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HumanosMageClass ID 95

Soultaker

Desde Necromancer·Nigromante / Mago

INTWITMENM.AtkCast.Spd

01

Visión general

Soultaker combina maldiciones, drenajes e invocaciones. Oasis elimina los impuestos de cadáver/XP de las invocaciones (permanente Noblesse), permite que dispare sin un cadáver y extiende casi todas las maldiciones/miedos/silencios a un alcance de 900. La enfermedad maldita causa daño mágico adicional. Eres un controlador del campo de batalla que también ejerce presión sobre las mascotas.

Juega con las acumulaciones de maldiciones y la ubicación de las mascotas en lugar de con la explosión pura de Archimago.

Nigromante humano sin las tareas del cadáver. Oasis convierte a Soultaker en un mago maldito de mascota permanente en lugar de un carroñero.

02

Pros y contras

Pros

  • Invocaciones sin drenaje de XP + Noblesse
  • Gran variedad de conjuntos de maldiciones.
  • PvE (mascotas) y PvP (maldiciones) flexibles

Cons

  • Menos armas nucleares que Archmage/Storm Screamer
  • Se requiere un micro para mascotas para jugar al máximo
  • Todavía blando

03

Power Drivers

INT

Primario: M.Atk para curses de daño, drains y ventanas Burst

WIT

Secundario: Cast.Spd para refrescar curses y landear nukes de seguimiento

MEN

Supervivencia y contests de land: MP, M.Def y presión vs otros casters

M.Atk

Escalado de curses de daño y Burst. Sigue importando en kit de curse

Cast.Spd

Más uptime de curse; el land también depende de nivel y chance de skill

04

Skills clave

Curse: Doom
Curse: Abyss

05

Cómo jugar

PvE

Tanque de mascotas, maldices y explotas.

PvP

Líneas de fondo de miedo/silencio masivo, presión de enfermedades, inmersión de mascotas. Rol: curse mage / summoner hybrid.

PvE

Las invocaciones se mantienen, maldices y Corpse Burst (no se necesita cadáver). La enfermedad causa daño mágico adicional: mantenla en los jefes.

PvP

El miedo masivo y el silencio a un alcance de 900 crean caos. Las mascotas sumergen a los curanderos mientras anclas/ralentizas la línea de caballeros. Ganas peleas complicadas con más frecuencia que peleas limpias de 1 contra 1.

06

Ability Tree y progresión

En Oasis, después de level 80 gastas Ability Points (a través de .abilities) en tres árboles compartidos: Knights (defensa/HP), Warriors (supervivencia física + luz P.Atk) y Wizards (supervivencia mágica + luz M.Atk/Cast.Spd). Obtienes 26 points en total; Los árboles no están bloqueados por clases. Los desbloqueos de filas utilizan el total de puntos gastados. El reinicio cuesta 10 millones Adena.

Wizards primario (supervivencia + M.Atk). Las mascotas se benefician cuando vives.

Ability Points son per class (las subclases cultivan su propia barra). Mira el progreso en Alt+T, no en la barra EXP del HUD (permanece al 100% después de 80). Los nodos de ataque en Warriors/Wizards son intencionalmente pequeños (alrededor del 1 al 3% por rango); los nodos de supervivencia son la verdadera inversión final.

07

Equipo e itemización

Túnicas, arma M.Atk/Cast.Spd. INT/WIT. Mantenga el grupo MP para spam maldito.

M.Atk/Cast.Spd para maldiciones de daño, MEN para MP, WIT para velocidad. El equipo para mascotas sigue siendo importante.

08

Direcciones de build

1

Curse support

tarifa terrestre / Cast.Spd

2

Pet army

M.Atk + habilidades de invocación, centrado en PvE

09

Sinergias

, , . Funciona con tanques; tus mascotas llenan los nichos fuera del tanque.