Adventurer
Z Treasure Hunter·DPS sztylety
01
Przegląd
Poszukiwacz przygód to ludzki sztylet: dźgnięcia w plecy, i gry w znikanie. Oasis dodaje Dual Daggers, % , dłuższy doskok (30 s), , a także -23% Cast.Spd, z premią M.Def i +40% obrażeń potworów. Umiejętności ciosów nadal nagradzają behind positioning — ciosy z przodu są prawie wietrzne; ciosy w plecy mogą być gwarantowane.
Ścieżki obrażeń na trafienie ; ścieżki szybkości wahań . DEX zapewnia także szansę na trafienie krytyczne i uderzenie w ziemię; Zabójcze skale P.Atk + siła umiejętności + ścieżka ataku krytycznego są większe niż surowe DEX, gdy już wylądujesz.
02
Plusy i minusy
Pros
- Najwyższy potencjał fizycznego ataku pojedynczego celu u człowieka
- Podwójne Sztylety + Doskok/UE QoL na Oasis
- Silne rolnictwo
Cons
- Zależne od pozycjonowania; Uderzenia czołowe są mało skuteczne
- Miękkie bez skóry/UE/skórki imprezowej
- Kontrole w porównaniu z czołgami ciężkimi
03
Power Drivers
STR
Podstawowy: skaluje rozmiar ciosu i automatycznego trafienia aż do P.Atk. Największa dźwignia zadająca obrażenia kolcami po wylądowaniu
DEX
Drugorzędny: Atk.Spd, szansa na trafienie krytyczne, szybkość ciosu i celność. Bez tego wieje powiew i DPS upada
CON
Przeżywalność: bufor HP/CP, dzięki czemu przetrwasz otwarcie przed Ukryciem lub Ultimate Evasion
cAtk
Skalowanie umiejętności: moc krytyczna mnoży się. Zabójczy, gdy prędkość lądowania jest stabilna — weź go po DEX, który wydaje się niezawodn
P.Atk
Wzmacnia każdą umiejętność fizycznego trafienia i ciosu. Zarówno zaklęcie broni, jak i STR naciskają to pokrętło
04
Kluczowe skilki
05
Jak grać
PvE
Za tłumem, cios → auto → cios. Podwójne sztylety topią oznaczone cele.
PvP
Ukryj się/podejdź od tyłu, zabójcze okno, uciekaj. Rola: assassin / focus DPS.
06
Ability Tree i progresja
W Oasis, po level 80 wydajesz Ability Points (przez .abilities) w trzech wspólnych drzewach — Knights (obrona/HP), Warriors (przeżywalność fizyczna + światło P.Atk) i Wizards (przeżywalność magiczna + światło M.Atk/Cast.Spd). Otrzymujesz łącznie 26 points; drzewa nie są zablokowane na poziomie klas. Odblokowanie rzędów wykorzystuje sumę wydanych punktów. Reset kosztuje 10M Adena.
Warriors dla HP/P.Def/totemy uniku + światło P.Atk; plusk Knights HP. Unikaj wrzucania wszystkich 26 do czystego ataku – klasy ciosów giną dla jednego zamka.
Ability Points to per class (podklasy posiadają własne paski). Obserwuj postęp na Alt+T, a nie na pasku HUD EXP (pozostaje na 100% po 80). Węzły ataku w Warriors/Wizards są celowo małe (około 1–3% na rangę) — węzły zwiększające przeżywalność są prawdziwą inwestycją końcową.
07
Gear i itemizacja
Sztylety (podwójne na Oasis) z Skupieniem//Przyspieszeniem. Lekka zbroja. Klejnoty: STR + DEX. Zaczaruj broń mocno. Preferuj siłę krytyczną, gdy szybkość lądowania jest stabilna.
08
Kierunki buildów
Crit / Lethal
Skupienie SA, STR podstawowe, cAtk stos
Land-rate
więcej DEX/dokładność, Sand Bomb czas sprawności, bezpieczniejsze w porównaniu z czołgami
09
Synergie
/ , , , pa'agrio. Najlepiej z czołgiem trzymającym twarz celu z dala od ciebie.