Hell Knight
Desde Dark Avenger·Off-tank / Bruiser
01
Visión general
Hell Knight es el tanque humano más oscuro: más daño, presión de pantera y avaricia del . Oasis empuja con tanta fuerza: +40% PvP Attack, Furia pasiva (+10% P.Atk, +15% Atk.Spd/def/crít/velocidad), aumento de tasa de aterrizaje de Sentencia, tendón de la corva es físico (Atk.Spd), utilizable en cualquier HP durante 45 segundos y luego restaura beneficios, y Pantera Oscura ya no consume XP (permanente Noblesse). El mismo móvil UD/ gobierna que Phoenix.
Eres el tanque agresivo: aguanta cuando sea necesario, castiga cuando puedas.
02
Pros y contras
Pros
- Mayor daño PvP de tanque humano (+40% maestría + Furia)
- y Panther están mucho más limpios en Oasis
- fuerte / Presión en los isquiotibiales
Cons
- Fantasía más blanda que Phoenix si juegas con todo el daño
- Las herramientas de odio comparten el patrón 3s/más largo CD
- Fácil de extender demasiado hacia las ventanas de media defensa UD
03
Power Drivers
CON
Primario: HP para jugar off-tank / bruiser sin caer
STR
Secundario: inversión real de daño — Fury y PvP Mastery premian ofensa
DEX
Soporte: hit rate y herramientas de escudo mientras presionas
P.Def
Mitigación núcleo con patrones de escudo; sigue siendo knight primero
Atk.Spd
Cadencia de skills; Drain Health escala con attack speed en Oasis
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Skills clave
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Cómo jugar
PvE
Granja de tanques o matones con Panther; PvE Mastery ayuda.
PvP
Abra Hamstring → Judgment → Toque ventanas. Panther distrae. Rol: off-tank / damage knight.
PvE
Mantenimiento de Panther + Drain Health; Fury mantiene alta la velocidad clara. Touch of Death para ventanas de élite (las ventajas regresan después de 45 segundos).
PvP
Golpeas más fuerte que Phoenix (+40% de ataque PvP). Hamstring (físico) en silencio de Judgment, Toque, Shield Stun (físico+magia). Juega como alguien fuera del tanque que gana intercambios, no como un simple muro.
06
Ability Tree y progresión
En Oasis, después de level 80 gastas Ability Points (a través de .abilities) en tres árboles compartidos: Knights (defensa/HP), Warriors (supervivencia física + luz P.Atk) y Wizards (supervivencia mágica + luz M.Atk/Cast.Spd). Obtienes 26 points en total; Los árboles no están bloqueados por clases. Los desbloqueos de filas utilizan el total de puntos gastados. El reinicio cuesta 10 millones Adena.
Hybrid Knights / Warriors. Agarra Defense Master o Survivor Master dependiendo de si mueres primero o no puedes terminar las matanzas.
Ability Points son per class (las subclases cultivan su propia barra). Mira el progreso en Alt+T, no en la barra EXP del HUD (permanece al 100% después de 80). Los nodos de ataque en Warriors/Wizards son intencionalmente pequeños (alrededor del 1 al 3% por rango); los nodos de supervivencia son la verdadera inversión final.
07
Equipo e itemización
Armadura pesada con joyas de daño (STR/crit) si es un matón; CON/HP si es tanque principal. Arma con enfoque/prisa. Mantenga el escudo para el valor Slam/UD.
Armadura pesada con un daño reducido (STR/crit) si es un matón; CON si tanque principal. Mantén un escudo para Slam/UD. Las joyas Atk.Spd ayudan al drenaje y a la cadencia de los isquiotibiales.
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Direcciones de build
Damage knight
STR/Atk.Spd, Furia magra, Warriors árbol
Dark tank
CON/P.Def, Knights Maestro, soporte Panther
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Sinergias
Same healers/buffers as Phoenix. Combina bien con los cazadores de fantasmas que rematan objetivos sin contacto.