Aela
Level up
@Aela reached level 12.
Claim unlocks on the account panel.

Oasis Interlude+ · Community
Todos os rates, tabelas e probabilidades que definem o Oasis Interlude+, numa só página.
A pesquisa funciona em todos os idiomas deste site.
.autofarm / .offline.Assistente AutofarmPlus integrado com reclamação diária grátis — subscreve 3h ou 6h de uso em cada dia de farm com Coin of Luck.
Escreve .autofarm no chat para abrir o painel AutofarmPlus. Reclama o tempo diário grátis ou compra uma subscrição diária, configura as opções e começa a farmar — o mesmo estilo de comando de voz que .share, .weekend e .pa.
| Quota diária | Duração | Preço |
|---|---|---|
| 3 h/dia | 1 dias | |
| 3 h/dia | 7 dias | |
| 3 h/dia | 30 dias | |
| 6 h/dia | 1 dias | |
| 6 h/dia | 7 dias | |
| 6 h/dia | 30 dias |
Enquanto a subscrição estiver activa recebes uma quota de uso nova em cada dia de farm às 06:30 (DEFINIDA para as horas do plano — o não usado nesse dia não acumula). A reclamação grátis continua a somar se estiver disponível. Um pack mais longo alarga o calendário; um tier mais alto sobe as horas diárias.
.autofarm..autofarmReclama as horas grátis, subscreve se quiseres uma quota diária estável e continua a progredir quando a vida real chama.
PA Points são uma moeda de lealdade por estares online — não são o mesmo que Conta Premium. Fica ligado, ganha pontos e gasta-os em shadow gear, joias epic temporárias, Coins of Luck ou teleports .share.
.pc ou .pcbang.Abre a loja PA Points / Player Commendation no jogo, ou troca com o Strategist Lucien.
| Recompensa | Custo |
|---|---|
| Shadow armor (No-Grade a C-Grade) | 100 PA cada |
| Shadow weapons (No-Grade a C-Grade) | 100 PA cada |
| Joias epic shadow de 15 dias | 3000 PA cada |
| Coin of Luck ×1 | 100 PA |
.share usa PA Points como moeda para quem clica no link de teleport..pc / .pcbang.share: 200 PA (pago por quem clica)Fica online, junta pontos e gasta-os num teleport, num set shadow ou num boost epic curto.
VIP é uma vantagem de conta a longo prazo. Usa VIP Gain Scrolls para ganhar pontos, subir ranks 1–7 e desbloquear bónus de caça, prendas diárias grátis e stock extra na Prime Shop.
VIP não é a Conta Premium. Premium é um boost temporário de rates. VIP é um rank que constróis com scrolls — mantém-se enquanto os pontos estiverem acima desse rank.
Não precisas de doar. Jogar com regularidade cobre um fornecimento estável. Premium e Hunt Pass Premium aceleram.
Entra, fica online 60 minutos e reivindica a recompensa do dia (Main Menu → Attendance Check, ou .attendance). As recompensas são da conta toda e o ciclo de 28 dias repete-se.
| Dia | Pontos VIP |
|---|---|
| 5 | |
| 12 | |
| 19 | |
| 26 |
800 pontos VIP a cada 28 dias só com attendance — chega para manter VIP 5 quando já lá estás.
Uma temporada de 30 dias. Mata monstros perto do teu nível (dentro de 5 níveis) para ganhar pontos do pass: 15 por mob, 100 por raid, 500 por epic.
A faixa grátis já paga VIP scrolls. Hunt Pass Premium (5.000 Coins of Luck) acrescenta uma segunda recompensa em cada nível e não vem com a Conta Premium.
| Nível do pass | Faixa grátis | Faixa Premium |
|---|---|---|
| 5 | ||
| 14 | ||
| 24 | ||
| 30 |
Hunt Pass grátis: 1.120 pontos VIP por temporada.
Grátis + Premium: 5.920 pontos VIP por temporada.
Cada plano Premium inclui um VIP Gain Scroll. O scroll só acrescenta pontos VIP — não prolonga o tempo de Premium.
| Plano | Preço | VIP scroll |
|---|---|---|
| Premium 2 dias | ||
| Premium 14 dias | ||
| Premium 30 dias |
Compra com .pa / .premium, Community Board → Premium ou o Services NPC. O voto diário cobre as Coins of Luck — ver Recompensas de voto.
Missões diárias e semanais, recompensas de nível únicas e a Special Shop (Adena) também dão ou vendem VIP scrolls. Attendance, Hunt Pass e Premium são o caminho fiável a longo prazo.
Os bónus são passivos. O rank mais alto substitui o anterior — ficas com o melhor pacote, não com uma pilha de todos os ranks.
| Rank | Pontos | XP / SP | Drop | XP ao morrer | PvE | PvP | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VIP 1 | 1.800 | +3% | — | — | — | — | Começa a prenda diária |
| VIP 2 | 6.000 | +7% | +5% | — | — | — | World chat +3 |
| VIP 3 | 12.000 | +15% | +10% | −10% | — | — | Silver Coin 50% a caçar |
| VIP 4 | 21.000 | +25% | +15% | −15% | — | — | Silver garantido; melhores desbloqueios da Prime Shop |
| VIP 5 | 42.000 | +30% | +20% | −20% | +5% | — | A prenda diária começa a pagar Vip Coins; Gold / Rusty 50% |
| VIP 6 | 120.000 | +30% | +30% | −20% | +10% | — | Ambas as moedas garantidas |
| VIP 7 | 240.000 | +30% | +50% | −20% | +15% | +5% | Moedas extra + 150 Vip Coins/dia |
A Prime Shop é a loja do jogo. A moeda são Vip Coins. O separador de moedas também aceita Silver Coins e Gold / Rusty Coins que apanhas a caçar em VIP 3+.
Uma vez por conta por dia, reivindica a prenda do teu rank VIP. Rank mais alto = melhor caixa.
| Rank | Prenda diária |
|---|---|
| VIP 1 | Adventurer's Scroll of Escape, 3 Healing Potions |
| VIP 2 | Blessed Scroll of Escape, 3 Healing Potions |
| VIP 3 | Escape + Blessed Escape + 3 Healing Potions |
| VIP 4 | Escape + Blessed Escape + 3 Major Healing Potions |
| VIP 5 | |
| VIP 6 | |
| VIP 7 |
As prendas VIP 5–7 pagam-se a si próprias: as Vip Coins voltam para o stock da Prime Shop.
Qualquer um pode comprar suprimentos básicos. Isto precisa de um rank VIP:
Começa a prenda diária e desbloqueiam-se os frutos do separador de moedas. Algumas semanas de attendance + Hunt Pass.
Melhores desbloqueios da Prime Shop — scrolls de 40% XP, pedras A-grade, scrolls de transferência de classe. Premium 30 dias + Hunt Pass + attendance, ou um grind grátis mais longo.
A prenda diária começa a pagar Vip Coins. O attendance cobre a perda mensal. O rank confortável a longo prazo para jogadores regulares.
Máximo drop, PvE, PvP e 150 Vip Coins por dia. Hunt Pass Premium + Premium 30 dias, mantido em cada temporada.
Jogar grátis (attendance + Hunt Pass grátis) chega para atingir VIP baixo e manter VIP médio quando já lá estás. Conta Premium e Hunt Pass Premium são o caminho mais rápido até VIP 4–7 e às prendas diárias de Vip Coins.
Vota nas nossas top lists e reivindica Coins of Luck no correio do jogo — online ou offline. O voto diário cobre a Conta Premium grátis — com moedas a sobrar para cosméticos e a loja.
Vota uma vez por dia em cada site e ganhas Conta Premium grátis. Depois de um pack de 14 ou 30 dias ainda te sobram Coins of Luck para cosméticos e outras compras na loja.
As recompensas offline já estão ativas. Já não precisas de estar online no jogo para as reivindicar. As Coins of Luck chegam ao correio desse personagem — abre o correio para as recolher, online ou offline.
| Site | Recompensa | Cooldown |
|---|---|---|
| L2Network | 12h | |
| L2Top.org | 12h | |
| L2Votes.com | 12h | |
| HopZone | 12h |
| Período | 1×/dia | 2×/dia (eficiente) |
|---|---|---|
| Por ciclo | 160 | 160 |
| Por dia | 160 | 320 |
| Por semana | 1.120 | 2.240 |
| Por ~30 dias | 4.800 | 9.600 |
| Premium | Custo | 1×/dia | 2×/dia (eficiente) |
|---|---|---|---|
| Premium 2 dias | ~2.8 dias | ~1.4 dias | |
| Premium 14 dias | ~16 dias | ~8 dias | |
| Premium 30 dias | ~25 dias | ~12.5 dias |
Votar uma vez por dia nos quatro sites cobre o pack de 14 dias em cerca de 16 dias; o pack de 30 dias continua a ser o melhor negócio CoL/dia.
As Coins of Luck a mais também compram auras, costumes e capas visuais na Item Shop e skins de arma no Service NPC ou com .skins — cada um custa 4.000 Coin of Luck. Vê Costumes e Skins de arma abaixo.
Explora a galeria de costumes de Coin of Luck. Cada fato custa 4.000 Coin of Luck — o mesmo que auras e capas na Item Shop. Ganha Coins of Luck com votos diários e escolhe o visual.
Agent Black
1 / 83
Auras, costumes e capas mudam só a aparência. Compra-os na Item Shop do jogo por 4.000 Coin of Luck cada um.
Há cerca de 150 skins de arma disponíveis como cosméticos. Cada skin custa 4.000 Coin of Luck — o mesmo que auras, costumes e capas — e muda só a aparência.
.skins.Ganha Coin of Luck com votos diários e gasta em skins de arma como em auras, costumes e capas.
A 1.ª e a 2.ª profissão são grátis. A 3.ª custa 700 × Halisha's Mark — farmas-as no Shrine of Loyalty, ou saltas o farm com Coins of Luck.
| Item | Custo |
|---|---|
| 1.ª profissão | Grátis |
| 2.ª profissão | Grátis |
| 3.ª profissão |
O único farm é o Shrine of Loyalty (também chamado Shrine of the Loyal), a nordeste do Wall of Argos perto de Goddard. Os gatekeepers listam-no em Goddard / Rainbow Springs.
É o único farm de Halisha's Mark para a 3.ª classe. Precisas de 700.
A marca é partilhada por todas as classes e pode ser trocada.
| Mob | Nível |
|---|---|
| Grave Scarab | 73 |
| Scavenger Scarab | 73 |
| Grave Ant | 74 |
| Scavenger Ant | 74 |
| Shrine Knight | 75 |
| Shrine Guard | 75 |
.class / .prof.O Gestor de serviços oferece os seguintes serviços pagos:
Os níveis 1–10 podem ser comprados na Oasis Item Shop e na Luxury Shop. Os níveis 1–13 podem ser trocados por outra cor. As etapas 11–13 vêm da absorção ao matar bosses (quest Enhance Your Weapon).
| Boss | Chance | Modo | Absorção |
|---|---|---|---|
| Baium | 100% | Party inteiro | 10–12 |
| Zaken | 100% | Party inteiro | 10–12 |
| Anakim | 100% | Party inteiro | 10–12 |
| Lilith | 100% | Party inteiro | 10–12 |
| Sailren | 7% | Party inteiro | 10–12 |
| Tyrannosaurus | 10% | Party inteiro | 10–12 |
| Antharas Priest Cloe | 4% | Party inteiro | 10–12 |
| Roaring Skylancer | 4% | Party inteiro | 10–12 |
| Krokian Padisha Sobekk | 4% | Party inteiro | 10–12 |
| Beast Lord Behemoth | 4% | Um | 10–12 |
| Eilhalder von Hellmann | 4% | Party inteiro | 10–12 |
| Meanas Anor | 4% | Party inteiro | 10–12 |
| Boss | Chance | Modo | Absorção |
|---|---|---|---|
| Valakas | 100% | Party inteiro | 10–13 |
| Antharas | 100% | Party inteiro | 10–13 |
| Frintezza | 100% | Party inteiro | 10–13 |
| Lindvior | 100% | Party inteiro | 10–13 |
| Ember | 7% | Aleatório | 12–13 |
| Anakazel (68) | 7% | Um | 12–13 |
| Anakazel (78) | 7% | Aleatório | 12–13 |
Expandido de 4 para 20 níveis. Cada nível acrescenta +1 slot de buff. O nível 3 é concedido na criação da personagem.
Cada nível acrescenta +100% de capacidade de carga, +10 slots de inventário e +1% dos rates base de drop, spoil, adena e Seal Stones. O nível 3 concede ×8 de capacidade de carga na criação.
Um item de progressão de longo prazo com dez níveis que funciona apenas por estar no inventário. Cada nível custa 300 000 000 de adena. Passe o rato ou toque num nível para ver os bónus.
Cada nível custa 600 000 000 de adena. Os agathions restauram CP, HP e MP periodicamente e podem usar Cleanse automaticamente.
| Nível | CP / HP / MP restaurados | Intervalo | Probabilidade de Cleanse |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 7 s | 5% |
| 2 | 350 | 7 s | 10% |
| 3 | 500 | 7 s | 15% |
Companheiros que te seguem e te tornam mais forte em combate. No nível 76 com 3ª classe recebes os quatro como espíritos Minor. Escolhe um como ativo — luta contigo, aparece ao teu lado e dá os bónus.
| Espírito | Elemento |
|---|---|
| Fogo | |
| Água | |
| Vento | |
| Terra |
Podes subir os quatro. Só o ativo decide o elemento de ataque e o spirit ATK nos golpes — mas a DEF de cada espírito protege o seu elemento sempre, mesmo com outro equipado. Muda o ativo conforme farm ou luta.
Os espíritos acrescentam duas camadas aos atributos clássicos:
O espírito ativo segue-te, por isso outros jogadores veem que elemento usas.
Fogo vence Terra → Terra vence Vento → Vento vence Água → Água vence Fogo
Usa Fogo contra inimigos de terra, Água contra fogo, e assim por diante. Muda o ativo para o ataque — as resists dos outros três ficam ligadas.
Cada espírito começa como Minor. Cresce de duas formas: níveis de Attribute XP dentro de um estágio e evolução para o seguinte.
Cada estágio tem 10 níveis. Estágios mais fortes batem muito mais:
Forma inicial após o desbloqueio. Ataque, defesa e crítico modestos.
Um grande salto. Mais poder, mais crítico.
A forma mais forte. Máximo ataque, defesa e crítico.
Um Median completo está noutro patamar face a um Minor acabado de obter.
Os espíritos não crescem com o EXP normal da personagem. Têm Attribute XP próprio de caçadas compatíveis e Rough Jewels.
As farms principais são zonas de alto nível pensadas para o desbloqueio ao 76. Caçar aí dá Attribute XP e pode dropar Evolution Stones desse espírito.
| Espírito | Farms principais | Também serve |
|---|---|---|
| Forge of the Gods, Ketra Orc Outpost, Saints Necropolis | Garden of Eva / Alligator Island; algumas salas Dimensional Rift Commander | |
| Hot Springs, Primeval Isle, Catacomb of the Forbidden Path | Dimensional Rift Recruit / Soldier | |
| Wall of Argos, Monastery of Silence, Catacomb of Dark Omens | Beast Farm Alpens; Treasure Chests; algumas salas do Rift | |
| Imperial Tomb, Varka Silenos Outpost, Disciples Necropolis | Dimensional Rift Hero |
Nos packs principais 70+ também tens cerca de 4% de chance de Evolution Stones desse espírito — sobes e farmas pedras nos mesmos sítios.
Só os monstros listados desse elemento dão Attribute XP. Packs de Fogo alimentam o Ignis, Água a Nebula, e assim por diante. Vês uma mensagem ao ganhar Attribute XP e outra quando o espírito sobe de nível.
Cada joia dá 9.300 Attribute XP a esse espírito.
As joias dropam do elemento oposto (cerca de 3% das vezes):
| Caça | Drop da joia |
|---|---|
Se queres que o Ignis cresça mais depressa: caça packs de Fogo para o XP dele, e packs de Água para joias de Fogo a absorver.
Não podes absorver joias se o espírito já estiver no nível máximo do estágio atual.
Um espírito pode evoluir no nível 10 com a barra de XP cheia. Também precisas de Evolution Stones desse elemento e Adena. As pedras dropam ao farmar as zonas 70+ principais acima:
| De | Para | Evolution Stones | adena |
|---|---|---|---|
| Minor (1-Star) | Lesser (2-Star) | 1 | 1.000.000 adena |
| Lesser (2-Star) | Median (3-Star) | 3 | 3.000.000 adena |
Depois de evoluir, o espírito começa o novo estágio no nível 1 e pode subir outra vez até 10, com melhores stats. Median é o último estágio.
Não podes evoluir, absorver nem extrair com loja privada aberta.
Cada estágio dá pontos extra para gastar no espírito:
Põe-nos em Attack, Defense, Critical Rate ou Critical Damage conforme quiseres mais dano, sobrevivência ou críticos.
Mudaste de ideias? O reset custa 5.000.000 adena e devolve os pontos.
Podes extrair Attribute Fragments de um espírito crescido.
Cuidado: o espírito volta ao nível 1 e as características são repostas.
Se o espírito não tiver Attribute XP suficiente, a extração falha.
O espírito não é um pet que tanka por ti. É uma bênção de combate que vai contigo e fortalece os teus golpes.
Vendida na Oasis Item Shop (Olf's T-Shirt) por 200.000.000 adena. O Blessed Olf's T-shirt Enchant Scroll está na mesma loja por 50.000.000 adena. Refinamento seguro +3, máximo +10. Uma falha repõe a peça em +3 em vez de a destruir.
Requer Bracelet of Duty - Lv. 1 equipada. Recebes-a automaticamente como recompensa de nível 80 no painel Missions.
200.000.000 adena
50.000.000 adena
No +10: +10% de defesa PvP, +10% de ataque PvP, +1000 CP, +10 de velocidade e +1 em STR / INT / CON / MEN / WIT / DEX.
| Nível | Defesa PvP | Ataque PvP | CP | Velocidade | Stats extra | Probabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +1% | — | — | — | — | 100% |
| +2 | +2% | — | — | — | — | 100% |
| +3 | +3% | — | — | — | — | 100% |
| +4 | +4% | — | — | — | — | 65% |
| +5 | +5% | — | +500 | +5 | — | 40% |
| +6 | +6% | — | +600 | +6 | CON +1 | 27% |
| +7 | +7% | — | +700 | +7 | CON, MEN +1 | 23% |
| +8 | +8% | — | +800 | +8 | STR, INT, CON, MEN +1 | 20% |
| +9 | +9% | — | +900 | +9 | WIT, DEX, STR, INT, CON, MEN +1 | 18% |
| +10 | +10% | +10% | +1000 | +10 | WIT, DEX, STR, INT, CON, MEN +1 | 15% |
Os pendentes Wind e Land Dragon são acessórios defensivos para todas as classes. Ocupam o slot de underwear e dão redução de dano crítico físico e mágico mais P. Def e M. Def fixos. Refinamento até +10.
Sustain e regeneração de MP
Max HP/MP e regen de HP/MP. Melhor para magos, healers, summoners e lutadores pesados em skills.
Tank de escudo e P. Def
Shield Defense Rate, Shield Defense % e P. Def. Mais forte em Paladin, Dark Avenger, Shillien Knight, Temple Knight e quem usa escudo.
Ambos os tipos concedem Crit Damage Resistance (físico), redução de Received M. Critical Damage e Crit Chance Resistance em linhas de refinamento por nível que melhoram em cada passo. Os valores base de P.Def/M.Def são idênticos por nível.
Crit Damage Resistance aplica-se a críticos físicos. Received M. Critical Damage aplica-se a críticos mágicos. Nenhum reduz a chance de crítico mágico — só o dano quando acerta.
Os bónus de escudo do pendente Land somam-se aos stats normais do escudo: Shield Defense Rate é a chance de bloquear e Shield Defense é quanto o bloqueio absorve.
Compra e upgrade no NPC Oasis Item Shop (Shop/Oasis) nas cidades principais, na página Dragon Pendants.
| Item | Custo |
|---|---|
| Comprar pendente Wind ou Land Lv. 1 | 300.000.000 adena |
| Upgrade Lv. 1 → Lv. 2 | 300.000.000 adena |
| Upgrade Lv. 2 → Lv. 3 | 500.000.000 adena |
O refinamento não se conserva no upgrade. Um +7 Lv. 1 torna-se um +0 Lv. 2 limpo.
Usa Pendant Polish ou Shining Pendant Polish no Oasis Item Shop → Buy Polish. Ambos os pergaminhos têm 45% de sucesso em cada nível de +0 a +10. Bónus de XP/SP a partir de +5.
100.000.000 adena
Refina até +10. Se falhar em +1 ou acima, o pendente é destruído.
300.000.000 adena+10.000.000 adena antiga
Usável até +8. Se falhar, o pendente fica no refinamento atual (sem destruição).
Em +0, os pendentes usam uma skill passiva de efeito básico com forte resistência a críticos desse tier. A partir de +1, uma skill de efeito de refinamento substitui-a (não acumulam). Cada nível de pendente tem a sua própria linha de resistência a críticos, por isso cada passo de refinamento melhora a resistência a dano crítico, a dano crítico mágico e à chance de crítico face ao nível anterior — incluindo a transição +0 → +1. P.Def, M.Def e stats de escudo também melhoram imediatamente em +1. A mesma mecânica aplica-se a Wind e Land.
As linhas de refinamento Wind mostram valores totais em cada nível (base do item + bónus de skill como no tooltip do cliente). Incluem os onze níveis de refinamento (+0 a +10).
| Nível | Defesa física | Defesa mágica | Max MP | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 40 | 30 | +105 | −6% | −6% | −2.4% | — |
| +1 | 40 | +40 | +165 | −6% | −6% | −3.4% | — |
| +2 | 40 | +50 | +210 | −10% | −10% | −4.4% | — |
| +3 | 40 | +60 | +260 | −13% | −13% | −5.4% | — |
| +4 | 40 | +70 | +315 | −17% | −17% | −6.4% | — |
| +5 | 40 | +80 | +375 | −20% | −20% | −7.4% | +5% |
| +6 | 40 | +90 | +480 | −24% | −24% | −7.4% | +10% |
| +7 | 40 | +100 | +565 | −28% | −28% | −8.4% | +15% |
| +8 | 40 | +110 | +635 | −31% | −31% | −9.4% | +20% |
| +9 | 40 | +125 | +695 | −35% | −35% | −10.4% | +30% |
| +10 | 40 | +140 | +780 | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
| Nível | Defesa física | Defesa mágica | Max MP | Max HP | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 55 | +30 | +105 | +155 | −12% | −12% | −2% | — |
| +1 | 55 | +40 | +165 | +250 | −13% | −13% | −2.4% | — |
| +2 | 55 | +50 | +210 | +390 | −16% | −16% | −3.4% | — |
| +3 | 55 | +60 | +260 | +605 | −19% | −19% | −4.4% | — |
| +4 | 55 | +70 | +315 | +765 | −22% | −22% | −5.4% | — |
| +5 | 55 | +80 | +375 | +930 | −25% | −25% | −6.4% | +5% |
| +6 | 55 | +90 | +480 | +1,075 | −28% | −28% | −7.4% | +10% |
| +7 | 55 | +100 | +565 | +1,215 | −31% | −31% | −8.4% | +15% |
| +8 | 55 | +110 | +635 | +1,335 | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | 55 | +125 | +695 | +1,465 | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | 55 | +140 | +780 | +1,580 | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
| Nível | Defesa física | Defesa mágica | Max MP | Max HP | HP Recovery | MP Recovery | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 70 | +30 | +105 | +155 | +1.8 | +0.5 | −18% | −18% | −2% | — |
| +1 | 70 | +40 | +165 | +250 | +1.9 | +0.7 | −20% | −20% | −2.4% | — |
| +2 | 70 | +50 | +210 | +390 | +2.1 | +1.0 | −22% | −22% | −3.4% | — |
| +3 | 70 | +60 | +260 | +605 | +2.3 | +1.1 | −24% | −24% | −4.4% | — |
| +4 | 70 | +70 | +315 | +765 | +3.1 | +1.3 | −26% | −26% | −5.4% | — |
| +5 | 70 | +80 | +375 | +930 | +4.2 | +1.5 | −28% | −28% | −6.4% | +5% |
| +6 | 70 | +90 | +480 | +1,075 | +4.7 | +1.8 | −30% | −30% | −7.4% | +10% |
| +7 | 70 | +100 | +565 | +1,215 | +4.9 | +1.9 | −32% | −32% | −8.4% | +15% |
| +8 | 70 | +110 | +635 | +1,335 | +6.2 | +2.2 | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | 70 | +125 | +695 | +1,465 | +6.8 | +2.4 | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | 70 | +140 | +780 | +1,580 | +7.4 | +2.8 | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
As linhas de refinamento Land mostram apenas bónus do skill passivo (colunas P.Def/M.Def skill). O Item P.Def e M.Def da tabela base acima aplicam-se em cada nível de refinamento.
Só M.Def escala na linha de refinamento; Shield Defense Rate e Shield Defense % também escalam.
| Nível | M.Def (skill) | Shield Def Rate | Shield Defense % | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +30 | +10% | +3% | −5% | −5% | −2% | — |
| +1 | +40 | +15% | +6% | −6% | −6% | −2.4% | — |
| +2 | +50 | +20% | +10% | −10% | −10% | −4.4% | — |
| +3 | +60 | +30% | +15% | −13% | −13% | −5.4% | — |
| +4 | +70 | +40% | +20% | −17% | −17% | −6.4% | — |
| +5 | +80 | +50% | +25% | −20% | −20% | −7.4% | +5% |
| +6 | +90 | +60% | +30% | −24% | −24% | −7.4% | +10% |
| +7 | +100 | +70% | +35% | −28% | −28% | −8.4% | +15% |
| +8 | +110 | +80% | +40% | −31% | −31% | −9.4% | +20% |
| +9 | +125 | +90% | +45% | −35% | −35% | −10.4% | +30% |
| +10 | +140 | +100% | +50% | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
Ganha P.Def na linha de refinamento além de M.Def e stats de escudo.
| Nível | P.Def (skill) | M.Def (skill) | Shield Def Rate | Shield Defense % | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +55 | +30 | +10% | +3% | −12% | −12% | −2% | — |
| +1 | +70 | +40 | +15% | +6% | −13% | −13% | −2.4% | — |
| +2 | +90 | +50 | +20% | +10% | −16% | −16% | −4.4% | — |
| +3 | +120 | +60 | +30% | +15% | −19% | −19% | −5.4% | — |
| +4 | +145 | +70 | +40% | +20% | −22% | −22% | −6.4% | — |
| +5 | +175 | +80 | +50% | +25% | −25% | −25% | −7.4% | +5% |
| +6 | +215 | +90 | +60% | +30% | −28% | −28% | −7.4% | +10% |
| +7 | +270 | +100 | +70% | +35% | −31% | −31% | −8.4% | +15% |
| +8 | +305 | +110 | +80% | +40% | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | +330 | +125 | +90% | +45% | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | +355 | +140 | +100% | +50% | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
Mesma linha que Lv. 2 em +0, com maior resistência base a Crit Dmg.
| Nível | P.Def (skill) | M.Def (skill) | Shield Def Rate | Shield Defense % | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +55 | +30 | +10% | +3% | −18% | −18% | −2% | — |
| +1 | +70 | +40 | +15% | +6% | −20% | −20% | −2.4% | — |
| +2 | +90 | +50 | +20% | +10% | −22% | −22% | −4.4% | — |
| +3 | +120 | +60 | +30% | +15% | −24% | −24% | −5.4% | — |
| +4 | +145 | +70 | +40% | +20% | −26% | −26% | −6.4% | — |
| +5 | +175 | +80 | +50% | +25% | −28% | −28% | −7.4% | +5% |
| +6 | +215 | +90 | +60% | +30% | −30% | −30% | −7.4% | +10% |
| +7 | +270 | +100 | +70% | +35% | −32% | −32% | −8.4% | +15% |
| +8 | +305 | +110 | +80% | +40% | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | +330 | +125 | +90% | +45% | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | +355 | +140 | +100% | +50% | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
O crafting continua a ser o centro da progressão. Um nível especial de Equipamento Raro concede atributos comparáveis a subir um grau de equipamento.
Trocar um item craftado normal pela versão Rare exige cerca de 25× os materiais habituais, mantendo o spoil e a recolha de recursos relevantes até ao endgame.
O Rare mantém o mesmo grau, peso e habilidades especiais, mas os atributos de combate sobem aproximadamente como um grau completo. Os tooltips usam nomes do jogo e stats do servidor.
Normal
<Soul Crystal Enhancement>
Increases Casting Spd. by 15%.
Increases damage inflicted during PvP.
Rare
Rare equipment. Stats increased similar to a full grade up (A to S).
<Soul Crystal Enhancement>
Increases Casting Spd. by 15%.
Increases damage inflicted during PvP.
Normal
Bestows one of the following functions: Haste, Health or Focus.
Rare
Rare equipment. Stats increased similar to a full grade up (A to S).
Bestows one of the following functions: Haste, Health or Focus.
Normal
Full body armor.
Rare
Rare equipment. Stats increased similar to a full grade up (A to S).
Full body armor.
As probabilidades diminuem nos níveis de refinamento mais altos.
As probabilidades diminuem nos níveis de refinamento mais altos.
| Item | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armas | — | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% |
| Armadura / joias | 55% | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% |
| Item | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armas | — | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% |
| Armadura / joias | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% |
Os pergaminhos abençoados também são seguros até +4 em armas. Depois disso usam uma taxa fixa de 45% de sucesso para armas (+5 a +16) e armaduras/joias (+4 a +16).
A probabilidade base depende do passo de enchant e do nível da personagem (76–80; a partir de 81 usa-se a taxa de Lv80). Skills de 2ª profissão vão até +30; as de 3ª até +15. Outras skills enchantáveis usam a curva da 2ª profissão. Os bónus de Premium Account e do fim de semana Enchant Fair acumulam-se sobre estas taxas.
O custo em adena é 20.000 adena × o nível de enchant alvo (mesma fórmula para todas as skills).
O custo de SP vem dos dados de enchant de cada skill e varia conforme a skill e o passo.
Os exemplos abaixo usam só a fórmula de adena. Enchant blessed / ancient de skills e mudança de rota têm multiplicadores separados.
As tabelas mostram a % base para níveis de personagem 76–80. Os níveis 81–86 usam a coluna Lv80.
| Passo | Nv 76 | Nv 77 | Nv 78 | Nv 79 | Nv 80+ |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 82% | 92% | 97% | 97% | 97% |
| +2 | 80% | 90% | 95% | 95% | 95% |
| +3 | 78% | 88% | 93% | 93% | 93% |
| +4 | 52% | 76% | 86% | 91% | 91% |
| +5 | 50% | 74% | 84% | 89% | 89% |
| +6 | 48% | 72% | 82% | 87% | 87% |
| +7 | 36% | 46% | 70% | 80% | 85% |
| +8 | 34% | 44% | 68% | 78% | 83% |
| +9 | 32% | 42% | 66% | 76% | 81% |
| +10 | 20% | 30% | 40% | 64% | 74% |
| +11 | 18% | 28% | 38% | 62% | 72% |
| +12 | 16% | 26% | 36% | 60% | 70% |
| +13 | 4% | 14% | 24% | 34% | 58% |
| +14 | 2% | 12% | 22% | 32% | 56% |
| +15 | 1% | 10% | 20% | 30% | 54% |
| +16 | 1% | 1% | 8% | 18% | 28% |
| +17 | 1% | 1% | 6% | 16% | 26% |
| +18 | 1% | 1% | 4% | 14% | 24% |
| +19 | 1% | 1% | 1% | 2% | 12% |
| +20 | 1% | 1% | 1% | 1% | 10% |
| +21 | 1% | 1% | 1% | 1% | 8% |
| +22 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +23 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +24 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +25 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +26 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +27 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +28 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +29 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
| +30 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
Quando o set de armadura inteiro está refinado a +6, começa a brilhar. A cor do brilho muda com cada valor de refinamento do set, de +7 até +16.
Habilidades de aumentação de armas com Life Stones. O Tyrannosaurus é a principal fonte de Top-Grade Life Stones.
| Item | Probabilidade |
|---|---|
| Top-Grade Life Stone | 5% |
| High-Grade Life Stone | 3% |
| Mid-Grade Life Stone | 2% |
| Life Stone | 1% |
Aumentações ofensivas de Life Stone rolam duas vezes: primeiro precisam de proc, depois o efeito precisa de acertar.
| Habilidade | Efeito | No auto-ataque | No crítico | Na magia | Duração | Resistência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stun | Shock — não pode agir | 1% proc · 40% land | 5% proc · 50% land | 2% proc · 50% land | 9s | CON / Shock |
| Hold | Enraíza no sítio. Outro Hold não se aplica enquanto durar. | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN / Hold |
| Sleep | Sono. Outro Sleep não se aplica enquanto durar. | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 80% land | 15s auto / crítico · 30s magia | MEN / Sleep |
| Paralyze | Paralisia total | 1% proc · 25% land | 5% proc · 25% land | 2% proc · 25% land | 30s | MEN / Paralyze |
| Medusa | Petrifica. A regeneração de HP pára. | 1% proc · 20% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN |
| Fear | Obriga o alvo a fugir | 1% proc · 30% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN / Derangement |
| Doom | Silencia habilidades físicas e mágicas | 1% proc · 50% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN / Derangement |
| Silence | Silencia habilidades mágicas | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | CON no auto-ataque, MEN no crítico e magia / Derangement |
| Slow | Velocidade de corrida ×0.7 | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN |
| Winter | Atk. Spd. ×0.77 | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN |
| Bleed | DoT de sangramento, poder 5–8 conforme o nível da Life Stone | 1% proc · 100% land | 5% proc · 100% land | 2% proc · 80% land | 10 ticks (3s auto / 2s crítico e magia) | CON / Bleed |
| Poison | DoT de veneno, poder 5–8 conforme o nível da Life Stone | 1% proc · 70% land | 5% proc · 80% land | 2% proc · 80% land | 10 ticks (3s auto e magia / 2s crítico) | CON / Poison |
| Mana Burn | Queima MP (poder 49–88 conforme o nível da Life Stone) | 1% proc · sempre | 5% proc · sempre | 2% proc · sempre | Instantâneo | Nenhuma |
| Aggression | Adiciona ódio (poder 438–659) | 1% proc · sempre | 5% proc · sempre | — | Instantâneo | Nenhuma |
| Charm | Reduz ódio (poder 219–330) | 1% proc · sempre | 5% proc · sempre | — | Instantâneo | Derangement |
Probabilidade efetiva = proc × land. É a parte dos golpes ou lançamentos que aplicam o efeito se o alvo não resistir.
| Habilidade | Por auto-ataque | Por crítico | Por lançamento de magia |
|---|---|---|---|
| Stun | 0.40% | 2.50% | 1.00% |
| Hold | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Sleep | 0.40% | 2.00% | 1.60% |
| Paralyze | 0.25% | 1.25% | 0.50% |
| Medusa | 0.20% | 2.00% | 0.80% |
| Fear | 0.30% | 2.00% | 0.80% |
| Doom | 0.50% | 2.00% | 0.80% |
| Silence | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Slow | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Winter | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Bleed | 1.00% | 5.00% | 1.60% |
| Poison | 0.70% | 4.00% | 1.60% |
| Mana Burn | 1.00% | 5.00% | 2.00% |
| Aggression | 1.00% | 5.00% | — |
| Charm | 1.00% | 5.00% | — |
Joias épicas, bónus de sets de armadura e habilidades especiais de armas — com o detalhe completo por item abaixo.
Increases Max HP by 445, P. Atk. by 4%, M. Atk. by 8%, skill cooldown -10%, damage reflection +5%, Sleep Resistance +40%, Sleep Chance +40%, and greatly increases magic critical rate.
Decreases skill cooldown -10%, damage reflection +5%, Sleep Resistance +15%, Sleep Chance +15%, Poison Resistance +25%, Poison Chance +25%, Paralysis Resistance +15%, Paralysis Chance +15%, Stun Resistance +15%, Stun Chance +15%, and Dark Magic Resistance +15%. Additionally increases P. Atk. by +2% and M. Atk. by +2%.
Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Debuff Resistance +30%, Debuff Chance +30%, Earth Resistance +15%, and MP consumption -5%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical earrings are worn.
Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Debuff Resistance +30%, and Debuff Chance +30%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical earrings are worn.
Increases Atk. Spd. and Casting Spd. +4%, Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Root Resistance +30%, and Root Chance +30%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical rings are worn.
Increases Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Root Resistance +20%, and Root Chance +20%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical rings are worn.
Increases received healing +8%, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Additionally increases P. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical earrings are worn.
Increases Accuracy +1, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Additionally increases M. Atk. by +2%. The effect doesn't stack if two identical rings are worn.
O ferreiro-chefe Ferris pode refinar joias épicas em formas mais fortes com Boss Essences. As versões Refined e Immortal partilham as mesmas habilidades especiais; os extras de P./M. Atk sobem por nível (base +2%, Refined +4%, Immortal +7%). Peças Immortal têm mais M. Def e Max MP, e aparecem como Rare.
| Etapa | Entrada | Material extra | adena | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Joia épica básica | 1 Boss Essence correspondente | 1.000.000.000 adena | Refined |
| 2 | Joia épica Refined | 1 Boss Essence correspondente | 2.000.000.000 adena | Immortal <Rare> |
As versões Refined e Immortal partilham as mesmas habilidades especiais; os extras de P./M. Atk sobem por nível (base +2%, Refined +4%, Immortal +7%). Peças Immortal têm mais M. Def e Max MP, e aparecem como Rare.
As essences dropam do boss épico correspondente a 2%, independente das rates de drop do servidor. Precisas de 1 essence por melhoria (2 no total para ir da básica à Immortal).
| Essence | Boss | Chance de drop |
|---|---|---|
| Essence of Queen Ant | Queen Ant | 2% |
| Essence of Orfen | Orfen | 2% |
| Essence of Core | Core | 2% |
| Essence of Baium | Baium | 2% |
| Essence of Zaken | Zaken | 2% |
| Essence of Antharas | Antharas (all forms) | 2% |
| Essence of Frintezza | Scarlet van Halisha (Frintezza last form) | 2% |
Increases Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Root Resistance +20%, and Root Chance +20%. Anéis idênticos não acumulam.
| Versão | Defesa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Ring of Queen Ant | 48 | 21 | P. Atk. +2% |
| Refined Queen Ant's Ring | 57 | 27 | P. Atk. +4% |
| Immortal Ant Queen's Ring <Rare> | 62 | 30 | P. Atk. +7% |
Increases received healing +8%, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Brincos idênticos não acumulam.
| Versão | Defesa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Earring of Orfen | 71 | 31 | P. Atk. +2% |
| Refined Orfen's Earring | 79 | 37 | P. Atk. +4% |
| Immortal Orfen's Earring <Rare> | 83 | 40 | P. Atk. +7% |
Increases Accuracy +1, Poison Resistance +20%, Poison Chance +20%. Anéis idênticos não acumulam.
| Versão | Defesa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Ring of Core | 48 | 21 | M. Atk. +2% |
| Refined Ring of Core | 57 | 27 | M. Atk. +4% |
| Ring of Immortal Core <Rare> | 62 | 30 | M. Atk. +7% |
Increases Atk. Spd. and Casting Spd. +4%, Physical Critical Power +15%, Accuracy +2, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Root Resistance +30%, and Root Chance +30%. Anéis idênticos não acumulam.
| Versão | Defesa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Ring of Baium | 48 | 21 | P. Atk. +2% |
| Refined Baium's Ring | 63 | 30 | P. Atk. +4% |
| Immortal Baium's Ring <Rare> | 70 | 35 | P. Atk. +7% |
Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +30%, Poison Chance +30%, Debuff Resistance +30%, and Debuff Chance +30%. Brincos idênticos não acumulam.
| Versão | Defesa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Zaken's Earring | 71 | 31 | P. Atk. +2% |
| Refined Zaken's Earring | 88 | 40 | P. Atk. +4% |
| Immortal Zaken's Earring <Rare> | 96 | 45 | P. Atk. +7% |
Increases vampiric effect +4%, healing amount +10%, Poison Resistance +40%, Poison Chance +40%, Debuff Resistance +30%, Debuff Chance +30%, Earth Resistance +15%, and MP consumption -5%. Brincos idênticos não acumulam.
| Versão | Defesa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Earring of Antharas | 71 | 31 | P. Atk. +2% |
| Refined Antharas' Earring | 94 | 40 | P. Atk. +4% |
| Immortal Antharas' Earring <Rare> | 96 | 50 | P. Atk. +7% |
Decreases skill cooldown -10%, damage reflection +5%, Sleep Resistance +15%, Sleep Chance +15%, Poison Resistance +25%, Poison Chance +25%, Paralysis Resistance +15%, Paralysis Chance +15%, Stun Resistance +15%, Stun Chance +15%, and Dark Magic Resistance +15%.
| Versão | Defesa mágica | Max MP | Extra |
|---|---|---|---|
| Frintezza's Necklace | 95 | 42 | P. Atk. +2%, M. Atk. +2% |
| Refined Frintezza's Necklace | 115 | 57 | P. Atk. +4%, M. Atk. +4% |
| Immortal Frintezza's Necklace <Rare> | 125 | 65 | P. Atk. +7%, M. Atk. +7% |
Horários fixos semanais de spawn dos bosses épicos. Todos os horários são CET.
| Dia | 19:00 | 20:00 | 21:00 |
|---|---|---|---|
| Seg | Orfen | Queen Ant | Baium |
| Ter | — | Zaken | Frintezza |
| Qua | Core | — | — |
| Qui | — | Orfen | Queen Ant |
| Sex | Core | Zaken | Frintezza |
| Sáb | — | Queen Ant | Antharas ou Valakas |
| Dom | Baium | — | — |
| Boss | Drop |
|---|---|
| Frintezza | — |
| Valakas | — 50% |
| Antharas | — 50% |
| Baium | — |
| Zaken (Nível 80) | — |
| Queen Ant (Nível 80) | Ring of Queen Ant — 100% |
| Core (Nível 80) | Ring of Core — 100% |
| Orfen (Nível 80) | Earring of Orfen — 100% |
Campeões esquecidos de crónicas posteriores regressam ao Interlude+ no Oasis — nove Lost Raids de mundo aberto para parties prontas a reclamar espólios raros.
.rb.Nove lendas caminham Aden agora. Estuda as suas formas — depois encontra-as no mundo.
| Boss | Localização | Nível da zona |
|---|---|---|
| Tiat (Nível 80) | Fafurion Camp | — |
| Istina (Nível 80) | Fafurion Camp | — |
| Darion (Nível 80) | Fafurion Camp | — |
| Fiend Harthemon (Nível 80) | Outlaw Forest (Formor / Tarlk) | 45–50 |
| Fiend Sarboth (Nível 80) | Tanor Canyon | 46–50 |
| Monster Bulleroth (Nível 80) | Alligator Island | 38–42 |
| Milinaus (Nível 80) | Field of Whispers (Lienrik) | 40–44 |
| Beleth (Nível 80) | Plains of Glory (Vanor) | 45–50 |
| Ekimus (Nível 80) | Forsaken Plains | 50–55 |
Rolls NOT_RATED partilhados por cada Lost Raid. Percentagens = XML × DropChances RbNotRatedChance (×2), teto 100%. RateRaidBoss não se aplica aqui.
| Drop | Qtd | Probabilidade |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 100% | |
| 1 | 60% | |
| 1 | 60% | |
| 1 | 60% | |
| 1 | 49.4% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% |
RATED_GROUPED: equipamento, scrolls, life stones e adena — a mesma tabela em cada Lost Raid. Percentagens = XML × DropChances RbRatedChance (×2), teto 100%. RateRaidBoss (×20) continua a escalar quantidade / multi-pass nos rolls rated (equipamento mantém min/max XML com NoRateEquipment).
| Drop | Qtd | Probabilidade |
|---|---|---|
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 17% | |
| 1 | 17% | |
| 1–5 | 35% | |
| 1–5 | 35% | |
| 1–5 | 30% | |
| 1–5 | 35% | |
| 1–5 | 30% | |
| 1–3 | 9% | |
| 1–3 | 30% | |
| 1–3 | 8% | |
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 34% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 34% | |
| 1 | 34% | |
| 1 | 15% | |
| 1–3 | 8% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–3 | 50% | |
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 30% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 40% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 40% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–29 | 100% | |
| 1–19 | 100% | |
| 2–12 | 100% | |
| 2–4 | 52% | |
| 2–4 | 33.4% | |
| 1–2 | 8.4% | |
| 1–2 | 12.4% | |
| 1508333–1810000 | 100% | |
| 4500000–5500000 | 100% |
Dois hunting grounds dedicados com mobs de campo custom, tabelas de drop e spoil — afinados para tamanhos de party diferentes.
Oasis Interlude+ adiciona zonas de campo ao estilo Classic fora das farms habituais de Interlude. Cada campamento tem as suas próprias tabelas de drop e spoil — Shift+Click em qualquer monstro para a lista completa.
Party
Os packs do Fafurion Temple são feitos para parties completas — camps mais densos, mais volume de kills e uma tabela de spoil mais forte do que Gardens.
Solo
Garden of Genesis (muitas vezes Gardens) usa packs escalados para solo e duo, para farmares bem sem um grupo completo.
Faz party em Fafurion, solo em Gardens e continua a crescer os spirits com Oasis Shards.
Cada castelo concede ao clã proprietário um conjunto próprio de bónus de combate.
Transforma o teu clan hall numa verdadeira base com NPC especiais colocados dentro do hall.
Se o teu clã possui um clan hall, o líder do clã pode desbloquear NPC adicionais para ele. Estes ajudantes ficam dentro do hall e tornam a vida diária do clã mais confortável, desde serviços úteis até compras, buffs e ferraria.
Se o hall é teu, entra, escolhe os ajudantes de que precisas e molda uma sede à medida do teu clã.
O Oasis Interlude+ usa um rebalanceamento extenso e específico por raça e classe em humanos, elfos, elfos negros, orcs e anões. Além disso, cada 3.ª classe recebe um kit de skills Classic de Secret of Empire — vê Skills clássicas abaixo.
Uma grande funcionalidade do Interlude+: 101 skills de 3.ª classe de Classic Secret of Empire, portadas para o Oasis e afinadas para o cap de nível 80. Cada profissão tem o seu kit — listado por raça abaixo.
Passe o rato sobre uma skill para ver o tooltip do jogo.
Ao chegares ao nível 80 ficas lá. EXP extra já não sobe de nível — encher a barra de EXP do 80 dá Ability Points para três árvores pós-80: Knights (defesa), Warriors (sobrevivência física) e Wizards (sobrevivência mágica). Nunca passas a 81.
.abilities ou .ability, ou Community Board → Home → ABILITIES.P.Def / M.Def, HP, velocidade, resists, redução de crítico recebido e heal power.
Clique numa skill para inspecionar. Passe o rato para o tooltip do jogo. Toda skill de Ability Tree é passiva.

P.Def +2/4/6%
Máx. 3 · Passive
Permanently increases P. Def. by 2% / 4% / 6%.
Combates agendados que pagam adena todos os dias. A maioria dos eventos chega a 500.000 adena; o GvG paga 2.000.000 ao líder do party vencedor.
| Hora | Evento |
|---|---|
| 11:00 | Capture the Flag |
| 18:00 | Team vs Team |
| 18:30 | Death Match |
| 19:30 | Cup Kill The Boss |
| 23:00 | Group vs Group |
| Evento | Como entrar |
|---|---|
| TvT, CTF, Death Match | Aceita o popup quando o servidor anunciar o evento, ou fala com o PvP Event Director na cidade. |
| GvG | O líder do party fala com o PvP Event Director → Register My Party. Precisas de 6 ou mais membros, níveis 76–81. |
| KTB | Escreve .ktb no chat ou fala com o Cup KTB Manager em Giran. Nível 76+. |
Comandos como .tvtjoin estão desativados — usa o popup ou o PvP Event Director.
| Evento | Janela de prep |
|---|---|
| TvT, CTF, Death Match | Cinco minutos antes do início — a inscrição abre enquanto ainda estás na cidade. Buffa antes de aceitar e te teletransportares. |
| KTB | Três minutos depois do teletransporte, antes do boss aparecer. É o teu único tempo de preparação na arena. |
| GvG | Dez minutos de inscrição. Buffa o teu party na cidade antes das lutas. |
Depois de te teletransportares para TvT, CTF ou Death Match há uma contagem decrescente curta antes do PvP abrir. Não há Community Board na arena — planeia com antecedência.
Vermelho vs Azul. Quem fizer mais kills em 10 minutos ganha.
Recompensas
| Resultado | Adena |
|---|---|
| Equipa vencedora — cada membro | 500.000 adena |
| Top killer da equipa vencedora | 500.000 adena |
| Equipa perdedora — cada membro | 250.000 adena |
| Top killer da equipa perdedora | 250.000 adena |
| Empate — cada membro da equipa | 250.000 adena |
| Top killer em empate | 500.000 adena |
Bom saber
Rouba a bandeira inimiga e leva-a à tua base. Dura 10 minutos.
Recompensas
| Resultado | Adena |
|---|---|
| Equipa vencedora — cada membro | 500.000 adena |
| Equipa perdedora — cada membro | 250.000 adena |
| Empate — cada membro da equipa | 250.000 adena |
Bom saber
Todos contra todos — mais kills ganha em 10 minutos.
Recompensas
| Resultado | Adena |
|---|---|
| Top killer (vencedor) | 500.000 adena |
| Cada kill | 25.000 adena |
Bom saber
Lutam juntos contra um boss e depois os qualificados brigam 60 segundos em free-for-all. Nível 76+. Personagens AIO não podem entrar.
Como corre
Dano no boss (qualificados)
| Lugar | Adena |
|---|---|
| 1.º | 500.000 adena |
| 2.º | 350.000 adena |
| 3.º | 200.000 adena |
| Participação (qualificado, fora do top 3) | 100.000 adena |
Kills na fase PvP (qualificados)
| Lugar | Adena |
|---|---|
| 1.º | 500.000 adena |
| 2.º | 350.000 adena |
| 3.º | 200.000 adena |
Bom saber
Para um guia passo a passo completo, vê a secção CUP — Kill The Boss abaixo.
Torneio de parties — luta contra outras parties pela arena e pelo boss Herald.
Recompensas
O líder do party vencedor recebe 2.000.000 adena.
Bom saber
Separada dos eventos diários de adena. Usa Noblesse Gate Pass e pontos de rating em vez de adena. Sexta, sábado e domingo, 20:00 à meia-noite — inscreve-te nos Olympiad Managers na cidade. Detalhes na secção Olimpiada abaixo.
Competição de arena com Noblesse obrigatório e buffs opcionais. Abre a 28 de setembro de 2026. Todos os horários são hora do servidor (CET).
Podes escolher até 5 buffs adicionais da lista abaixo.
Evento diário de arena fechada: todos lutam juntos contra um boss e depois os qualificados lutam entre si. As recompensas são Gold Bars.
Precisas de nível 76+. Personagens AIO não podem entrar. Os buffs mantêm-se à entrada.
Durante a janela de registo de 2 minutos, faz uma destas opções:
.ktb no chat e aceita o diálogo de confirmação.Deves ver: You have been registered for CUP - KTB.
Se ninguém se registar, o evento é cancelado.
Apenas durante o registo:
.ktb outra vez, ou fala com o NPC e carrega em Register / Cancel novamente.Deves ver: Your registration has been cancelled.
Depois do teleporte não podes sair por ti.
| Fase | Duração | O que acontece |
|---|---|---|
| Registo | 2 min | Entra com .ktb ou o NPC. |
| Teleporte + intro | ~6 s | Cinemática e depois estás na arena. |
| Preparação | 3 min | Buffs, party e posição. O boss ainda não está. |
| Luta com o boss | 5 min | O Baium aparece. Dá dano. É preciso matá-lo a tempo. |
| Pausa | 5 s | Só se o boss morreu. |
| PvP final | 60 s | Só jogadores com 5.000+ de dano total. |
| Teleporte para casa | 10 s | Toda a gente senta para ninguém PK durante a espera. |
Se o Baium não morrer em 5 minutos, o evento acaba sem PvP e sem recompensas.
Um HUD mostra o boss, o top de dano e o teu dano.
Se morres
Começa só se o Baium estiver morto e pelo menos um jogador tiver dado 5.000 de dano.
Se não chegaste a 5.000 de dano, ficas de fora desta fase.
Pagas quando o boss morre. O ranking de dano e o de PvP são separados e podem acumular.
Dano (no boss)
| Lugar | Gold Bars |
|---|---|
| 1.º | 30 |
| 2.º | 20 |
| 3.º | 10 |
| Participação (5.000+ de dano) | 5 |
PvP (kills na fase final)
| Lugar | Gold Bars |
|---|---|
| 1.º | 30 |
| 2.º | 20 |
| 3.º | 10 |
Exemplo: 1.º em dano + 1.º em PvP + participação = 65 Gold Bars.
No fim anunciam-se as listas (Top damage on Boss / Top PvP kills).
.share (partilhar localização) está bloqueado durante o evento..ktb ou o Cup KTB Manager em 2 minutos.Um bónus temático todos os fins de semana, por cima dos rates normais. Um evento de cada vez. Depois do último tema, a lista recomeça do início.
.weekend. Vês o nome, o que aumenta e quando acaba — ou dizem-te que não há nada a correr.Cada fim de semana usa o evento seguinte desta lista. Depois de Loot Surge, volta a Lucky Drops.
01 · Chance de drop
É mais fácil sair um grupo de drop. É sorte, não stacks maiores. Grupos a 100% ficam a 100%, e pilhas de adena que caem sempre ficam iguais — isso é o Adena Rush.
02 · Adena
A adena de monstros é o dobro do rate em vigor no servidor. Mais moedas por kill, não mais chance de a adena aparecer.
03 · Sucesso de enchant
Armas, armaduras e skills. Se tiveres bónus premium de enchant, acumula — o fim de semana multiplica o teu bónus de chance atual.
04 · Spawn de champions
Mais champions azuis e vermelhos em spawns novos. Mobs que já estão no mundo não se tornam champions de repente. Limpa o campo e deixa respawnar.
05 · Rate de spoil
Sweep/spoil rende mais. É o rate de spoil, não o fim de semana de chance de drop.
06 · Rates de drop
Drops com rate (incluindo raids) dão mais — maior quantidade quando o drop acerta. Diferente de Lucky Drops, que torna o drop mais provável à partida.
.weekend ou o aviso de login se não souberes qual está ativo.Caça numa zona de nível alto, recebe automaticamente uma tarefa curta de recolha, acaba-a e volta amanhã para outra.
Os champions ajudam nas Daily Quests.
Pagas quando a missão completa. Hunting grounds mais difíceis pagam melhor.
Experiência e SP
Adena
Materiais-chave de armas e armaduras de grau A — grau S nas zonas mais duras.
As Daily Quests são para os níveis 76–80. Cada localização abaixo é a sua própria daily.
Abre .cfg (página 2) para ligar duas ajudas de party. Liga ambas as opções On nas contas que as devem usar.
Highlight é para a personagem que quer ver os anéis; auto-join é para as boxes que devem aceitar convites.
.cfg (página 2) ou escreve .cchl.Sobe no ranking de EXP e ganha skills passivas — Apex Blessing para o top 3 global, Class Champion para o #1 de cada classe.
Jogadores nos lugares 1–3 por EXP de classe base recebem a passiva Apex Blessing (skill 90055).
| Bónus | Valor |
|---|---|
| P. Atk | +7% |
| M. Atk | +7% |
| P. Def | +10% |
| M. Def | +10% |
| Max HP | +15% |
| Max CP | +15% |
| Max MP | +15% |
O #1 de cada classe por EXP de classe base recebe a passiva Class Champion (skill 90056).
| Bónus | Valor |
|---|---|
| Regen HP / MP / CP | +20% |
| Absorb damage | +3 |
| EXP | +5% |
| SP | +5% |
Empurra EXP na classe principal. Chega ao pódio — mantém a bênção.
A staff lança giveaways agendados no Discord que entregam itens direto no inventário de jogadores online — uma recompensa por IP, nível 40+.
Fica online, nível 40+, olha o Discord — e deixa espaço na bag.
A tua guia in-game de tudo o que é Oasis. Faz uma pergunta — recebe uma resposta personalizada, em tempo real, no teu idioma.
Artemis está em Giran como a Sábia Onisciente de Oasis Interlude+. Com tecnologia avançada e programação sofisticada, obtém informação do servidor em direto e responde como um companheiro experiente — não uma parede de texto, mas uma resposta moldada ao que realmente perguntaste.
Artemis está sincronizada com a página de info do servidor neste site. Quando o servidor muda, as respostas dela também mudam.
Aproxima-te de Artemis. Pergunta-lhe o que quiseres sobre Oasis. Ela já sabe.
Liga o Discord às tuas contas de jogo e deixa o bot Oasis informar-te por mensagem privada.
.autofarm e .offline enviadas diretamente para o teu MD do Discord.Contas Discord ligadas ganham XP de comunidade por conversa a sério. Os níveis 1–80 seguem uma curva Interlude. Os desbloqueios chegam por correio do jogo — Coin of Luck não está nesta via.
Aela
@Aela reached level 12.
Claim unlocks on the account panel.

Oasis Interlude+ · Community
Aela
@Aela finished Conversationalist.
Bonus community XP awarded.

Oasis Interlude+ · Community
Assim se vê no Discord
As missões dão só XP extra de comunidade. As diárias reiniciam às 00:00 UTC. As semanais, à segunda-feira às 00:00 UTC.
Diárias
Semanais
Reivindica no painel de conta ou no Discord. Os itens chegam por correio do jogo.
/community rank · /community quests · /community claim
Esta é uma temporada beta. A staff pode repor o progresso da comunidade para o lançamento. Itens já enviados por correio ficam na personagem.
Bot exclusivo de Discord para líderes de clan — planeia épicos, raids e cercos alinhados com o horário Oasis.
Se és líder de clan ou dono do Discord da tua guild, clan, CP ou grupo, considera o Raid Helper do Oasis Interlude+. Desenhado internamente, só precisa de permissões padrão de utilizador — sem privilégios especiais — e permite aos líderes organizar épicos, raids e cercos alinhados com o horário live do servidor.
Como se vê uma inscrição de raid no Discord
Experimenta se queres melhorar a logística do clan — convida, /setup e começa a criar raids.
Convidar Oasis Raid Helper.cfg com definições úteis e recompensas de voto — votos diários dão Coins of Luck no correio do jogo para Premium grátis..share, .share party, .share clan e .share ally publicam um link de localização clicável — os aliados teleportam-se até ti por 200 PA Points ganhos ao ficar online..autofarm / .offline — tantas contas de jogo quantas quiseres.
Cria a tua conta, descarrega o cliente e entra no Discord.