Ir al contenido
HumanosDaggerClass ID 93

Adventurer

Desde Treasure Hunter·DPS dagas

STRDEXCONcAtkP.Atk

01

Visión general

El aventurero es una daga humana: puñaladas por la espalda, y juegos de desaparición. Oasis agrega Dual Daggers, % postura viciosa, carrera más larga (30 s), bomba de arena que también −23 % Cast.Spd, evasión definitiva con bonificación M.Def y +40 % de daño de monstruos. Las habilidades con golpes aún recompensan behind positioning: los golpes frontales son casi golpes; Se pueden garantizar golpes en la espalda.

Pistas de daño por golpe ; pistas de tasa de oscilación . DEX también bloquea la posibilidad de crítico y golpe de tierra; Escalas letales P.Atk + poder de habilidad + ruta de ataque crítico más que cruda DEX una vez que ya estás aterrizando.

02

Pros y contras

Pros

  • Mayor potencial de pico físico humano en un solo objetivo
  • Dagas duales + /UE QoL en Oasis
  • Agricultura fuerte

Contras

  • Dependiente del posicionamiento; los golpes frontales fallan con fuerza
  • Suave sin piel/UE/pelado de fiesta
  • Comprobaciones de precisión frente a tanques pesados.

03

Power Drivers

STR

Primario: tamaño de blow y autos vía P.Atk. Mayor palanca de daño cuando ya aciertas

DEX

Secundario: Atk.Spd, crítico, land de blow y precisión. Sin esto, los blows fallan

CON

Supervivencia: HP/CP para vivir el opener antes de Hide o Ultimate Evasion

cAtk

Escalado: crit power multiplica Lethal con land rate estable — después de DEX fiable

P.Atk

Impulsa cada golpe físico y blow. Encantar el arma y STR suben este dial

04

Skills clave

05

Cómo jugar

PvE

Detrás de la multitud, soplar → auto → soplar. Las dagas dobles derriten los objetivos marcados.

PvP

Esconderse/acercarse desde atrás, Ventana letal, Salir corriendo. Rol: assassin / focus DPS.

06

Ability Tree y progresión

En Oasis, después de level 80 gastas Ability Points (a través de .abilities) en tres árboles compartidos: Knights (defensa/HP), Warriors (supervivencia física + luz P.Atk) y Wizards (supervivencia mágica + luz M.Atk/Cast.Spd). Obtienes 26 points en total; Los árboles no están bloqueados por clases. Los desbloqueos de filas utilizan el total de puntos gastados. El reinicio cuesta 10 millones Adena.

Warriors para HP/P.Def/guardias de evasión + luz P.Atk; salpicar Knights HP. Evite convertir los 26 en pura ofensiva: las clases de golpes mueren en un solo bloqueo.

Ability Points son per class (las subclases cultivan su propia barra). Mira el progreso en Alt+T, no en la barra EXP del HUD (permanece al 100% después de 80). Los nodos de ataque en Warriors/Wizards son intencionalmente pequeños (alrededor del 1 al 3% por rango); los nodos de supervivencia son la verdadera inversión final.

07

Equipo e itemización

Dagas (dobles en Oasis) con enfoque/daño crítico/prisa. Armadura ligera. Joyas: STR + DEX. Encantar arma con fuerza. Prefiere el poder crítico una vez que la tasa de tierra sea estable.

08

Direcciones de build

1

Crit / Lethal

Enfoque SA, STR primario, cAtk pila

2

Land-rate

más DEX/precisión, tiempo de actividad de Sand Bomb, más seguro frente a los tanques

09

Sinergias

/ , , , pa'agrio. Lo mejor es con un tanque que mantenga la cara del objetivo alejada de ti.