Przejdź do treści
LudzieMageClass ID 95

Soultaker

Z Necromancer·Nekromanta / Mag

INTWITMENM.AtkCast.Spd

01

Przegląd

Soultaker łączy klątwy, wysysa i przywołuje. Oasis usuwa podatki od zwłok/XP z przywołania (na stałe Noblesse), pozwala strzelać bez zwłok i rozszerza prawie każdą klątwę/strach/ciszę do zasięgu 900. zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jesteś kontrolerem pola bitwy, który również wywiera presję na zwierzęta.

Baw się stosami klątw i pozycjonowaniem zwierzaków, a nie czystym wybuchem Arcymaga.

Ludzki nekromanta bez obowiązków związanych ze zwłokami. Oasis zmienia Soultakera w przeklętego maga na stałe, a nie padlinożercę.

02

Plusy i minusy

Pros

  • Przywołanie bez drenażu XP + Noblesse
  • Ogromny wybór pakietu klątw
  • Elastyczne PvE (zwierzaki) i PvP (przekleństwa)

Cons

  • Mniej surowej broni nuklearnej niż Arcymag/Storm Screamer
  • Do maksymalnej zabawy wymagane jest zwierzę domowe
  • Nadal gąbczasta szata

03

Power Drivers

INT

Podstawowy: M.Atk dla klątw zadających obrażenia, wysysania i okien wybuchu

WIT

Drugorzędny: Cast.Spd, dzięki czemu możesz odświeżyć klątwy i wylądować bomby nuklearne

MEN

Walki w przetrwaniu i lądzie: MP, M.Def i presja oporu w porównaniu z innymi rzucającymi

M.Atk

Skalowanie umiejętności dla klątw zadających obrażenia i Wybuchu. Nadal ma znaczenie, nawet jako zestaw klątwy

Cast.Spd

Szybszy czas działania klątwy; stawki gruntów uwzględniają także poziom i szansę na umiejętności, a nie tylko statystyki

04

Kluczowe skilki

Curse: Doom
Curse: Abyss

05

Jak grać

PvE

Zbiornik zwierząt domowych, przeklinasz i wybuchasz. Tylne linie

PvP

Mass Fear/Silence, ciśnienie Disease, nurkowanie z zwierzakiem. Rola: curse mage / summoner hybrid.

PvE

Przywołanie zostaje wstrzymane, przeklinasz i Corpse Burst (nie potrzeba trupa). Disease zadaje dodatkowe obrażenia magiczne – trzymaj je na bossach.

PvP

Mass Fear i Silence na dystansie 900 powodują chaos. Zwierzaki nurkują uzdrowicieli, gdy ty zakotwiczasz/spowalniasz linię rycerza. Częściej wygrywasz niechlujne walki niż czyste pojedynki 1 na 1.

06

Ability Tree i progresja

W Oasis, po level 80 wydajesz Ability Points (przez .abilities) w trzech wspólnych drzewach — Knights (obrona/HP), Warriors (przeżywalność fizyczna + światło P.Atk) i Wizards (przeżywalność magiczna + światło M.Atk/Cast.Spd). Otrzymujesz łącznie 26 points; drzewa nie są zablokowane na poziomie klas. Odblokowanie rzędów wykorzystuje sumę wydanych punktów. Reset kosztuje 10M Adena.

Wizards podstawowy (przeżywalność + M.Atk). Zwierzęta korzystają, gdy żyjesz.

Ability Points to per class (podklasy posiadają własne paski). Obserwuj postęp na Alt+T, a nie na pasku HUD EXP (pozostaje na 100% po 80). Węzły ataku w Warriors/Wizards są celowo małe (około 1–3% na rangę) — węzły zwiększające przeżywalność są prawdziwą inwestycją końcową.

07

Gear i itemizacja

Szaty, broń M.Atk/Cast.Spd. INT/WIT. Zachowaj pulę MP na spam związany z przekleństwami.

M.Atk/Cast.Spd dla klątw zadających obrażenia, MEN dla MP, WIT dla szybkości. Sprzęt dla zwierząt nadal ma znaczenie.

08

Kierunki buildów

1

Curse support

stawka gruntowa / Cast.Spd

2

Pet army

M.Atk + umiejętności przywoływania, skupione na PvE

09

Synergie

, , . Współpracuje ze zbiornikami; Twoje zwierzęta wypełniają nisze w zbiornikach.