poziomów
76–80
Zakres poziomów
  • Jeden Daily Quest na raz. Dokończ ten, który masz, zanim wystartuje kolejny.
  • Raz na lokację dziennie. Po ukończeniu danej lokacji ta sama strefa nie wróci przez 24 godz. Inną lokację możesz zacząć od razu po skończeniu aktualnej.
  • Sprawdzenie poziomu. Nie dostaniesz Daily Questa z moba o więcej niż 8 poziomów powyżej ciebie.

Championy

Championy pomagają przy Daily Questach.

  • Jeśli quest item nie dropi zawsze, Champion zwiększa szansę dropu.
  • Jeśli dropi zawsze, Champion daje więcej sztuk — Blue Champion duży bonus, Red Champion wyraźnie większy.

Nagrody

Wypłata przy ukończeniu questa. Trudniejsze hunting groundy płacą lepiej.

Doświadczenie i SP

Adena

Kluczowe materiały na bronie i zbroje A-grade — S-grade na trudniejszych strefach.

Gdzie polować

Daily Questy są na poziomy 76–80. Każda lokacja poniżej to osobny daily.

Hot SpringsWall of ArgosForge of the Gods (lower / upper)Ketra Orc OutpostVarka Silenos StrongholdImperial TombShrine of LoyaltyValley of SaintsSwamp of ScreamsForest of the DeadSilent ValleyGiant's Cave (lower / upper)Primeval IsleTower of Insolence (10F / 12F / 13F)Blazing SwampFields of MassacreFrozen LabyrinthStakato NestPagan TempleAntharas' Lair (entrance / deep)

Wskazówki

  • Zacznij w strefie dopasowanej do twojego poziomu.
  • Jeśli daily już leci, dodatkowe kille w innych zonach nie odpalą drugiego.
  • Po ukończeniu jednego przenieś się na nową lokację, jeśli chcesz kolejny daily tego samego dnia.
  • Polowanie na championy przyspiesza etap zbierania.
  • Hunt Pass pomaga więcej skorzystać z codziennego farmienia.

Narzędzia Party

Otwórz .cfg (strona 2), by włączyć dwa pomoce do party. Włącz obie opcje On na kontach, które mają z nich korzystać.

Highlight jest dla postaci, która ma widzieć kręgi; auto-join dla boxów, które mają same przyjmować zaproszenia.

Party Highlight

  • Kładzie niebieski krąg pod członkami twojej party — taki sam, jak przy championach.
  • Widzisz go tylko ty, więc łatwiej ogarnąć grupę w tłumie.
  • Command Channel Highlight działa tak samo dla członków CC — włącz w .cfg (strona 2) albo wpisz .cchl.

Auto-Accept Box

  • Włącz to na każdej postaci boxa.
  • Gdy main zaprosi ten box z tego samego IP, box sam wchodzi do party. Bez klikania w okno zaproszenia.

Share Location

Zwołaj sojuszników w dokładnie to miejsce jednym kliknięciem.

Znalazłeś dobry farm? Potrzebujesz wsparcia na raidzie? Wpisz komendę .share na czacie. Każdy, kto zobaczy link, może kliknąć i teleportować się do ciebie — bez gatekeepera, bez zwoju, bez biegania przez mapę.

Komendy

KomendaCzat
.shareShout
.share partyParty
.share clanClan
.share allyAlly

Jak to działa

  • Wpisz .share na shout, .share party na party, .share clan na clan albo .share ally na ally.
  • W tym kanale pojawia się klikalny link Click to Teleport.
  • Sojusznicy klikają link, płacą 200 PA Points i teleportują się do ciebie po krótkim cascie.
  • PA Points zdobywa się za pozostawanie online w grze.
  • Tego samego share’a może użyć dowolna liczba graczy. Link trwa 60 sekund. Możesz udostępnić ponownie po 60 sekundach.

W skrócie

  • Dostępne od poziomu 52
  • .share idzie na shout; dopisz party, clan albo ally, by wybrać kanał
  • 200 PA Points za teleport (płaci ten, kto klika; zdobywane za pozostawanie online)
  • Krótki cast teleportu, żeby nikt nie wyrwał cię ze środka walki bez ostrzeżenia
  • Niedostępne w strefach PvP, epic, podczas oblężeń, Olympiad, w instancjach, eventach (w tym KTB), więzieniu, duelu i w trakcie walki

Zostaw pinezkę. Party ląduje na tobie. Poluj dalej.

Rankingi i bonusy

Wspinaj się w rankingu EXP i zdobywaj pasywne skille — Apex Blessing dla globalnego top 3, Class Champion dla #1 każdej klasy.

Jak działa ranking

  • Ranking opiera się na EXP klasy bazowej (główna klasa), od najwyższego.
  • Lista odświeża się co 60 minut. GM-owie są wykluczeni.
  • Community Board pokazuje też inne tablice (PvP, PK, online itd.) — to tylko podgląd, bez tych pasywnych skilli.
  • Możesz mieć obie pasywki naraz, jeśli jesteś w globalnym top 3 i jednocześnie #1 swojej klasy.

Globalny top 3 — Apex Blessing

Gracze na miejscach 1–3 według EXP klasy bazowej dostają pasywny Apex Blessing (skill 90055).

BonusWartość
P. Atk+7%
M. Atk+7%
P. Def+10%
M. Def+10%
Max HP+15%
Max CP+15%
Max MP+15%

#1 klasy — Class Champion

#1 każdej klasy według EXP klasy bazowej dostaje pasywny Class Champion (skill 90056).

BonusWartość
Regen HP / MP / CP+20%
Absorb damage+3
EXP+5%
SP+5%

Uwagi

  • To skille pasywne — nie zajmują slotu buffa. Aktualizują się przy odświeżeniu rankingu i wracają przy logowaniu.
  • Spadniesz z miejsca przy następnym odświeżeniu — skill znika.

Pchaj EXP na głównej klasie. Wejdź na podium — trzymaj blessing.

Giveawaye

Staff odpala timed giveawaye na Discordzie, które wrzucają itemy prosto do ekwipunku graczy online — jedna nagroda na IP, poziom 40+.

Jak działają

  • Admini planują giveaway na przyszły czas (czas lokalny serwera). Może to być stała godzina albo losowe okno (np. 18:00–20:00).
  • Po utworzeniu Discord ogłasza giveaway — item zostaje tajemnicą do momentu rozdania.
  • Gdy czas nadejdzie, każdy kwalifikujący się online może dostać nagrodę. Tryb offline się nie liczy.
  • Po rozdaniu Discord i ogłoszenie w grze ujawniają co i ile graczy dostało.

Kto dostaje

  • Musisz być online w grze w momencie giveawaya (nie offline mode).
  • Poziom postaci 40 lub wyższy.
  • Clan nie jest wymagany.
  • Tylko jedna nagroda na unikalne IP — multibox nie mnoży dropów. Zostaw wolny ciężar i sloty w inventory.

Gdzie patrzeć

  • Śledź oficjalny Discord Oasis — tam najpierw lecą ogłoszenia utworzenia i zakończenia.
  • Dostajesz też osobną wiadomość w grze przy odbiorze oraz server-wide announce.

W skrócie

  • Planowane przez staff; check Discord pod nadchodzące dropy
  • Tajemniczy item przy ogłoszeniu — ujawniany przy rozdaniu
  • Poziom 40+, tylko online, jedna nagroda na IP
  • Itemy idą prosto do inventory

Bądź online, poziom 40+, patrz na Discord — i zostaw miejsce w bagu.

Artemis

Twój przewodnik po Oasis w grze. Zadaj pytanie — dostaniesz spersonalizowaną odpowiedź na żywo, w swoim języku.

Artemis stoi w Giran jako Wszechwiedząca Mędrczyni Oasis Interlude+. Dzięki zaawansowanej technologii i wyrafinowanemu programowaniu pobiera aktualne informacje o serwerze i odpowiada tak, jak zrobiłby to doświadczony towarzysz — nie ścianą tekstu, lecz odpowiedzią dopasowaną do twojego pytania.

Gdzie ją znaleźć

  • Artemis jest w Giran — szukaj Wszechwiedzącej Mędrczyni.
  • Zwróć się do niej po imieniu na czacie lokalnym lub shout: zadaj pytanie i wspomnij Artemis.

Co wie

Artemis jest zsynchronizowana z aktualną stroną opisu serwera na tej witrynie. Gdy serwer się zmienia, zmieniają się też jej odpowiedzi.

  • Zasady serwera i regulamin.
  • Rejty, eventy i systemy progresji.
  • Funkcje, sklepy, questy i endgame.
  • Jak działają systemy — wyjaśnione prostym językiem, dopasowane do twojego pytania.

Spersonalizowane, w twoim języku

  • Pytaj po angielsku, polsku, hiszpańsku, rosyjsku lub portugalsku — Artemis odpowiada w języku, którego używasz.
  • Nowi gracze dostają jasne wprowadzenie; weterani — konkretne odpowiedzi bez zbędnego tekstu.
  • Każda odpowiedź jest zbudowana wokół twojego pytania, a nie ogólnego FAQ.

Dlaczego to ważne

  • Bez alt-tabowania do wiki czy Discorda, żeby sprawdzić rejt albo zasadę.
  • Zawsze aktualnie — ten sam źródłowy opis, który napędza tę stronę.
  • Przyjazna twarz w Giran, gdy się gubisz, wracasz po przerwie albo po prostu jesteś ciekawy.

Podejdź do Artemis. Zapytaj o cokolwiek dotyczącego Oasis. Ona już wie.

Społeczność Discord

Powiązane konta Discord zbierają XP społeczności za prawdziwą rozmowę. Poziomy 1–80 idą po krzywej Interlude. Odblokowania przychodzą pocztą w grze — Coin of Luck nie jest na tej ścieżce.

Aela

Level up

@Aela reached level 12.
Claim unlocks on the account panel.

Oasis Interlude+ · Community

Aela

Quest complete

@Aela finished Conversationalist.
Bonus community XP awarded.

Oasis Interlude+ · Community

Tak to wygląda na Discordzie

Jak zacząć

  • Dołącz na oficjalnego Discorda Oasis.
  • Powiąż Discord w panelu konta — ta sama strona co alerty ze sklepu.
  • Rozmawiaj na kanałach społeczności, general i językowych. Shout-bridge i pokoje spamu się nie liczą.

Co się liczy

  • Najpierw powiąż Discord w panelu konta.
  • Krótkie wiadomości się nie liczą — napisz coś konkretnego, około 45 znaków i kilka różnych słów.
  • Kopiuj-wklej, powtórki, same emotki, same linki i spam są ignorowane.
  • Między przyznaniem XP jest cooldown (około 75 sekund) oraz dzienny limit XP.
  • To tygodnie i miesiące rozmowy, nie weekendowy sprint.

Zadania dzienne i tygodniowe

Zadania dają tylko bonusowe XP społeczności. Dzienne resetują się o 00:00 UTC. Tygodniowe — w poniedziałek o 00:00 UTC.

Dzienne

  • Rozmówca. Napisz dziś 5 wartościowych wiadomości.
  • Dobry sąsiad. Odpowiedz dziś 3 innym osobom.
  • Sygnał. Zareaguj dziś na ogłoszenie ekipy.

Tygodniowe

  • Bywalec. Napisz w tym tygodniu 25 wartościowych wiadomości.
  • Odkrywca. Napisz w tym tygodniu na 3 różnych kanałach społeczności.
  • Pomocnik. Odpowiedz w tym tygodniu 10 innym osobom.

Odblokowania pocztą

  • Poziomy 1–80 odblokowują pocztę w grze: Adena, Ancient Adena oraz zapasy w stylu Attendance / Hunt Pass — mikstury, owoce, VIP Gain Scroll, Rare Pouch i podobne.
  • Coin of Luck nie jest na tej ścieżce.
  • Wybierz powiązaną postać na stronie społeczności. Nie musi być online.

Odbierz w panelu konta albo na Discordzie. Przedmioty przychodzą pocztą w grze.

/community rank · /community quests · /community claim

To sezon beta. Ekipa może zresetować postęp społeczności na start live. Przedmioty już wysłane pocztą zostają przy postaci.

Oasis Raid Helper

Ekskluzywny bot Discord dla liderów klanów — planuj epiki, rajdy i oblężenia zgodne z harmonogramem Oasis.

Jeśli jesteś liderem klanu albo właścicielem Discorda gildii, klanu, CP lub grupy, rozważ Oasis Interlude+ Raid Helper. Zaprojektowany u nas, wymaga tylko standardowych uprawnień użytkownika — bez specjalnych przywilejów — i pozwala liderom organizować epiki, rajdy i oblężenia zgodne z żywym harmonogramem serwera.

Tak wygląda zapis na rajd na Discordzie

Dla kogo

  • Liderów i oficerów klanów planujących epiki, rajdy i oblężenia.
  • Właścicieli serwerów Discord gildii, klanów, CP i grup.
  • Każdego, kto chce czytelniejszą logistykę klanu bez wychodzenia z Discorda.

Jak zacząć

  • Zaproś bota na swój serwer Discord.
  • Uruchom /setup jako administrator serwera.
  • Używaj /raid create i innych komend slash do planowania i zarządzania rajdami.

Co robi

  • Zapisy na role: Tank, Melee, Range, Healer i Nuker z żywym licznikiem potwierdzeń.
  • Przyciski jednym kliknięciem: dołącz do roli, Tentative albo Leave — bez wpisywania komend.
  • Śledzenie składu na żywo, kredyt organizatora i numer kolejnego rajdu na każdym embedzie.
  • Czasy eventów z odliczaniem względnym zgodnym z harmonogramem Oasis.
  • Opcjonalne pingi ról Discord, gdy otwierają się zapisy na rajd.

Wypróbuj, jeśli chcesz poprawić logistykę klanu — zaproś, /setup, potem twórz rajdy.

Zaproś Oasis Raid Helper

Wygoda gry

  • Community Board pod Alt+B z funkcjami NPC.
  • Automatyczne używanie mikstur CP, HP i MP.
  • Umiejętność Block Buff od stworzenia postaci.
  • Alt+Klik na buff, by go zdjąć.
  • .cfg z przydatnymi ustawieniami i nagrody za głosowanie — codzienne głosy dają Coins of Luck na pocztę w grze na darmowe Premium.
  • Zapamiętywanie wcześniej używanych kont.
  • Shift+Klik na potwora pokazuje pełny drop i spoil.
  • NPC z loterią i ruletką.
  • Wejście do Dimensional Rift już od dwóch osób w drużynie.
  • Sailren's Lair bez zadania; wejście pozostaje otwarte 10 minut po pierwszym wejściu.
  • Shining Bow dostępny ze spoilu i craftingu.
  • Champion monsters: niebieskie x15, czerwone x50.
  • Flames of Invincibility: 4 użycia na klan na godzinę, 20 sekund działania.
  • Umiejętność Escape ma 30 sekund odnowienia.
  • Hunt Pass pomaga więcej skorzystać z codziennego farmienia.
  • .share, .share party, .share clan i .share ally publikują klikalny link do lokacji — sojusznicy teleportują się do ciebie za 200 PA Points zdobywanych za pozostawanie online.
  • Artemis w Giran — Wszechwiedząca Mędrczyni. Zwróć się do niej po imieniu na czacie lokalnym lub shout po spersonalizowane, aktualne info o serwerze w swoim języku.
  • Powiąż Discord w panelu konta, by dostawać PM o sprzedaży w sklepie / offline shopie oraz alerty śmierci przy .autofarm / .offline — dowolną liczbę kont gry.
  • Rangi społeczności Discord: wartościowy czat na kanałach społeczności daje XP na poziomy 1–80; odbierz pocztę na stronie społeczności albo komendą /community claim. Coin of Luck nie jest na tej ścieżce.
  • Bot Discord Oasis Raid Helper dla serwerów klanowych — zaproś, /setup, potem /raid create na epiki, rajdy i oblężenia zgodne z harmonogramem z zapisami na role.

Bramy są otwarte

Załóż konto, pobierz klienta i dołącz na Discorda — Oasis Interlude+ już gra.