Przejdź do treści
OrkowieSupportClass ID 116

Doom Cryer

Z Warcryer·Buffer party

MENWITINTCast.SpdMP

01

Przegląd

Doom Cryer (wyświetlacz serwera; czasami na stronie zapisywany jako Doomcryer) jest buforem śpiewu Orków party. Oasis: zyskuje (jak Dominator), +M.Atk, bez ładunków, zadaje obrażenia magiczne (moc 110), bez cięcia MS, Pieśń Magnusa również +15% P.Def i +20% HP, , Strach o zasięgu 900/.

Król małych grup — twoje pieśni sprawiają, że orki i drużyny mieszane uderzają jak ciężarówki.

Nazwa w grze to Doom Cryer (ze spacją). Karta przywracania równowagi witryny może zawierać informację Doomcryer — ta sama klasa (ID 116). Jesteś silnikiem drużyny orków dla Tytanów, Khavataris i walki wręcz Krasnoludów.

02

Plusy i minusy

Pros

  • Najlepsze wzmocnienia orków w małych drużynach
  • Dostęp do FoI + dodatki Magnusa HP/P.Def
  • Uszkodzenie chipa

Cons

  • FoI nadal dzieli się dyscypliną godzinową klanu z narzędziami linii Dominator
  • Kruchość osobista
  • Nie jest to pełny zestaw pieczęci klanowych Dominatora

03

Power Drivers

MEN

Podstawowy: MP i M.Def, więc pieśni śpiewane są podczas walk drużynowych

WIT

Drugorzędny: Cast.Spd dla szybkości odświeżania pieśni

INT

Tylko światło wtórne; twoją pracą jest władza w drużynie, a nie osobisty DPS

Cast.Spd

Obowiązują zasady ponownego wykorzystania muzyki/castów — szybsze rzucanie oznacza mniej przerw w wzmocnieniach drużyny

MP

Utrzymanie długiej walki podczas rotacji pieśni

04

Kluczowe skilki

05

Jak grać

Party PvE

Zmieniaj pieśni Bitwy / Magnusa / Zwycięstwa, aby fizyczne DD nigdy nie siedziały nago. Magnus na Oasis dodaje także P.Def i HP – zachowaj wysoki priorytet dla drużyn walczących w zwarciu.

PvP

Pre-intonacja, potem Zwycięstwo po nawiązaniu kontaktu. Freezing Flame zadaje teraz obrażenia magiczne (moc 110) oprócz osłabienia – przeplataj je, gdy masz darmowe rzucenie. Skoordynuj FoI z Dominatorami, aby klan nie zmarnował dodatku godzinowego dwa razy podczas tego samego czyszczenia.

06

Ability Tree i progresja

W Oasis, po level 80 wydajesz Ability Points (przez .abilities) w trzech wspólnych drzewach — Knights (obrona/HP), Warriors (przeżywalność fizyczna + światło P.Atk) i Wizards (przeżywalność magiczna + światło M.Atk/Cast.Spd). Otrzymujesz łącznie 26 points; drzewa nie są zablokowane na poziomie klas. Odblokowanie rzędów wykorzystuje sumę wydanych punktów. Reset kosztuje 10M Adena.

Wizards + Knights przeżywalność.

Ability Points to per class (podklasy posiadają własne paski). Obserwuj postęp na Alt+T, a nie na pasku HUD EXP (pozostaje na 100% po 80). Węzły ataku w Warriors/Wizards są celowo małe (około 1–3% na rangę) — węzły zwiększające przeżywalność są prawdziwą inwestycją końcową.

07

Gear i itemizacja

Szata MP/Cast.Spd. Pozostań przy życiu, aby rechantować.

Te same zasady wsparcia co Dominator: Cast.Spd, MP, przeżywalność. Nieco więcej M.Atk jest akceptowalne, jeśli skłaniasz się ku , ale śmierć z przyśpiewkami jest gorsza niż nieudana bomba nuklearna.

08

Kierunki buildów

1

Pure chanter

2

Active cryer

Freezing Flame / ląd

09

Synergie

Tytan / Khavatari / Poszukiwacz fortuny. Dominator do układania klanów i drużyn podczas wojen.