Adventurer
Desde Treasure Hunter·DPS dagas
01
Visión general
El aventurero es una daga humana: puñaladas por la espalda, y juegos de desaparición. Oasis agrega Dual Daggers, % postura viciosa, carrera más larga (30 s), bomba de arena que también −23 % Cast.Spd, evasión definitiva con bonificación M.Def y +40 % de daño de monstruos. Las habilidades con golpes aún recompensan behind positioning: los golpes frontales son casi golpes; Se pueden garantizar golpes en la espalda.
Pistas de daño por golpe ; pistas de tasa de oscilación . DEX también bloquea la posibilidad de crítico y golpe de tierra; Escalas letales P.Atk + poder de habilidad + ruta de ataque crítico más que cruda DEX una vez que ya estás aterrizando.
02
Pros y contras
Pros
- Mayor potencial de pico físico humano en un solo objetivo
- Dagas duales + /UE QoL en Oasis
- Agricultura fuerte
Contras
- Dependiente del posicionamiento; los golpes frontales fallan con fuerza
- Suave sin piel/UE/pelado de fiesta
- Comprobaciones de precisión frente a tanques pesados.
03
Power Drivers
STR
Primario: tamaño de blow y autos vía P.Atk. Mayor palanca de daño cuando ya aciertas
DEX
Secundario: Atk.Spd, crítico, land de blow y precisión. Sin esto, los blows fallan
CON
Supervivencia: HP/CP para vivir el opener antes de Hide o Ultimate Evasion
cAtk
Escalado: crit power multiplica Lethal con land rate estable — después de DEX fiable
P.Atk
Impulsa cada golpe físico y blow. Encantar el arma y STR suben este dial
04
Skills clave
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Cómo jugar
PvE
Detrás de la multitud, soplar → auto → soplar. Las dagas dobles derriten los objetivos marcados.
PvP
Esconderse/acercarse desde atrás, Ventana letal, Salir corriendo. Rol: assassin / focus DPS.
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Ability Tree y progresión
En Oasis, después de level 80 gastas Ability Points (a través de .abilities) en tres árboles compartidos: Knights (defensa/HP), Warriors (supervivencia física + luz P.Atk) y Wizards (supervivencia mágica + luz M.Atk/Cast.Spd). Obtienes 26 points en total; Los árboles no están bloqueados por clases. Los desbloqueos de filas utilizan el total de puntos gastados. El reinicio cuesta 10 millones Adena.
Warriors para HP/P.Def/guardias de evasión + luz P.Atk; salpicar Knights HP. Evite convertir los 26 en pura ofensiva: las clases de golpes mueren en un solo bloqueo.
Ability Points son per class (las subclases cultivan su propia barra). Mira el progreso en Alt+T, no en la barra EXP del HUD (permanece al 100% después de 80). Los nodos de ataque en Warriors/Wizards son intencionalmente pequeños (alrededor del 1 al 3% por rango); los nodos de supervivencia son la verdadera inversión final.
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Equipo e itemización
Dagas (dobles en Oasis) con enfoque/daño crítico/prisa. Armadura ligera. Joyas: STR + DEX. Encantar arma con fuerza. Prefiere el poder crítico una vez que la tasa de tierra sea estable.
08
Direcciones de build
Crit / Lethal
Enfoque SA, STR primario, cAtk pila
Land-rate
más DEX/precisión, tiempo de actividad de Sand Bomb, más seguro frente a los tanques
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Sinergias
/ , , , pa'agrio. Lo mejor es con un tanque que mantenga la cara del objetivo alejada de ti.