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HumanosTankClass ID 91

Hell Knight

Desde Dark Avenger·Off-tank / Bruiser

CONSTRDEXP.DefAtk.Spd

01

Visión general

Hell Knight es el tanque humano más oscuro: más daño, presión de pantera y avaricia del . Oasis empuja con tanta fuerza: +40% PvP Attack, Furia pasiva (+10% P.Atk, +15% Atk.Spd/def/crít/velocidad), aumento de tasa de aterrizaje de Sentencia, tendón de la corva es físico (Atk.Spd), utilizable en cualquier HP durante 45 segundos y luego restaura beneficios, y Pantera Oscura ya no consume XP (permanente Noblesse). El mismo móvil UD/ gobierna que Phoenix.

Eres el tanque agresivo: aguanta cuando sea necesario, castiga cuando puedas.

02

Pros y contras

Pros

  • Mayor daño PvP de tanque humano (+40% maestría + Furia)
  • y Panther están mucho más limpios en Oasis
  • fuerte / Presión en los isquiotibiales

Cons

  • Fantasía más blanda que Phoenix si juegas con todo el daño
  • Las herramientas de odio comparten el patrón 3s/más largo CD
  • Fácil de extender demasiado hacia las ventanas de media defensa UD

03

Power Drivers

CON

Primario: HP para jugar off-tank / bruiser sin caer

STR

Secundario: inversión real de daño — Fury y PvP Mastery premian ofensa

DEX

Soporte: hit rate y herramientas de escudo mientras presionas

P.Def

Mitigación núcleo con patrones de escudo; sigue siendo knight primero

Atk.Spd

Cadencia de skills; Drain Health escala con attack speed en Oasis

04

Skills clave

05

Cómo jugar

PvE

Granja de tanques o matones con Panther; PvE Mastery ayuda.

PvP

Abra Hamstring → Judgment → Toque ventanas. Panther distrae. Rol: off-tank / damage knight.

PvE

Mantenimiento de Panther + Drain Health; Fury mantiene alta la velocidad clara. Touch of Death para ventanas de élite (las ventajas regresan después de 45 segundos).

PvP

Golpeas más fuerte que Phoenix (+40% de ataque PvP). Hamstring (físico) en silencio de Judgment, Toque, Shield Stun (físico+magia). Juega como alguien fuera del tanque que gana intercambios, no como un simple muro.

06

Ability Tree y progresión

En Oasis, después de level 80 gastas Ability Points (a través de .abilities) en tres árboles compartidos: Knights (defensa/HP), Warriors (supervivencia física + luz P.Atk) y Wizards (supervivencia mágica + luz M.Atk/Cast.Spd). Obtienes 26 points en total; Los árboles no están bloqueados por clases. Los desbloqueos de filas utilizan el total de puntos gastados. El reinicio cuesta 10 millones Adena.

Hybrid Knights / Warriors. Agarra Defense Master o Survivor Master dependiendo de si mueres primero o no puedes terminar las matanzas.

Ability Points son per class (las subclases cultivan su propia barra). Mira el progreso en Alt+T, no en la barra EXP del HUD (permanece al 100% después de 80). Los nodos de ataque en Warriors/Wizards son intencionalmente pequeños (alrededor del 1 al 3% por rango); los nodos de supervivencia son la verdadera inversión final.

07

Equipo e itemización

Armadura pesada con joyas de daño (STR/crit) si es un matón; CON/HP si es tanque principal. Arma con enfoque/prisa. Mantenga el escudo para el valor Slam/UD.

Armadura pesada con un daño reducido (STR/crit) si es un matón; CON si tanque principal. Mantén un escudo para Slam/UD. Las joyas Atk.Spd ayudan al drenaje y a la cadencia de los isquiotibiales.

08

Direcciones de build

1

Damage knight

STR/Atk.Spd, Furia magra, Warriors árbol

2

Dark tank

CON/P.Def, Knights Maestro, soporte Panther

09

Sinergias

Same healers/buffers as Phoenix. Combina bien con los cazadores de fantasmas que rematan objetivos sin contacto.