Soultaker
Z Necromancer·Nekromanta / Mag
01
Przegląd
Soultaker łączy klątwy, wysysa i przywołuje. Oasis usuwa podatki od zwłok/XP z przywołania (na stałe Noblesse), pozwala strzelać bez zwłok i rozszerza prawie każdą klątwę/strach/ciszę do zasięgu 900. zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jesteś kontrolerem pola bitwy, który również wywiera presję na zwierzęta.
Baw się stosami klątw i pozycjonowaniem zwierzaków, a nie czystym wybuchem Arcymaga.
Ludzki nekromanta bez obowiązków związanych ze zwłokami. Oasis zmienia Soultakera w przeklętego maga na stałe, a nie padlinożercę.
02
Plusy i minusy
Pros
- Przywołanie bez drenażu XP + Noblesse
- Ogromny wybór pakietu klątw
- Elastyczne PvE (zwierzaki) i PvP (przekleństwa)
Cons
- Mniej surowej broni nuklearnej niż Arcymag/Storm Screamer
- Do maksymalnej zabawy wymagane jest zwierzę domowe
- Nadal gąbczasta szata
03
Power Drivers
INT
Podstawowy: M.Atk dla klątw zadających obrażenia, wysysania i okien wybuchu
WIT
Drugorzędny: Cast.Spd, dzięki czemu możesz odświeżyć klątwy i wylądować bomby nuklearne
MEN
Walki w przetrwaniu i lądzie: MP, M.Def i presja oporu w porównaniu z innymi rzucającymi
M.Atk
Skalowanie umiejętności dla klątw zadających obrażenia i Wybuchu. Nadal ma znaczenie, nawet jako zestaw klątwy
Cast.Spd
Szybszy czas działania klątwy; stawki gruntów uwzględniają także poziom i szansę na umiejętności, a nie tylko statystyki
04
Kluczowe skilki
05
Jak grać
PvE
Zbiornik zwierząt domowych, przeklinasz i wybuchasz. Tylne linie
PvP
Mass Fear/Silence, ciśnienie Disease, nurkowanie z zwierzakiem. Rola: curse mage / summoner hybrid.
PvE
Przywołanie zostaje wstrzymane, przeklinasz i Corpse Burst (nie potrzeba trupa). Disease zadaje dodatkowe obrażenia magiczne – trzymaj je na bossach.
PvP
Mass Fear i Silence na dystansie 900 powodują chaos. Zwierzaki nurkują uzdrowicieli, gdy ty zakotwiczasz/spowalniasz linię rycerza. Częściej wygrywasz niechlujne walki niż czyste pojedynki 1 na 1.
06
Ability Tree i progresja
W Oasis, po level 80 wydajesz Ability Points (przez .abilities) w trzech wspólnych drzewach — Knights (obrona/HP), Warriors (przeżywalność fizyczna + światło P.Atk) i Wizards (przeżywalność magiczna + światło M.Atk/Cast.Spd). Otrzymujesz łącznie 26 points; drzewa nie są zablokowane na poziomie klas. Odblokowanie rzędów wykorzystuje sumę wydanych punktów. Reset kosztuje 10M Adena.
Wizards podstawowy (przeżywalność + M.Atk). Zwierzęta korzystają, gdy żyjesz.
Ability Points to per class (podklasy posiadają własne paski). Obserwuj postęp na Alt+T, a nie na pasku HUD EXP (pozostaje na 100% po 80). Węzły ataku w Warriors/Wizards są celowo małe (około 1–3% na rangę) — węzły zwiększające przeżywalność są prawdziwą inwestycją końcową.
07
Gear i itemizacja
Szaty, broń M.Atk/Cast.Spd. INT/WIT. Zachowaj pulę MP na spam związany z przekleństwami.
M.Atk/Cast.Spd dla klątw zadających obrażenia, MEN dla MP, WIT dla szybkości. Sprzęt dla zwierząt nadal ma znaczenie.
08
Kierunki buildów
Curse support
stawka gruntowa / Cast.Spd
Pet army
M.Atk + umiejętności przywoływania, skupione na PvE
09
Synergie
, , . Współpracuje ze zbiornikami; Twoje zwierzęta wypełniają nisze w zbiornikach.