Przejdź do treści
LudzieTankClass ID 91

Hell Knight

Z Dark Avenger·Off-tank / Bruiser

CONSTRDEXP.DefAtk.Spd

01

Przegląd

Hell Knight to mroczniejszy ludzki tank — większe obrażenia, presja pantery i chciwość . Oasis naciska tak mocno: +40% PvP Attack, Furia pasywna (+10% P.Atk, +15% Atk.Spd/def/kryt/prędkość), prędkość lądowania zwiększona, jest fizyczna (Atk.Spd), można używać w dowolnym momencie HP przez 45 s następnie przywraca wzmocnienia, a Mroczna Pantera nie zjada już XP (na stałe Noblesse). Zasady dotyczące tych samych telefonów komórkowych UD/ jak Phoenix.

Jesteś agresywnym tankiem: trzymaj, kiedy trzeba, karz, kiedy możesz.

02

Plusy i minusy

Pros

  • Najwyższe obrażenia czołgu PvP człowieka (+40% mistrzostwa + Furia)
  • i Panther są znacznie czystsze na Oasis
  • Silny nacisk /

Cons

  • Bardziej miękka fantazja niż Phoenix, jeśli grasz z pełnymi obrażeniami
  • Narzędzia nienawiści mają wspólny wzór 3s/dłuższy CD
  • Łatwe do przekształcenia w okna półobronne UD

03

Power Drivers

CON

Podstawowy: HP, więc możesz grać bez obrońcy/bruisera bez pasowania

STR

Drugorzędne: inwestycja w rzeczywiste obrażenia — Furia i nagroda za atak PvP Mastery

DEX

Wsparcie: współczynnik trafień i narzędzia tarczy podczas naciskania

P.Def

Łagodzenie rdzenia za pomocą wzorów tarcz; nadal jest najpierw rycerzem

Atk.Spd

Tempo umiejętności; Drain Health skaluje się z prędkością ataku na Oasis

04

Kluczowe skilki

05

Jak grać

PvE

Farma czołgów lub osiłków z Panterą; PvE Mastery pomaga.

PvP

Otwórz Hamstring → Judgment → Dotknij okien. Pantera odwraca uwagę. Rola: off-tank / damage knight.

PvE

Pantera + Drain Health podtrzymanie; Furia utrzymuje wysoką prędkość jazdy. Touch of Death dla okien elitarnych (wzmocnienia powracają po 45 s).

PvP

Uderzasz mocniej niż Feniks (+40% ataku PvP). Hamstring (fizyczne) w Judgment, Dotyk, Shield Slam cisza (fizyczna + magia). Graj jako off-tank, który wygrywa transakcje, a nie jako czysta ściana.

06

Ability Tree i progresja

W Oasis, po level 80 wydajesz Ability Points (przez .abilities) w trzech wspólnych drzewach — Knights (obrona/HP), Warriors (przeżywalność fizyczna + światło P.Atk) i Wizards (przeżywalność magiczna + światło M.Atk/Cast.Spd). Otrzymujesz łącznie 26 points; drzewa nie są zablokowane na poziomie klas. Odblokowanie rzędów wykorzystuje sumę wydanych punktów. Reset kosztuje 10M Adena.

Hybrid Knights / Warriors. Chwyć Defense Master lub Survivor Master w zależności od tego, czy umrzesz pierwszy, czy nie będziesz w stanie dokończyć zabójstw.

Ability Points to per class (podklasy posiadają własne paski). Obserwuj postęp na Alt+T, a nie na pasku HUD EXP (pozostaje na 100% po 80). Węzły ataku w Warriors/Wizards są celowo małe (około 1–3% na rangę) — węzły zwiększające przeżywalność są prawdziwą inwestycją końcową.

07

Gear i itemizacja

Ciężki pancerz z klejnotami zadającymi obrażenia (STR/kryt), jeśli jest siniakiem; CON/HP, jeśli jest to czołg główny. Broń z Skupieniem/Pośpiechem. Zachowaj tarczę dla wartości Slam/UD.

Ciężki pancerz z mniejszymi obrażeniami (STR/kryt), jeśli jest siniakiem; CON, jeśli jest to czołg główny. Zachowaj tarczę na Uderzenie/UD. Klejnoty Atk.Spd wspomagają drenaż i kadencję .

08

Kierunki buildów

1

Damage knight

STR/Atk.Spd, uboga Furia, drzewo Warriors

2

Dark tank

CON/P.Def, Knights Mistrz, wsparcie Pantery

09

Synergie

Ci sami uzdrowiciele/bufory co Phoenix. Dobrze komponuje się z Łowcami Duchów, którzy wykańczają cele pozbawione dotyku.