Przejdź do treści
LudzieDaggerClass ID 93

Adventurer

Z Treasure Hunter·DPS sztylety

STRDEXCONcAtkP.Atk

01

Przegląd

Poszukiwacz przygód to ludzki sztylet: dźgnięcia w plecy, i gry w znikanie. Oasis dodaje Dual Daggers, % , dłuższy doskok (30 s), , a także -23% Cast.Spd, z premią M.Def i +40% obrażeń potworów. Umiejętności ciosów nadal nagradzają behind positioning — ciosy z przodu są prawie wietrzne; ciosy w plecy mogą być gwarantowane.

Ścieżki obrażeń na trafienie ; ścieżki szybkości wahań . DEX zapewnia także szansę na trafienie krytyczne i uderzenie w ziemię; Zabójcze skale P.Atk + siła umiejętności + ścieżka ataku krytycznego są większe niż surowe DEX, gdy już wylądujesz.

02

Plusy i minusy

Pros

  • Najwyższy potencjał fizycznego ataku pojedynczego celu u człowieka
  • Podwójne Sztylety + Doskok/UE QoL na Oasis
  • Silne rolnictwo

Cons

  • Zależne od pozycjonowania; Uderzenia czołowe są mało skuteczne
  • Miękkie bez skóry/UE/skórki imprezowej
  • Kontrole w porównaniu z czołgami ciężkimi

03

Power Drivers

STR

Podstawowy: skaluje rozmiar ciosu i automatycznego trafienia aż do P.Atk. Największa dźwignia zadająca obrażenia kolcami po wylądowaniu

DEX

Drugorzędny: Atk.Spd, szansa na trafienie krytyczne, szybkość ciosu i celność. Bez tego wieje powiew i DPS upada

CON

Przeżywalność: bufor HP/CP, dzięki czemu przetrwasz otwarcie przed Ukryciem lub Ultimate Evasion

cAtk

Skalowanie umiejętności: moc krytyczna mnoży się. Zabójczy, gdy prędkość lądowania jest stabilna — weź go po DEX, który wydaje się niezawodn

P.Atk

Wzmacnia każdą umiejętność fizycznego trafienia i ciosu. Zarówno zaklęcie broni, jak i STR naciskają to pokrętło

04

Kluczowe skilki

05

Jak grać

PvE

Za tłumem, cios → auto → cios. Podwójne sztylety topią oznaczone cele.

PvP

Ukryj się/podejdź od tyłu, zabójcze okno, uciekaj. Rola: assassin / focus DPS.

06

Ability Tree i progresja

W Oasis, po level 80 wydajesz Ability Points (przez .abilities) w trzech wspólnych drzewach — Knights (obrona/HP), Warriors (przeżywalność fizyczna + światło P.Atk) i Wizards (przeżywalność magiczna + światło M.Atk/Cast.Spd). Otrzymujesz łącznie 26 points; drzewa nie są zablokowane na poziomie klas. Odblokowanie rzędów wykorzystuje sumę wydanych punktów. Reset kosztuje 10M Adena.

Warriors dla HP/P.Def/totemy uniku + światło P.Atk; plusk Knights HP. Unikaj wrzucania wszystkich 26 do czystego ataku – klasy ciosów giną dla jednego zamka.

Ability Points to per class (podklasy posiadają własne paski). Obserwuj postęp na Alt+T, a nie na pasku HUD EXP (pozostaje na 100% po 80). Węzły ataku w Warriors/Wizards są celowo małe (około 1–3% na rangę) — węzły zwiększające przeżywalność są prawdziwą inwestycją końcową.

07

Gear i itemizacja

Sztylety (podwójne na Oasis) z Skupieniem//Przyspieszeniem. Lekka zbroja. Klejnoty: STR + DEX. Zaczaruj broń mocno. Preferuj siłę krytyczną, gdy szybkość lądowania jest stabilna.

08

Kierunki buildów

1

Crit / Lethal

Skupienie SA, STR podstawowe, cAtk stos

2

Land-rate

więcej DEX/dokładność, Sand Bomb czas sprawności, bezpieczniejsze w porównaniu z czołgami

09

Synergie

/ , , , pa'agrio. Najlepiej z czołgiem trzymającym twarz celu z dala od ciebie.