Mystic Muse
Z Spellsinger·DPS magiczny
01
Przegląd
Muse to elficki nuker wodno-lodowy. Oasis usuwa ładunki z Aury//, wzmacnia , wydłuża zasięg (45 s przywracania) i zasięg Uśpienia/Strachu, ulepsza do obrażeń + osłabienia i czyni samodzielnym sterydem P.Def. Eleganckie sterowanie nukingiem.
Lodowy nuker Elfów. Usunięcie ładunku Oasis i kontrola na dystansie 900 jednostek stawia Muse na równi z Arcymagiem w zakresie miejsc na magię drużyny.
02
Plusy i minusy
Pros
- Bezpłatne duże atomówki
- Silne unieruchomienie/spowalnianie z obrażeniami
- Znakomity mag imprezowy
Cons
- Szlafrok miękki
- Należy zastosować okno
- Zarządzanie MP
03
Power Drivers
INT
Podstawowy: M.Atk dla rozmiaru trafienia bombą wodną/lodową
WIT
Drugorzędne: Cast.Spd i szansa na magiczne trafienie krytyczne. Mieszka tu elfi mag tempo
MEN
Przeżywalność: MP i M.Def w przypadku długich walk i presji skupienia
M.Atk
Skalowanie umiejętności głównych broni nuklearnych. Zaczaruj broń wcześniej
Cast.Spd
Szybsze cykle nuklearne i działania następcze w zakresie kontroli; sparuj z sprzętem WIT
04
Kluczowe skilki
05
Jak grać
PvE
Aqua Splash / Blizzard (bez oczekiwania na ładowanie), Ice Vortex na elitach. Freezing Skin wzmocnienie dla fizycznego chipa.
PvP
Freezing Shackle (teraz także zadaje obrażenia) → Uśpienie → Cancellation okno → Wir. Arcane Chaos i Wind Shackle (-Cast.Spd na głębokich poziomach) wyłączają wrogie rzucające zaklęcia. Graj na maksymalnym zasięgu.
06
Ability Tree i progresja
W Oasis, po level 80 wydajesz Ability Points (przez .abilities) w trzech wspólnych drzewach — Knights (obrona/HP), Warriors (przeżywalność fizyczna + światło P.Atk) i Wizards (przeżywalność magiczna + światło M.Atk/Cast.Spd). Otrzymujesz łącznie 26 points; drzewa nie są zablokowane na poziomie klas. Odblokowanie rzędów wykorzystuje sumę wydanych punktów. Reset kosztuje 10M Adena.
Wizards → Arcane Master.
Ability Points to per class (podklasy posiadają własne paski). Obserwuj postęp na Alt+T, a nie na pasku HUD EXP (pozostaje na 100% po 80). Węzły ataku w Warriors/Wizards są celowo małe (około 1–3% na rangę) — węzły zwiększające przeżywalność są prawdziwą inwestycją końcową.
07
Gear i itemizacja
Szata M.Atk/Cast.Spd, Przenikliwość/Magiczne Skupienie.
Szaty M.Atk, Cast.Spd, mCrit. Broń Przenikliwości/Magicznego Skupienia. Umiejętność Wizards → Arcane Master.
08
Kierunki buildów
Glass ice
Control muse
najpierw stawka gruntu
09
Synergie
Eva's Saint, Sword Muse, .