Przejdź do treści
OrkowieSupportClass ID 115

Dominator

Z Overlord·Buffer klanowy

MENWITINTCast.SpdMP

01

Przegląd

Dominator to bufor klanu/sojuszu — Pieczęcie Pa'agrio i Zwycięstwo. Oasis: również wzmacnia M.Def, wzmacnia M.Atk jak P.Atk, , bez cięcia MS, Flames of Invincibility without Spell Force charges (ClassRebalance: ograniczone zastosowania na klan na godzinę — nie spamuj marnotrawnie), zasięg Strach/ 900.

Wygrywasz wojny, zanim się zaczną, kumulując wzmocnienia klanu.

Dominator jest buforem strategicznym. Twoje pieczęcie decydują, czy klan pcha się do przodu. Oasis jakość życia ( M.Def, M.Atk, bezpłatne FoI) sprawia, że ​​zajęcia są mniej skomplikowane i bardziej skupiają się na podejmowaniu decyzji.

02

Plusy i minusy

Pros

  • Najlepsze wzmocnienia dla całego klanu
  • FoI bez podatku (ograniczona stawka na klan)
  • Ulepszenia / Oasis

Cons

  • Limit godzinowy klanu FoI — współrzędna
  • Osobiście miękki
  • Mniej elastyczna gra drużynowa niż Doom Cryer dla małych grup

03

Power Drivers

MEN

Podstawowe: MP i M.Def dla skupienia czasu działania wzmocnienia klanu

WIT

Drugorzędny: Cast.Spd dla szybkości pieczęci i odświeżania Pa'agrio

INT

Światło: osobisty wkład magiczny — pieczęcie są ważniejsze niż twoja broń nuklearna

Cast.Spd

Wskaźnik czasu działania uszczelnienia. Siła wzmocnienia to głównie poziomy umiejętności plus poprawki Oasis

MP

Sustain dla długich walk klanowych; nigdy nie suszyć w połowie obrotu uszczelnienia

04

Kluczowe skilki

05

Jak grać

Clan PvP / siege

Wzmocnienie przed marszem. Victories of Pa'agrio na Oasis nie spowalnia już najazdu – tak trzymaj. Zachowaj Flames of Invincibility na czas tronu, pieczęci lub przerwy; ClassRebalance ogranicza użycie klanu na godzinę, więc zadzwoń na czacie. Small groups: Nadal masz ze sobą Strach, Dreaming Spirit i pieczęcie, ale Doom Cryer może być bardziej elastyczny w przypadku drużyn pięcioosobowych. Wiele klanów prowadzi oba.

06

Ability Tree i progresja

W Oasis, po level 80 wydajesz Ability Points (przez .abilities) w trzech wspólnych drzewach — Knights (obrona/HP), Warriors (przeżywalność fizyczna + światło P.Atk) i Wizards (przeżywalność magiczna + światło M.Atk/Cast.Spd). Otrzymujesz łącznie 26 points; drzewa nie są zablokowane na poziomie klas. Odblokowanie rzędów wykorzystuje sumę wydanych punktów. Reset kosztuje 10M Adena.

Wizards + Knights — przeżyj ogień skupiony.

Ability Points to per class (podklasy posiadają własne paski). Obserwuj postęp na Alt+T, a nie na pasku HUD EXP (pozostaje na 100% po 80). Węzły ataku w Warriors/Wizards są celowo małe (około 1–3% na rangę) — węzły zwiększające przeżywalność są prawdziwą inwestycją końcową.

07

Gear i itemizacja

Szata MP/Cast.Spd/M.Def. Przetrwaj > obrażenia.

Przedmioty czystego wsparcia: Cast.Spd, MP, M.Def, HP. Jesteś priorytetem — umiejętność Knights/Wizards powinna sprawić, że trudno będzie cię usunąć w jednym . Wystarczy przenikliwość broni; nie ścigaj nukera M.Atk.

08

Kierunki buildów

1

Clan war dominator

FoI dyscyplina

2

Hybrid seals

więcej Cast.Spd / ląd

09

Synergie

Fizyczny i magiczny DD każdego klanu. Połącz z Doom Cryerem, aby zapewnić zasięg dla drużyny i klanu.