Aela
Level up
@Aela reached level 12.
Claim unlocks on the account panel.

Oasis Interlude+ · Community
Każdy rejt, tabela i szansa powodzenia, które definiują Oasis Interlude+, na jednej stronie.
Wyszukiwanie działa we wszystkich językach tej strony.
.autofarm / .offline.Wbudowany AutofarmPlus z darmowym dziennym odbiorem — subskrypcja 3h lub 6h użycia każdego dnia farmu za Coin of Luck.
Wpisz .autofarm na czacie, aby otworzyć panel AutofarmPlus. Odbierz darmowy dzienny czas albo kup subskrypcję dzienną, ustaw opcje i zacznij farmić — ta sama konwencja voiced command co .share, .weekend i .pa.
| Dzienny przydział | Czas | Cena |
|---|---|---|
| 3 h/dzień | 1 dni | |
| 3 h/dzień | 7 dni | |
| 3 h/dzień | 30 dni | |
| 6 h/dzień | 1 dni | |
| 6 h/dzień | 7 dni | |
| 6 h/dzień | 30 dni |
Gdy subskrypcja jest aktywna, każdego dnia farmu o 06:30 dostajesz świeży przydział użycia (USTAWIONY na godziny planu — niewykorzystane tego dnia się nie kumulują). Darmowy odbiór nadal może się dodać, jeśli jest dostępny. Dłuższy pakiet przedłuża kalendarz; wyższy tier podnosi dzienne godziny.
.autofarm..autofarmOdbierz darmowe godziny, subskrybuj gdy chcesz stały dzienny przydział i farm dalej, gdy życie poza grą wzywa.
PA Points to waluta lojalności za bycie online — to nie to samo co Konto Premium. Bądź zalogowany, zbieraj punkty i wydawaj je na shadow gear, tymczasową biżuterię epic, Coins of Luck albo teleports .share.
.pc albo .pcbang.Otwórz sklep PA Points / Player Commendation w grze albo handluj ze Strategist Lucien.
| Nagroda | Koszt |
|---|---|
| Shadow armor (No-Grade do C-Grade) | 100 PA za sztukę |
| Shadow weapons (No-Grade do C-Grade) | 100 PA za sztukę |
| 15-dniowa shadow biżuteria epic | 3000 PA za sztukę |
| Coin of Luck ×1 | 100 PA |
.share używa PA Points jako waluty dla gracza, który klika link teleportu..pc / .pcbang.share: 200 PA (płaci klikający)Bądź online, zbieraj punkty, wydaj je na teleport, shadow set albo krótki boost epic.
VIP to długoterminowa korzyść na konto. Używaj VIP Gain Scrolli, zbieraj punkty, wspinaj się po rangach 1–7 i odblokowuj bonusy do polowania, darmowe codzienne prezenty oraz dodatkowy asortyment Prime Shop.
VIP to nie Konto Premium. Premium to timed boost do rejtów. VIP to ranga, którą budujesz scrollami — zostaje, dopóki punkty są powyżej progu tej rangi.
Nie musisz donować. Zwykła gra daje stały dopływ. Premium i Hunt Pass Premium przyspieszają.
Zaloguj się, zostań online 60 minut i odbierz nagrodę dnia (Main Menu → Attendance Check albo .attendance). Nagrody są na całe konto, a cykl 28 dni się zapętla.
| Dzień | Punkty VIP |
|---|---|
| 5 | |
| 12 | |
| 19 | |
| 26 |
800 punktów VIP co 28 dni z samego attendance — tyle, żeby utrzymać VIP 5, gdy już tam jesteś.
Sezon 30 dni. Zabijaj potwory blisko swojego poziomu (w granicach 5 poziomów), żeby zdobywać punkty passa: 15 za moba, 100 za raid, 500 za epica.
Darmowy track już daje VIP scrolle. Hunt Pass Premium (5000 Coins of Luck) dodaje drugą nagrodę na każdym poziomie i nie wchodzi w skład Konta Premium.
| Poziom passa | Darmowy track | Premium track |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 14 | ||
| 24 | ||
| 30 |
Darmowy Hunt Pass: 1120 punktów VIP na sezon.
Darmowy + Premium: 5920 punktów VIP na sezon.
Każdy plan Premium zawiera VIP Gain Scroll. Scroll dodaje tylko punkty VIP — nie przedłuża czasu Premium.
| Plan | Cena | VIP scroll |
|---|---|---|
| Premium 2 dni | ||
| Premium 14 dni | ||
| Premium 30 dni |
Kup przez .pa / .premium, Community Board → Premium albo Services NPC. Codzienne głosowanie pokrywa Coins of Luck — zobacz Nagrody za głosowanie.
Codzienne i tygodniowe misje, jednorazowe nagrody za poziom i Special Shop (Adena) też dają lub sprzedają VIP scrolle. Attendance, Hunt Pass i Premium to pewna droga na dłuższą metę.
Bonusy są pasywne. Wyższa ranga zastępuje poprzednią — zostaje lepszy pakiet, nie stos wszystkich rang naraz.
| Ranga | Punkty | XP / SP | Drop | XP za śmierć | PvE | PvP | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VIP 1 | 1800 | +3% | — | — | — | — | Startuje codzienny prezent |
| VIP 2 | 6000 | +7% | +5% | — | — | — | World chat +3 |
| VIP 3 | 12 000 | +15% | +10% | −10% | — | — | Silver Coin 50% podczas polowania |
| VIP 4 | 21 000 | +25% | +15% | −15% | — | — | Silver gwarantowany; najlepsze odblokowania Prime Shop |
| VIP 5 | 42 000 | +30% | +20% | −20% | +5% | — | Codzienny prezent zaczyna płacić Vip Coins; Gold / Rusty 50% |
| VIP 6 | 120 000 | +30% | +30% | −20% | +10% | — | Obie monety gwarantowane |
| VIP 7 | 240 000 | +30% | +50% | −20% | +15% | +5% | Extra monety + 150 Vip Coins/dzień |
Prime Shop to sklep w grze. Waluta to Vip Coins. Zakładka monet przyjmuje też Silver Coins i Gold / Rusty Coins, które zbierasz na polowaniu od VIP 3+.
Raz na konto na dzień odbierz prezent pasujący do rangi VIP. Wyższa ranga = lepszy box.
| Ranga | Codzienny prezent |
|---|---|
| VIP 1 | Adventurer's Scroll of Escape, 3 Healing Potions |
| VIP 2 | Blessed Scroll of Escape, 3 Healing Potions |
| VIP 3 | Escape + Blessed Escape + 3 Healing Potions |
| VIP 4 | Escape + Blessed Escape + 3 Major Healing Potions |
| VIP 5 | |
| VIP 6 | |
| VIP 7 |
Prezenty VIP 5–7 zwracają się: Vip Coins wracają do zaopatrzenia Prime Shop.
Podstawowe zapasy kupi każdy. To wymaga rangi VIP:
Startuje codzienny prezent i owoce w zakładce monet. Kilka tygodni attendance + Hunt Pass.
Najlepsze odblokowania Prime Shop — scrolle 40% XP, kamienie A-grade, scrolle transferu klasy. Premium 30 dni + Hunt Pass + attendance albo dłuższy darmowy grind.
Codzienny prezent zaczyna płacić Vip Coins. Attendance pokrywa miesięczny spadek. Wygodna ranga na dłuższą metę dla regularnych graczy.
Najwyższy drop, PvE, PvP i 150 Vip Coins dziennie. Hunt Pass Premium + Premium 30 dni, utrzymywane co sezon.
Darmowa gra (attendance + darmowy Hunt Pass) wystarczy, żeby dojść do niskiego VIP i utrzymać średni, gdy już tam jesteś. Konto Premium i Hunt Pass Premium to najszybsza droga do VIP 4–7 i codziennych Vip Coins.
Głosuj na naszych top-listach i odbierz Coins of Luck na pocztę w grze — online lub offline. Codzienne głosowanie pokrywa Konto Premium za darmo — z zapasem monet na kosmetyki i sklep.
Głosuj raz dziennie na każdej stronie i masz darmowe Konto Premium. Po pakiecie 14- lub 30-dniowym zostaje Ci jeszcze Coins of Luck na kosmetyki i inne zakupy w sklepie.
Nagrody offline są już aktywne. Nie musisz być online w grze, by je odebrać. Coins of Luck trafiają na pocztę tej postaci — otwórz pocztę, by je odebrać, online lub offline.
| Strona | Nagroda | Cooldown |
|---|---|---|
| L2Network | 12h | |
| L2Top.org | 12h | |
| L2Votes.com | 12h | |
| HopZone | 12h |
| Okres | 1×/dzień | 2×/dzień (efektywnie) |
|---|---|---|
| Na cykl | 160 | 160 |
| Na dzień | 160 | 320 |
| Na tydzień | 1120 | 2240 |
| Na ~30 dni | 4800 | 9600 |
| Premium | Koszt | 1×/dzień | 2×/dzień (efektywnie) |
|---|---|---|---|
| Premium 2 dni | ~2.8 dni | ~1.4 dni | |
| Premium 14 dni | ~16 dni | ~8 dni | |
| Premium 30 dni | ~25 dni | ~12.5 dni |
Jednorazowe dzienne głosowanie na wszystkich czterech stronach pokrywa pakiet 14-dniowy w około 16 dni; pakiet 30-dniowy pozostaje lepszą ofertą CoL/dzień.
Nadmiarowe Coins of Luck kupują też wizualne aury, kostiumy i płaszcze w Item Shop oraz skiny broni u Service NPC albo przez .skins — każdy kosztuje 4000 Coin of Luck. Zobacz Kostiumy i Skiny broni poniżej.
Przejrzyj galerię kostiumów za Coin of Luck. Każdy strój kosztuje 4000 Coin of Luck — tyle samo co aury i płaszcze w Item Shop. Zbieraj Coins of Luck z dziennych głosów i wybierz wygląd.
Agent Black
1 / 83
Aury, kostiumy i płaszcze zmieniają tylko wygląd. Kupisz je w Item Shop za 4000 Coin of Luck każdy.
Około 150 skinów broni jest dostępnych jako kosmetyki. Każdy skin kosztuje 4000 Coin of Luck — tyle samo co aury, kostiumy i płaszcze — i zmienia tylko wygląd.
.skins.Zbieraj Coin of Luck z dziennych głosów i wydawaj na skiny broni tak samo jak na aury, kostiumy i płaszcze.
Pierwsza i druga profesja za darmo. Trzecia kosztuje 700 × Halisha's Mark — farmisz je na Shrine of Loyalty albo pomijasz farm Coinami of Luck.
| Przedmiot | Koszt |
|---|---|
| Pierwsza profesja | Za darmo |
| Druga profesja | Za darmo |
| Trzecia profesja |
Jedyny farm to Shrine of Loyalty (też Shrine of the Loyal), na północny wschód od Wall of Argos koło Goddard. Gatekeeperzy mają to na liście Goddard / Rainbow Springs.
To jedyny farm Halisha's Mark na trzecią klasę. Potrzebujesz 700 sztuk.
Marka jest wspólna dla wszystkich klas i jest trade'owalna.
| Mob | Poziom |
|---|---|
| Grave Scarab | 73 |
| Scavenger Scarab | 73 |
| Grave Ant | 74 |
| Scavenger Ant | 74 |
| Shrine Knight | 75 |
| Shrine Guard | 75 |
.class / .prof.Menedżer usług oferuje następujące płatne usługi:
Poziomy 1–10 można kupić w Oasis Item Shop i Luxury Shop. Poziomy 1–13 można wymienić na inny kolor. Etapy 11–13 pochodzą z absorpcji przy zabiciu bossa (quest Enhance Your Weapon).
| Boss | Szansa | Tryb | Absorpcja |
|---|---|---|---|
| Baium | 100% | Cała party | 10–12 |
| Zaken | 100% | Cała party | 10–12 |
| Anakim | 100% | Cała party | 10–12 |
| Lilith | 100% | Cała party | 10–12 |
| Sailren | 7% | Cała party | 10–12 |
| Tyrannosaurus | 10% | Cała party | 10–12 |
| Antharas Priest Cloe | 4% | Cała party | 10–12 |
| Roaring Skylancer | 4% | Cała party | 10–12 |
| Krokian Padisha Sobekk | 4% | Cała party | 10–12 |
| Beast Lord Behemoth | 4% | Jeden | 10–12 |
| Eilhalder von Hellmann | 4% | Cała party | 10–12 |
| Meanas Anor | 4% | Cała party | 10–12 |
| Boss | Szansa | Tryb | Absorpcja |
|---|---|---|---|
| Valakas | 100% | Cała party | 10–13 |
| Antharas | 100% | Cała party | 10–13 |
| Frintezza | 100% | Cała party | 10–13 |
| Lindvior | 100% | Cała party | 10–13 |
| Ember | 7% | Losowi | 12–13 |
| Anakazel (68) | 7% | Jeden | 12–13 |
| Anakazel (78) | 7% | Losowi | 12–13 |
Rozszerzone z 4 do 20 poziomów. Każdy poziom daje +1 slot na buff. Poziom 3 otrzymujesz przy tworzeniu postaci.
Każdy poziom daje +100% udźwigu, +10 slotów w plecaku i +1% bazowych rejtów dropu, spoilu, adeny i Seal Stone'ów. Poziom 3 daje ×8 udźwigu na starcie.
Dziesięciopoziomowy przedmiot długoterminowej progresji, który działa po prostu leżąc w ekwipunku. Każdy poziom kosztuje 300 000 000 adeny. Najedź lub kliknij poziom, aby zobaczyć bonusy.
Każdy poziom kosztuje 600 000 000 adeny. Agationy okresowo odnawiają CP, HP i MP oraz potrafią automatycznie użyć Cleanse.
| Poziom | Odnowione CP / HP / MP | Częstotliwość | Szansa na Cleanse |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 7 s | 5% |
| 2 | 350 | 7 s | 10% |
| 3 | 500 | 7 s | 15% |
Towarzysze, którzy podążają za tobą i wzmacniają cię w walce. Na poziomie 76 z 3. klasą otrzymujesz wszystkie cztery jako duchy Minor. Wybierasz jednego jako aktywnego — to on walczy z tobą, pojawia się obok i daje swoje bonusy.
| Duch | Żywioł |
|---|---|
| Ogień | |
| Woda | |
| Wiatr | |
| Ziemia |
Możesz rozwijać wszystkie cztery. Tylko aktywny duch ustawia element ataku i spirit ATK na ciosach — ale DEF każdego ducha chroni przed jego żywiołem zawsze, nawet gdy masz założonego innego. Przełączaj aktywnego pod farmę lub walkę.
Duchy dokładają dwie warstwy obok klasycznych atrybutów:
Aktywny duch chodzi za tobą, więc inni gracze widzą, którego żywiołu używasz.
Ogień bije Ziemię → Ziemia bije Wiatr → Wiatr bije Wodę → Woda bije Ogień
Używaj Ognia przeciw wrogom ziemi, Wody przeciw ogniowi i tak dalej. Przełączaj aktywnego ducha pod atak — resisty od pozostałych trzech zostają włączone.
Każdy duch zaczyna jako Minor. Rozwijasz go na dwa sposoby: poziomami Attribute XP w etapie, potem ewolucją do kolejnego etapu.
Każdy etap ma 10 poziomów. Silniejsze etapy biją znacznie mocniej:
Forma startowa po odblokowaniu. Skromny atak, obrona i kryt.
Duży skok. Więcej mocy, więcej kryta.
Najsilniejsza forma. Najwyższy atak, obrona i kryt.
W pełni rozwinięty duch Median jest w zupełnie innej lidze niż świeży Minor.
Duchy nie rosną z twojego zwykłego EXP postaci. Mają własne Attribute XP z pasujących polowań i Rough Jewels.
Główne farmy to strefy wysokiego poziomu dopasowane do odblokowania na 76. Polowanie tam daje Attribute XP oraz szansę na Evolution Stones tego ducha.
| Duch | Główne farmy | Działa też |
|---|---|---|
| Forge of the Gods, Ketra Orc Outpost, Saints Necropolis | Garden of Eva / Alligator Island; niektóre sale Dimensional Rift Commander | |
| Hot Springs, Primeval Isle, Catacomb of the Forbidden Path | Dimensional Rift Recruit / Soldier | |
| Wall of Argos, Monastery of Silence, Catacomb of Dark Omens | Beast Farm Alpens; Treasure Chests; niektóre sale Rift | |
| Imperial Tomb, Varka Silenos Outpost, Disciples Necropolis | Dimensional Rift Hero |
Na głównych packach 70+ masz też około 4% szansy na Evolution Stones tego ducha — levelujesz i farmisz kamienie w tych samych miejscach.
Tylko wymienione potwory danego żywiołu dają Attribute XP. Packi Ognia karmią Ignisa, Woda Nebulę i tak dalej. Zobaczysz komunikat przy XP i kolejny przy level-upie ducha.
Każdy klejnot daje 9300 Attribute XP temu duchowi.
Klejnoty dropią z przeciwnego żywiołu (około 3% szansy):
| Polowanie | Drop klejnotu |
|---|---|
Jeśli chcesz szybciej rozwinąć Ignisa: poluj na packi ognia po jego XP, a na packi wody po klejnoty ognia do absorpcji.
Nie wchłonie klejnotów, gdy duch jest już na maksymalnym poziomie bieżącego etapu.
Duch może ewoluować przy poziomie 10 i pełnym pasku XP. Potrzebujesz też Evolution Stones tego żywiołu oraz adeny. Kamienie dropią podczas farmu głównych stref 70+ powyżej:
| Z | Na | Evolution Stones | adeny |
|---|---|---|---|
| Minor (1-Star) | Lesser (2-Star) | 1 | 1 000 000 adeny |
| Lesser (2-Star) | Median (3-Star) | 3 | 3 000 000 adeny |
Po ewolucji duch zaczyna nowy etap od poziomu 1 i znów może rosnąć do 10, ze znacznie lepszymi statystykami. Median to ostatni etap.
Nie możesz ewoluować, absorbować ani ekstraktować, gdy prowadzisz prywatny sklep.
Każdy etap daje dodatkowe punkty do rozdania na duchu:
Wkładaj je w Attack, Defense, Critical Rate albo Critical Damage — zależnie od tego, czy chcesz więcej obrażeń, przeżywalności, czy krytów.
Zmiana zdania? Reset kosztuje 5 000 000 adeny i oddaje punkty.
Z rozwiniętego ducha możesz wydobyć Attribute Fragments.
Uwaga: duch wraca do poziomu 1, a charakterystyki się resetują.
Jeśli duch nie ma wystarczająco Attribute XP, ekstrakcja się nie uda.
Duch to nie pet, który tankuje za ciebie. To bojowe błogosławieństwo, które idzie z tobą i wzmacnia twoje ciosy.
Sprzedawana w Oasis Item Shop (Olf's T-Shirt) za 200 000 000 adeny. Blessed Olf's T-shirt Enchant Scroll w tym samym sklepie za 50 000 000 adeny. Bezpieczne ulepszenie +3, maksymalne +10. Nieudane ulepszenie cofa koszulkę do +3 zamiast ją zniszczyć.
Wymaga założonej Bracelet of Duty - Lv. 1. Otrzymujesz ją automatycznie jako nagrodę za poziom 80 z panelu Missions.
200 000 000 adeny
50 000 000 adeny
Na +10: +10% obrony PvP, +10% ataku PvP, +1000 CP, +10 szybkości oraz +1 STR / INT / CON / MEN / WIT / DEX.
| Poziom | Obrona PvP | Atak PvP | CP | Szybkość | Dodatkowe statystyki | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +1% | — | — | — | — | 100% |
| +2 | +2% | — | — | — | — | 100% |
| +3 | +3% | — | — | — | — | 100% |
| +4 | +4% | — | — | — | — | 65% |
| +5 | +5% | — | +500 | +5 | — | 40% |
| +6 | +6% | — | +600 | +6 | CON +1 | 27% |
| +7 | +7% | — | +700 | +7 | CON, MEN +1 | 23% |
| +8 | +8% | — | +800 | +8 | STR, INT, CON, MEN +1 | 20% |
| +9 | +9% | — | +900 | +9 | WIT, DEX, STR, INT, CON, MEN +1 | 18% |
| +10 | +10% | +10% | +1000 | +10 | WIT, DEX, STR, INT, CON, MEN +1 | 15% |
Wind i Land Dragon Pendant to defensywne akcesoria dla każdej klasy. Zajmują slot bielizny i dają redukcję fizycznego oraz magicznego crit dmg plus stałe P. Def i M. Def. Enchant do +10.
Sustain i regeneracja MP
Max HP/MP oraz regen HP/MP. Najlepszy dla magów, healerów, summonerów i skillowych wojowników.
Tank tarczy i P. Def
Shield Defense Rate, Shield Defense % i P. Def. Najmocniejszy na Paladinie, Dark Avengerze, Shillien Knight, Temple Knight i każdym z tarczą.
Oba typy dają Crit Damage Resistance (fizyczne), redukcję Received M. Critical Damage oraz Crit Chance Resistance na ścieżkach enchantu per poziom, które zawsze rosną z każdym krokiem. Bazowe P.Def/M.Def są identyczne na danym poziomie.
Crit Damage Resistance dotyczy critów fizycznych. Received M. Critical Damage — critów magicznych. Żaden nie obniża szansy na magiczny crit, tylko obrażenia gdy wejdzie.
Bonusy tarczy wisiorka Land składają się ze zwykłymi statystykami tarczy: Shield Defense Rate to szansa bloka, Shield Defense — ile bloku pochłania.
Kupno i upgrade u NPC Oasis Item Shop (Shop/Oasis) w głównych miastach, na stronie Dragon Pendants.
| Przedmiot | Koszt |
|---|---|
| Kup Wind lub Land Pendant Lv. 1 | 300 000 000 adeny |
| Upgrade Lv. 1 → Lv. 2 | 300 000 000 adeny |
| Upgrade Lv. 2 → Lv. 3 | 500 000 000 adeny |
Enchant nie jest zachowywany przy upgrade. +7 Lv. 1 staje się czystym +0 Lv. 2.
Użyj Pendant Polish albo Shining Pendant Polish z Oasis Item Shop → Buy Polish. Oba scrolle mają 45% szansy na każdym poziomie od +0 do +10. Bonusy XP/SP od +5.
100 000 000 adeny
Enchant do +10. Porażka od +1 niszczy wisiorek.
300 000 000 adeny+10 000 000 starożytnej adeny
Do +8. Porażka zostawia wisiorek na bieżącym encie (bez zniszczenia).
Na +0 wisiorki używają pasywnej umiejętności basic effect ze silną odpornością na crit dla tego tieru. Od +1 zastępuje ją umiejętność enchant effect (nie stackują się). Każdy poziom wisiorka ma własną ścieżkę odporności na crit, więc każdy krok enchantu poprawia odporność na crit dmg, magiczny crit dmg i szansę crita względem poprzedniego poziomu — w tym przejście +0 → +1. P.Def, M.Def i staty tarczy też poprawiają się od razu na +1. Ta sama mechanika dotyczy Wind i Land.
Wiersze enchantu Wind pokazują wartości łączne na każdym poziomie (baza przedmiotu + bonus ze skilla jak w tooltipie klienta). Uwzględniono wszystkie jedenaście poziomów enchantu (+0 do +10).
| Poziom | Obrona fiz. | Obrona mag. | Max MP | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 40 | 30 | +105 | −6% | −6% | −2.4% | — |
| +1 | 40 | +40 | +165 | −6% | −6% | −3.4% | — |
| +2 | 40 | +50 | +210 | −10% | −10% | −4.4% | — |
| +3 | 40 | +60 | +260 | −13% | −13% | −5.4% | — |
| +4 | 40 | +70 | +315 | −17% | −17% | −6.4% | — |
| +5 | 40 | +80 | +375 | −20% | −20% | −7.4% | +5% |
| +6 | 40 | +90 | +480 | −24% | −24% | −7.4% | +10% |
| +7 | 40 | +100 | +565 | −28% | −28% | −8.4% | +15% |
| +8 | 40 | +110 | +635 | −31% | −31% | −9.4% | +20% |
| +9 | 40 | +125 | +695 | −35% | −35% | −10.4% | +30% |
| +10 | 40 | +140 | +780 | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
| Poziom | Obrona fiz. | Obrona mag. | Max MP | Max HP | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 55 | +30 | +105 | +155 | −12% | −12% | −2% | — |
| +1 | 55 | +40 | +165 | +250 | −13% | −13% | −2.4% | — |
| +2 | 55 | +50 | +210 | +390 | −16% | −16% | −3.4% | — |
| +3 | 55 | +60 | +260 | +605 | −19% | −19% | −4.4% | — |
| +4 | 55 | +70 | +315 | +765 | −22% | −22% | −5.4% | — |
| +5 | 55 | +80 | +375 | +930 | −25% | −25% | −6.4% | +5% |
| +6 | 55 | +90 | +480 | +1,075 | −28% | −28% | −7.4% | +10% |
| +7 | 55 | +100 | +565 | +1,215 | −31% | −31% | −8.4% | +15% |
| +8 | 55 | +110 | +635 | +1,335 | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | 55 | +125 | +695 | +1,465 | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | 55 | +140 | +780 | +1,580 | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
| Poziom | Obrona fiz. | Obrona mag. | Max MP | Max HP | HP Recovery | MP Recovery | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 70 | +30 | +105 | +155 | +1.8 | +0.5 | −18% | −18% | −2% | — |
| +1 | 70 | +40 | +165 | +250 | +1.9 | +0.7 | −20% | −20% | −2.4% | — |
| +2 | 70 | +50 | +210 | +390 | +2.1 | +1.0 | −22% | −22% | −3.4% | — |
| +3 | 70 | +60 | +260 | +605 | +2.3 | +1.1 | −24% | −24% | −4.4% | — |
| +4 | 70 | +70 | +315 | +765 | +3.1 | +1.3 | −26% | −26% | −5.4% | — |
| +5 | 70 | +80 | +375 | +930 | +4.2 | +1.5 | −28% | −28% | −6.4% | +5% |
| +6 | 70 | +90 | +480 | +1,075 | +4.7 | +1.8 | −30% | −30% | −7.4% | +10% |
| +7 | 70 | +100 | +565 | +1,215 | +4.9 | +1.9 | −32% | −32% | −8.4% | +15% |
| +8 | 70 | +110 | +635 | +1,335 | +6.2 | +2.2 | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | 70 | +125 | +695 | +1,465 | +6.8 | +2.4 | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | 70 | +140 | +780 | +1,580 | +7.4 | +2.8 | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
Wiersze enchantu Land pokazują tylko bonusy pasywnego skilla (kolumny P.Def/M.Def skill). Item P.Def i M.Def z tabeli bazowej powyżej obowiązują na każdym poziomie enchantu.
Na ścieżce enchantu skaluje się tylko M.Def; Shield Defense Rate i Shield Defense % też rosną.
| Poziom | M.Def (skill) | Shield Def Rate | Shield Defense % | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +30 | +10% | +3% | −5% | −5% | −2% | — |
| +1 | +40 | +15% | +6% | −6% | −6% | −2.4% | — |
| +2 | +50 | +20% | +10% | −10% | −10% | −4.4% | — |
| +3 | +60 | +30% | +15% | −13% | −13% | −5.4% | — |
| +4 | +70 | +40% | +20% | −17% | −17% | −6.4% | — |
| +5 | +80 | +50% | +25% | −20% | −20% | −7.4% | +5% |
| +6 | +90 | +60% | +30% | −24% | −24% | −7.4% | +10% |
| +7 | +100 | +70% | +35% | −28% | −28% | −8.4% | +15% |
| +8 | +110 | +80% | +40% | −31% | −31% | −9.4% | +20% |
| +9 | +125 | +90% | +45% | −35% | −35% | −10.4% | +30% |
| +10 | +140 | +100% | +50% | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
Zyskuje P.Def na ścieżce enchantu oprócz M.Def i statów tarczy.
| Poziom | P.Def (skill) | M.Def (skill) | Shield Def Rate | Shield Defense % | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +55 | +30 | +10% | +3% | −12% | −12% | −2% | — |
| +1 | +70 | +40 | +15% | +6% | −13% | −13% | −2.4% | — |
| +2 | +90 | +50 | +20% | +10% | −16% | −16% | −4.4% | — |
| +3 | +120 | +60 | +30% | +15% | −19% | −19% | −5.4% | — |
| +4 | +145 | +70 | +40% | +20% | −22% | −22% | −6.4% | — |
| +5 | +175 | +80 | +50% | +25% | −25% | −25% | −7.4% | +5% |
| +6 | +215 | +90 | +60% | +30% | −28% | −28% | −7.4% | +10% |
| +7 | +270 | +100 | +70% | +35% | −31% | −31% | −8.4% | +15% |
| +8 | +305 | +110 | +80% | +40% | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | +330 | +125 | +90% | +45% | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | +355 | +140 | +100% | +50% | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
Ta sama ścieżka co Lv. 2 na +0, z wyższą bazową odpornością na Crit Dmg.
| Poziom | P.Def (skill) | M.Def (skill) | Shield Def Rate | Shield Defense % | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +55 | +30 | +10% | +3% | −18% | −18% | −2% | — |
| +1 | +70 | +40 | +15% | +6% | −20% | −20% | −2.4% | — |
| +2 | +90 | +50 | +20% | +10% | −22% | −22% | −4.4% | — |
| +3 | +120 | +60 | +30% | +15% | −24% | −24% | −5.4% | — |
| +4 | +145 | +70 | +40% | +20% | −26% | −26% | −6.4% | — |
| +5 | +175 | +80 | +50% | +25% | −28% | −28% | −7.4% | +5% |
| +6 | +215 | +90 | +60% | +30% | −30% | −30% | −7.4% | +10% |
| +7 | +270 | +100 | +70% | +35% | −32% | −32% | −8.4% | +15% |
| +8 | +305 | +110 | +80% | +40% | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | +330 | +125 | +90% | +45% | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | +355 | +140 | +100% | +50% | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
Rzemiosło pozostaje sercem progresji. Specjalny poziom Rare Equipment daje statystyki porównywalne z awansem o klasę sprzętu wyżej.
Wymiana zwykłego craftowanego przedmiotu na wersję Rare wymaga około 25× standardowych materiałów, dzięki czemu spoil i zbieranie surowców pozostają ważne aż do endgame.
Rare zachowuje ten sam grade, wagę i specjalne zdolności, ale statystyki bojowe rosną mniej więcej jak awans o klasę wyżej. Poniższe tooltipy używają nazw z gry i statystyk z serwera.
Normal
<Soul Crystal Enhancement>
Increases Casting Spd. by 15%.
Increases damage inflicted during PvP.
Rare
Rare equipment. Stats increased similar to a full grade up (A to S).
<Soul Crystal Enhancement>
Increases Casting Spd. by 15%.
Increases damage inflicted during PvP.
Normal
Bestows one of the following functions: Haste, Health or Focus.
Rare
Rare equipment. Stats increased similar to a full grade up (A to S).
Bestows one of the following functions: Haste, Health or Focus.
Normal
Full body armor.
Rare
Rare equipment. Stats increased similar to a full grade up (A to S).
Full body armor.
Szanse powodzenia maleją na wyższych poziomach ulepszenia.
Szanse powodzenia maleją na wyższych poziomach ulepszenia.
| Przedmiot | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Broń | — | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% |
| Pancerz / biżuteria | 55% | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% |
| Przedmiot | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Broń | — | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% |
| Pancerz / biżuteria | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% |
Blessed scrolle też są bezpieczne do +4 na broni. Potem dają stałe 45% szansy sukcesu dla broni (+5 do +16) oraz pancerzy/biżuterii (+4 do +16).
Bazowa szansa zależy od kroku enchantu i poziomu postaci (76–80; od 81 używany jest rate z Lv80). Skille 2. profesji idą do +30, skille 3. profesji do +15. Pozostałe enchantowalne skille używają krzywej 2. profesji. Bonus z Konta Premium i weekendowego Enchant Fair sumuje się z tymi wartościami.
Koszt w adenie to 20 000 adeny × docelowy poziom enchantu (ta sama formuła dla każdego skilla).
Koszt SP pochodzi z danych enchantu danego skilla i różni się w zależności od skilla i kroku.
Przykłady poniżej pokazują tylko formułę adeny. Blessed / ancient enchant skilli oraz zmiana trasy mają osobne mnożniki.
Tabele pokazują bazowy % dla poziomów postaci 76–80. Poziomy 81–86 używają kolumny Lv80.
| Krok | Lv 76 | Lv 77 | Lv 78 | Lv 79 | Lv 80+ |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 82% | 92% | 97% | 97% | 97% |
| +2 | 80% | 90% | 95% | 95% | 95% |
| +3 | 78% | 88% | 93% | 93% | 93% |
| +4 | 52% | 76% | 86% | 91% | 91% |
| +5 | 50% | 74% | 84% | 89% | 89% |
| +6 | 48% | 72% | 82% | 87% | 87% |
| +7 | 36% | 46% | 70% | 80% | 85% |
| +8 | 34% | 44% | 68% | 78% | 83% |
| +9 | 32% | 42% | 66% | 76% | 81% |
| +10 | 20% | 30% | 40% | 64% | 74% |
| +11 | 18% | 28% | 38% | 62% | 72% |
| +12 | 16% | 26% | 36% | 60% | 70% |
| +13 | 4% | 14% | 24% | 34% | 58% |
| +14 | 2% | 12% | 22% | 32% | 56% |
| +15 | 1% | 10% | 20% | 30% | 54% |
| +16 | 1% | 1% | 8% | 18% | 28% |
| +17 | 1% | 1% | 6% | 16% | 26% |
| +18 | 1% | 1% | 4% | 14% | 24% |
| +19 | 1% | 1% | 1% | 2% | 12% |
| +20 | 1% | 1% | 1% | 1% | 10% |
| +21 | 1% | 1% | 1% | 1% | 8% |
| +22 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +23 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +24 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +25 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +26 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +27 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +28 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +29 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +30 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
Gdy cały zestaw pancerza jest ulepszony do +6, zaczyna świecić. Kolor poświaty zmienia się wraz z kolejnymi poziomami ulepszenia zestawu, od +7 aż do +16.
Umiejętności augmentacji broni z Life Stone'ów. Tyrannosaurus to główne źródło Top-Grade Life Stone'ów.
| Przedmiot | Szansa |
|---|---|
| Top-Grade Life Stone | 5% |
| High-Grade Life Stone | 3% |
| Mid-Grade Life Stone | 2% |
| Life Stone | 1% |
Ofensywne augmentacje z Life Stone'ów losują dwa razy: najpierw muszą procnąć, potem efekt musi wylądować.
| Umiejętność | Efekt | Przy ataku | Przy krycie | Przy magii | Czas trwania | Odporność |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stun | Shock — nie można działać | 1% proc · 40% land | 5% proc · 50% land | 2% proc · 50% land | 9s | CON / Shock |
| Hold | Unieruchomienie. Kolejny Hold nie nałoży się, dopóki trwa. | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN / Hold |
| Sleep | Sen. Kolejny Sleep nie nałoży się, dopóki trwa. | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 80% land | 15s atak / kryt · 30s magia | MEN / Sleep |
| Paralyze | Pełny paraliż | 1% proc · 25% land | 5% proc · 25% land | 2% proc · 25% land | 30s | MEN / Paralyze |
| Medusa | Skamienienie. Regeneracja HP zostaje zatrzymana. | 1% proc · 20% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN |
| Fear | Zmusza cel do ucieczki | 1% proc · 30% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN / Derangement |
| Doom | Wycisza umiejętności fizyczne i magiczne | 1% proc · 50% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN / Derangement |
| Silence | Wycisza umiejętności magiczne | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | CON przy ataku, MEN przy krycie i magii / Derangement |
| Slow | Prędkość biegu ×0.7 | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN |
| Winter | Atk. Spd. ×0.77 | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN |
| Bleed | DoT krwawienia, moc 5–8 zależnie od poziomu Life Stone | 1% proc · 100% land | 5% proc · 100% land | 2% proc · 80% land | 10 ticków (3s atak / 2s kryt i magia) | CON / Bleed |
| Poison | DoT trucizny, moc 5–8 zależnie od poziomu Life Stone | 1% proc · 70% land | 5% proc · 80% land | 2% proc · 80% land | 10 ticków (3s atak i magia / 2s kryt) | CON / Poison |
| Mana Burn | Spala MP (moc 49–88 zależnie od poziomu Life Stone) | 1% proc · zawsze | 5% proc · zawsze | 2% proc · zawsze | Natychmiast | Brak |
| Aggression | Dodaje nienawiść (moc 438–659) | 1% proc · zawsze | 5% proc · zawsze | — | Natychmiast | Brak |
| Charm | Zmniejsza nienawiść (moc 219–330) | 1% proc · zawsze | 5% proc · zawsze | — | Natychmiast | Derangement |
Efektywna szansa = proc × land. To udział ataków lub czarów, które nakładają efekt, jeśli cel nie zresistuje.
| Umiejętność | Na zwykły atak | Na kryt | Na czar |
|---|---|---|---|
| Stun | 0.40% | 2.50% | 1.00% |
| Hold | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Sleep | 0.40% | 2.00% | 1.60% |
| Paralyze | 0.25% | 1.25% | 0.50% |
| Medusa | 0.20% | 2.00% | 0.80% |
| Fear | 0.30% | 2.00% | 0.80% |
| Doom | 0.50% | 2.00% | 0.80% |
| Silence | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Slow | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Winter | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Bleed | 1.00% | 5.00% | 1.60% |
| Poison | 0.70% | 4.00% | 1.60% |
| Mana Burn | 1.00% | 5.00% | 2.00% |
| Aggression | 1.00% | 5.00% | — |
| Charm | 1.00% | 5.00% | — |
Przerobiona epicka biżuteria, bonusy setów zbroi i specjalne właściwości broni — pełne szczegóły przedmiotów poniżej.
Increases Max HP by 445, P. Atk. by 4%, M. Atk. by 8%, skill cooldown -10%, damage reflection +5%, Sleep Resistance +40%, Sleep Chance +40%, and greatly increases magic critical rate.
Decreases skill cooldown -10%, damage reflection +5%, Sleep Resistance +15%, Sleep Chance +15%, Poison Resistance +25%, Poison Chance +25%, Paralysis Resistance +15%, Paralysis Chance +15%, Stun Resistance +15%, Stun Chance +15%, and Dark Magic Resistance +15%. Additionally increases P. Atk. by +2% and M. Atk. by +2%.
Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Debuff Resistance +30%, Debuff Chance +30%, Earth Resistance +15%, and MP consumption -5%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical earrings are worn.
Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Debuff Resistance +30%, and Debuff Chance +30%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical earrings are worn.
Increases Atk. Spd. and Casting Spd. +4%, Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Root Resistance +30%, and Root Chance +30%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical rings are worn.
Increases Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Root Resistance +20%, and Root Chance +20%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical rings are worn.
Increases received healing +8%, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical earrings are worn.
Increases Accuracy +1, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Additionally increases M. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical rings are worn.
Główny kowal Ferris może przekuć epicką biżuterię w silniejsze wersje za pomocą Boss Essence. Wersje Refined i Immortal mają te same zdolności specjalne; bonusy P./M. Atk rosną z poziomem (baza +2%, Refined +4%, Immortal +7%). Immortal ma wyższe M. Def i Max MP i wyświetla się jako Rare.
| Etap | Wejście | Dodatkowy materiał | adeny | Wyjście |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Podstawowa epicka biżuteria | 1 pasująca Boss Essence | 1 000 000 000 adeny | Refined |
| 2 | Refined epicka biżuteria | 1 pasująca Boss Essence | 2 000 000 000 adeny | Immortal <Rare> |
Wersje Refined i Immortal mają te same zdolności specjalne; bonusy P./M. Atk rosną z poziomem (baza +2%, Refined +4%, Immortal +7%). Immortal ma wyższe M. Def i Max MP i wyświetla się jako Rare.
Essence spada z odpowiadającego epic bossa z szansą 2%, niezależnie od rejtów dropu serwera. Na każde ulepszenie potrzebujesz 1 essence (2 łącznie od podstawowej do Immortal).
| Essence | Boss | Szansa dropu |
|---|---|---|
| Essence of Queen Ant | Queen Ant | 2% |
| Essence of Orfen | Orfen | 2% |
| Essence of Core | Core | 2% |
| Essence of Baium | Baium | 2% |
| Essence of Zaken | Zaken | 2% |
| Essence of Antharas | Antharas (all forms) | 2% |
| Essence of Frintezza | Scarlet van Halisha (Frintezza last form) | 2% |
Increases Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Root Resistance +20%, and Root Chance +20%. Identyczne pierścienie nie kumulują się.
| Wersja | Obrona mag. | Max MP | Dodatkowo |
|---|---|---|---|
| Ring of Queen Ant | 48 | 21 | P. Atk. +2% |
| Refined Queen Ant's Ring | 57 | 27 | P. Atk. +4% |
| Immortal Ant Queen's Ring <Rare> | 62 | 30 | P. Atk. +7% |
Increases received healing +8%, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Identyczne kolczyki nie kumulują się.
| Wersja | Obrona mag. | Max MP | Dodatkowo |
|---|---|---|---|
| Earring of Orfen | 71 | 31 | P. Atk. +2% |
| Refined Orfen's Earring | 79 | 37 | P. Atk. +4% |
| Immortal Orfen's Earring <Rare> | 83 | 40 | P. Atk. +7% |
Increases Accuracy +1, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Identyczne pierścienie nie kumulują się.
| Wersja | Obrona mag. | Max MP | Dodatkowo |
|---|---|---|---|
| Ring of Core | 48 | 21 | M. Atk. +2% |
| Refined Ring of Core | 57 | 27 | M. Atk. +4% |
| Ring of Immortal Core <Rare> | 62 | 30 | M. Atk. +7% |
Increases Atk. Spd. and Casting Spd. +4%, Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Root Resistance +30%, and Root Chance +30%. Identyczne pierścienie nie kumulują się.
| Wersja | Obrona mag. | Max MP | Dodatkowo |
|---|---|---|---|
| Ring of Baium | 48 | 21 | P. Atk. +2% |
| Refined Baium's Ring | 63 | 30 | P. Atk. +4% |
| Immortal Baium's Ring <Rare> | 70 | 35 | P. Atk. +7% |
Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Debuff Resistance +30%, and Debuff Chance +30%. Identyczne kolczyki nie kumulują się.
| Wersja | Obrona mag. | Max MP | Dodatkowo |
|---|---|---|---|
| Zaken's Earring | 71 | 31 | P. Atk. +2% |
| Refined Zaken's Earring | 88 | 40 | P. Atk. +4% |
| Immortal Zaken's Earring <Rare> | 96 | 45 | P. Atk. +7% |
Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Debuff Resistance +30%, Debuff Chance +30%, Earth Resistance +15%, and MP consumption -5%. Identyczne kolczyki nie kumulują się.
| Wersja | Obrona mag. | Max MP | Dodatkowo |
|---|---|---|---|
| Earring of Antharas | 71 | 31 | P. Atk. +2% |
| Refined Antharas' Earring | 94 | 40 | P. Atk. +4% |
| Immortal Antharas' Earring <Rare> | 96 | 50 | P. Atk. +7% |
Decreases skill cooldown -10%, damage reflection +5%, Sleep Resistance +15%, Sleep Chance +15%, Poison Resistance +25%, Poison Chance +25%, Paralysis Resistance +15%, Paralysis Chance +15%, Stun Resistance +15%, Stun Chance +15%, and Dark Magic Resistance +15%.
| Wersja | Obrona mag. | Max MP | Dodatkowo |
|---|---|---|---|
| Frintezza's Necklace | 95 | 42 | P. Atk. +2%, M. Atk. +2% |
| Refined Frintezza's Necklace | 115 | 57 | P. Atk. +4%, M. Atk. +4% |
| Immortal Frintezza's Necklace <Rare> | 125 | 65 | P. Atk. +7%, M. Atk. +7% |
Stałe tygodniowe godziny spawnu epic bossów. Wszystkie godziny w CET.
| Dzień | 19:00 | 20:00 | 21:00 |
|---|---|---|---|
| Pon | Orfen | Queen Ant | Baium |
| Wt | — | Zaken | Frintezza |
| Śr | Core | — | — |
| Czw | — | Orfen | Queen Ant |
| Pt | Core | Zaken | Frintezza |
| Sob | — | Queen Ant | Antharas lub Valakas |
| Ndz | Baium | — | — |
| Boss | Drop |
|---|---|
| Frintezza | — |
| Valakas | — 50% |
| Antharas | — 50% |
| Baium | — |
| Zaken (Poziom 80) | — |
| Queen Ant (Poziom 80) | Ring of Queen Ant — 100% |
| Core (Poziom 80) | Ring of Core — 100% |
| Orfen (Poziom 80) | Earring of Orfen — 100% |
Zapomniani czempioni późniejszych chronic wracają do Interlude+ na Oasis — dziewięć otwartoświatowych Lost Raidów dla party gotowych na rzadki łup.
.rb.Dziewięć legend, które znów chodzą po Aden. Poznaj ich formy — potem odszukaj je w świecie.
| Boss | Lokacja | Poziom okolicy |
|---|---|---|
| Tiat (Poziom 80) | Fafurion Camp | — |
| Istina (Poziom 80) | Fafurion Camp | — |
| Darion (Poziom 80) | Fafurion Camp | — |
| Fiend Harthemon (Poziom 80) | Outlaw Forest (Formor / Tarlk) | 45–50 |
| Fiend Sarboth (Poziom 80) | Tanor Canyon | 46–50 |
| Monster Bulleroth (Poziom 80) | Alligator Island | 38–42 |
| Milinaus (Poziom 80) | Field of Whispers (Lienrik) | 40–44 |
| Beleth (Poziom 80) | Plains of Glory (Vanor) | 45–50 |
| Ekimus (Poziom 80) | Forsaken Plains | 50–55 |
Wspólne rolki NOT_RATED dla każdego Lost Raida. Procenty = XML × DropChances RbNotRatedChance (×2), max 100%. RateRaidBoss tu nie działa.
| Drop | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 100% | |
| 1 | 60% | |
| 1 | 60% | |
| 1 | 60% | |
| 1 | 49.4% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% |
RATED_GROUPED: ekwipunek, scrolle, life stone’y i adena — ta sama tabela na każdym Lost Raidzie. Procenty = XML × DropChances RbRatedChance (×2), max 100%. RateRaidBoss (×20) nadal skaluje ilość / multi-pass przy rated rollach (ekwipunek zostaje przy min/max XML z NoRateEquipment).
| Drop | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 17% | |
| 1 | 17% | |
| 1–5 | 35% | |
| 1–5 | 35% | |
| 1–5 | 30% | |
| 1–5 | 35% | |
| 1–5 | 30% | |
| 1–3 | 9% | |
| 1–3 | 30% | |
| 1–3 | 8% | |
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 34% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 34% | |
| 1 | 34% | |
| 1 | 15% | |
| 1–3 | 8% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–3 | 50% | |
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 30% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 40% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 40% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–29 | 100% | |
| 1–19 | 100% | |
| 2–12 | 100% | |
| 2–4 | 52% | |
| 2–4 | 33.4% | |
| 1–2 | 8.4% | |
| 1–2 | 12.4% | |
| 1508333–1810000 | 100% | |
| 4500000–5500000 | 100% |
Dwie dedykowane hunting groundy z customowymi mobami terenowymi, tabelami dropu i spoila — dopasowane do różnej wielkości party.
Oasis Interlude+ dodaje strefy terenowe w stylu Classic poza zwykłymi farmami Interlude. Każdy obóz ma własne tabele dropu i spoila — Shift+Click na mobie pokazuje pełną listę.
Party
Paki w Fafurion Temple są pod pełne party — gęstsze obozy, większy wolumen killi i mocniejsza tabela spoila niż w Gardens.
Solo
Garden of Genesis (często Gardens) ma paki skalowane pod solo i duo, więc da się efektywnie farmić bez pełnej grupy.
Idź party do Fafurion, solo do Gardens i rozwijaj spiryty przez Oasis Shards.
Każdy zamek daje klanowi właściciela osobny zestaw bonusów bojowych.
Zamień swój clan hall w prawdziwą bazę dzięki specjalnym NPC ustawianym wewnątrz hallu.
Jeśli twój klan posiada clan hall, lider klanu może odblokować dla niego dodatkowych NPC. Ci pomocnicy zostają w środku i ułatwiają codzienne życie klanu: od wygodnych usług po zakupy, buffy i usługi kowala.
Masz hall, wchodzisz do środka, wybierasz pomocników i tworzysz siedzibę dopasowaną do swojego klanu.
Oasis Interlude+ korzysta z rozbudowanego rebalansu przygotowanego osobno dla ras i klas: Human, Elf, Dark Elf, Orc i Dwarf. Na to nakłada się zestaw klasycznych umiejętności z Secret of Empire — zobacz Klasyczne umiejętności poniżej.
Duża nowość Interlude+: 101 umiejętności 3. profesji z Classic Secret of Empire, przeniesionych do Oasis i dostrojonych do capu 80. Każda profesja ma własny zestaw — poniżej według ras.
Najedź na umiejętność, aby zobaczyć tooltip z gry.
Po poziomie 80 zostajesz na 80. Dodatkowy EXP już nie podnosi poziomu — wypełnienie paska EXP na 80 daje Ability Points na trzy drzewa po 80: Knights (obrona), Warriors (przeżywalność fizyczna) i Wizards (przeżywalność magiczna). Nigdy nie stajesz się poziomem 81.
.abilities albo .ability, albo Community Board → Home → ABILITIES.P.Def / M.Def, HP, speed, resysty, redukcja otrzymywanego crit i heal power.
Kliknij skill, aby go obejrzeć. Najedź kursorem po tooltipie z gry. Każdy skill Ability Tree jest pasywny.

P.Def +2/4/6%
Maks. 3 · Passive
Permanently increases P. Def. by 2% / 4% / 6%.
Codzienne walki z nagrodami w adenie. Większość eventów kończy się na 500 000 adeny; GvG wypłaca 2 000 000 liderowi wygrywającej party.
| Godzina | Event |
|---|---|
| 11:00 | Capture the Flag |
| 18:00 | Team vs Team |
| 18:30 | Death Match |
| 19:30 | Cup Kill The Boss |
| 23:00 | Group vs Group |
| Event | Jak dołączyć |
|---|---|
| TvT, CTF, Death Match | Zaakceptuj popup, gdy serwer ogłosi event, albo porozmawiaj z PvP Event Director w mieście. |
| GvG | Lider party u PvP Event Director → Register My Party. Potrzebujesz 6+ członków, poziomy 76–81. |
| KTB | Wpisz .ktb na chacie albo porozmawiaj z Cup KTB Manager w Giran. Poziom 76+. |
Komendy typu .tvtjoin są wyłączone — użyj popupu lub PvP Event Director.
| Event | Okno przygotowań |
|---|---|
| TvT, CTF, Death Match | Pięć minut przed startem — rejestracja otwiera się, gdy jesteś jeszcze w mieście. Zbuffuj się zanim zaakceptujesz i teleportujesz. |
| KTB | Trzy minuty po teleportacji, zanim pojawi się boss. To jedyne okno na setup w arenie. |
| GvG | Dziesięciominutowa rejestracja. Zbuffuj party w mieście przed walkami. |
Po teleportacji na TvT, CTF lub Death Match krótki odliczanie przed startem PvP. W arenie nie ma Community Board — planuj z wyprzedzeniem.
Czerwoni vs Niebiescy. Kto zdobędzie więcej killi w 10 minut, wygrywa.
Nagrody
| Wynik | Adena |
|---|---|
| Wygrana drużyna — każdy członek | 500 000 adeny |
| Top killer w wygranej drużynie | 500 000 adeny |
| Przegrana drużyna — każdy członek | 250 000 adeny |
| Top killer w przegranej drużynie | 250 000 adeny |
| Remis — każdy członek drużyny | 250 000 adeny |
| Top killer przy remisie | 500 000 adeny |
Warto wiedzieć
Ukradnij flagę wroga i wróć do bazy. Trwa 10 minut.
Nagrody
| Wynik | Adena |
|---|---|
| Wygrana drużyna — każdy członek | 500 000 adeny |
| Przegrana drużyna — każdy członek | 250 000 adeny |
| Remis — każdy członek drużyny | 250 000 adeny |
Warto wiedzieć
Wszyscy przeciwko wszystkim — najwięcej killi wygrywa w 10 minut.
Nagrody
| Wynik | Adena |
|---|---|
| Top killer (zwycięzca) | 500 000 adeny |
| Każdy kill | 25 000 adeny |
Warto wiedzieć
Walczycie razem z bossem, potem zakwalifikowani gracze walczą 60 sekund free-for-all. Poziom 76+. Postacie AIO nie mogą dołączyć.
Przebieg
Damage na bossie (zakwalifikowani)
| Miejsce | Adena |
|---|---|
| 1. | 500 000 adeny |
| 2. | 350 000 adeny |
| 3. | 200 000 adeny |
| Udział (zakwalifikowany, poza top 3) | 100 000 adeny |
Kille w fazie PvP (zakwalifikowani)
| Miejsce | Adena |
|---|---|
| 1. | 500 000 adeny |
| 2. | 350 000 adeny |
| 3. | 200 000 adeny |
Warto wiedzieć
Pełny przewodnik krok po kroku znajdziesz w sekcji CUP — Kill The Boss poniżej.
Turniej party — walcz z innymi party o arenę i bossa Herald.
Nagrody
Lider wygrywającej party dostaje 2 000 000 adeny.
Warto wiedzieć
Osobny system od codziennych eventów z adeną. Nagrody to Noblesse Gate Pass i punkty ratingowe. Piątek, sobota i niedziela, 20:00–00:00 — zapis u Olympiad Managers w mieście. Szczegóły w sekcji Olimpiada poniżej.
Rywalizacja arenowa z wymaganym Noblesse i opcjonalnymi buffami na arenie. Start 28 września 2026. Wszystkie godziny to czas serwera (CET).
Możesz wybrać do 5 dodatkowych buffów z listy poniżej.
Codzienny event na zamkniętej arenie: wszyscy biją jednego bossa, potem zakwalifikowani gracze walczą ze sobą. Nagrody to Gold Bars.
Potrzebujesz poziomu 76+. Postacie AIO nie mogą dołączyć. Buffy zostają przy wejściu.
W 2-minutowym oknie rejestracji zrób jedno z:
.ktb na czacie i potwierdź dialog.Powinieneś zobaczyć: You have been registered for CUP - KTB.
Jeśli nikt się nie zarejestruje, event jest odwoływany.
Tylko w czasie rejestracji:
.ktb ponownie albo porozmawiaj z NPC i wciśnij Register / Cancel jeszcze raz.Powinieneś zobaczyć: Your registration has been cancelled.
Po teleportze nie wyjdziesz sam.
| Faza | Czas | Co się dzieje |
|---|---|---|
| Rejestracja | 2 min | Dołącz przez .ktb albo NPC. |
| Teleport + intro | ~6 s | Filmik, potem jesteś na arenie. |
| Przygotowanie | 3 min | Buffy, party, pozycje. Bossa jeszcze nie ma. |
| Walka z bossem | 5 min | Pojawia się Baium. Zadawaj obrażenia. Trzeba go zabić na czas. |
| Pauza | 5 s | Tylko jeśli boss zginął. |
| Finałowe PvP | 60 s | Tylko gracze z 5000+ łącznych obrażeń. |
| Teleport do domu | 10 s | Wszyscy siadają, żeby nikt nie PK-ował w oczekiwaniu. |
Jeśli Baium nie zginie w 5 min, event kończy się bez PvP i bez nagród.
HUD pokazuje bossa, top obrażeń i twoje obrażenia.
Jeśli zginiesz
Startuje tylko gdy Baium nie żyje i przynajmniej jeden gracz zadał 5000 obrażeń.
Jeśli nie osiągniesz 5000 obrażeń, nie bierzesz udziału w tej fazie.
Wypłacane, gdy boss zginie. Ranking obrażeń i ranking PvP są osobne i mogą się kumulować.
Obrażenia (na bossie)
| Miejsce | Gold Bars |
|---|---|
| 1. | 30 |
| 2. | 20 |
| 3. | 10 |
| Udział (5000+ obrażeń) | 5 |
PvP (kille w fazie finałowej)
| Miejsce | Gold Bars |
|---|---|
| 1. | 30 |
| 2. | 20 |
| 3. | 10 |
Przykład: 1. obrażenia + 1. PvP + udział = 65 Gold Bars.
Na końcu ogłaszane są top listy (Top damage on Boss / Top PvP kills).
.share (udostępnianie lokacji) jest zablokowane w evencie..ktb albo Cup KTB Manager w ciągu 2 min.Tematyczny bonus co weekend, na wierzchu zwykłych rejtów. Jeden event naraz. Po ostatnim motywie lista wraca na początek.
.weekend. Dostaniesz nazwę, co boostuje i kiedy się kończy — albo informację, że nic nie trwa.Każdy weekend bierze kolejny event z tej listy. Po Loot Surge wraca do Lucky Drops.
01 · Szansa dropu
Łatwiej wylosować grupę dropu. To szczęście, nie większe staki. Grupy 100% zostają 100%, a sterty adeny, które zawsze spadają, zostają w spokoju — tym zajmuje się Adena Rush.
02 · Adena
Adena z mobów jest podwojona względem aktualnego rejtu serwera. Więcej monet z killi, nie wyższa szansa, że adena w ogóle spadnie.
03 · Sukces enchantu
Broń, zbroje i skille. Jeśli masz premium bonus do enchantu, ten event się z nim składa — weekend mnoży twój aktualny bonus szansy.
04 · Spawn championów
Więcej niebieskich i czerwonych championów przy nowych spawnach. Moby już na mapie nagle nie stają się championami. Wyczyść obóz i daj im zrespawnować.
05 · Rejt spoila
Sweep/spoil daje więcej. To rejt spoila, nie weekend szansy dropu.
06 · Rejty dropu
Dropy z rejtem (w tym rajdowe) dają więcej — większa ilość, gdy drop trafi. Inaczej niż Lucky Drops, które najpierw zwiększają szansę, że drop w ogóle wypadnie.
.weekend albo komunikat po logowaniu, jeśli nie wiesz, co leci.Poluj na wysokopoziomowym terenie, automatycznie weź krótkie zadanie zbierania, dokończ je i wróć jutro po kolejne.
Championy pomagają przy Daily Questach.
Wypłata przy ukończeniu questa. Trudniejsze hunting groundy płacą lepiej.
Doświadczenie i SP
Adena
Kluczowe materiały na bronie i zbroje A-grade — S-grade na trudniejszych strefach.
Daily Questy są na poziomy 76–80. Każda lokacja poniżej to osobny daily.
Otwórz .cfg (strona 2), by włączyć dwa pomoce do party. Włącz obie opcje On na kontach, które mają z nich korzystać.
Highlight jest dla postaci, która ma widzieć kręgi; auto-join dla boxów, które mają same przyjmować zaproszenia.
.cfg (strona 2) albo wpisz .cchl.Wspinaj się w rankingu EXP i zdobywaj pasywne skille — Apex Blessing dla globalnego top 3, Class Champion dla #1 każdej klasy.
Gracze na miejscach 1–3 według EXP klasy bazowej dostają pasywny Apex Blessing (skill 90055).
| Bonus | Wartość |
|---|---|
| P. Atk | +7% |
| M. Atk | +7% |
| P. Def | +10% |
| M. Def | +10% |
| Max HP | +15% |
| Max CP | +15% |
| Max MP | +15% |
#1 każdej klasy według EXP klasy bazowej dostaje pasywny Class Champion (skill 90056).
| Bonus | Wartość |
|---|---|
| Regen HP / MP / CP | +20% |
| Absorb damage | +3 |
| EXP | +5% |
| SP | +5% |
Pchaj EXP na głównej klasie. Wejdź na podium — trzymaj blessing.
Staff odpala timed giveawaye na Discordzie, które wrzucają itemy prosto do ekwipunku graczy online — jedna nagroda na IP, poziom 40+.
Bądź online, poziom 40+, patrz na Discord — i zostaw miejsce w bagu.
Twój przewodnik po Oasis w grze. Zadaj pytanie — dostaniesz spersonalizowaną odpowiedź na żywo, w swoim języku.
Artemis stoi w Giran jako Wszechwiedząca Mędrczyni Oasis Interlude+. Dzięki zaawansowanej technologii i wyrafinowanemu programowaniu pobiera aktualne informacje o serwerze i odpowiada tak, jak zrobiłby to doświadczony towarzysz — nie ścianą tekstu, lecz odpowiedzią dopasowaną do twojego pytania.
Artemis jest zsynchronizowana z aktualną stroną opisu serwera na tej witrynie. Gdy serwer się zmienia, zmieniają się też jej odpowiedzi.
Podejdź do Artemis. Zapytaj o cokolwiek dotyczącego Oasis. Ona już wie.
Połącz Discord z kontami gry, a bot Oasis będzie informował Cię prywatnymi wiadomościami.
.autofarm i .offline bezpośrednio na Discord PM.Powiązane konta Discord zbierają XP społeczności za prawdziwą rozmowę. Poziomy 1–80 idą po krzywej Interlude. Odblokowania przychodzą pocztą w grze — Coin of Luck nie jest na tej ścieżce.
Aela
@Aela reached level 12.
Claim unlocks on the account panel.

Oasis Interlude+ · Community
Aela
@Aela finished Conversationalist.
Bonus community XP awarded.

Oasis Interlude+ · Community
Tak to wygląda na Discordzie
Zadania dają tylko bonusowe XP społeczności. Dzienne resetują się o 00:00 UTC. Tygodniowe — w poniedziałek o 00:00 UTC.
Dzienne
Tygodniowe
Odbierz w panelu konta albo na Discordzie. Przedmioty przychodzą pocztą w grze.
/community rank · /community quests · /community claim
To sezon beta. Ekipa może zresetować postęp społeczności na start live. Przedmioty już wysłane pocztą zostają przy postaci.
Ekskluzywny bot Discord dla liderów klanów — planuj epiki, rajdy i oblężenia zgodne z harmonogramem Oasis.
Jeśli jesteś liderem klanu albo właścicielem Discorda gildii, klanu, CP lub grupy, rozważ Oasis Interlude+ Raid Helper. Zaprojektowany u nas, wymaga tylko standardowych uprawnień użytkownika — bez specjalnych przywilejów — i pozwala liderom organizować epiki, rajdy i oblężenia zgodne z żywym harmonogramem serwera.
Tak wygląda zapis na rajd na Discordzie
Wypróbuj, jeśli chcesz poprawić logistykę klanu — zaproś, /setup, potem twórz rajdy.
Zaproś Oasis Raid Helper.cfg z przydatnymi ustawieniami i nagrody za głosowanie — codzienne głosy dają Coins of Luck na pocztę w grze na darmowe Premium..share, .share party, .share clan i .share ally publikują klikalny link do lokacji — sojusznicy teleportują się do ciebie za 200 PA Points zdobywanych za pozostawanie online..autofarm / .offline — dowolną liczbę kont gry.
Załóż konto, pobierz klienta i dołącz na Discorda — Oasis Interlude+ już gra.