Soultaker
Desde Necromancer·Nigromante / Mago
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Visión general
Soultaker combina maldiciones, drenajes e invocaciones. Oasis elimina los impuestos de cadáver/XP de las invocaciones (permanente Noblesse), permite que dispare sin un cadáver y extiende casi todas las maldiciones/miedos/silencios a un alcance de 900. La enfermedad maldita causa daño mágico adicional. Eres un controlador del campo de batalla que también ejerce presión sobre las mascotas.
Juega con las acumulaciones de maldiciones y la ubicación de las mascotas en lugar de con la explosión pura de Archimago.
Nigromante humano sin las tareas del cadáver. Oasis convierte a Soultaker en un mago maldito de mascota permanente en lugar de un carroñero.
02
Pros y contras
Pros
- Invocaciones sin drenaje de XP + Noblesse
- Gran variedad de conjuntos de maldiciones.
- PvE (mascotas) y PvP (maldiciones) flexibles
Cons
- Menos armas nucleares que Archmage/Storm Screamer
- Se requiere un micro para mascotas para jugar al máximo
- Todavía blando
03
Power Drivers
INT
Primario: M.Atk para curses de daño, drains y ventanas Burst
WIT
Secundario: Cast.Spd para refrescar curses y landear nukes de seguimiento
MEN
Supervivencia y contests de land: MP, M.Def y presión vs otros casters
M.Atk
Escalado de curses de daño y Burst. Sigue importando en kit de curse
Cast.Spd
Más uptime de curse; el land también depende de nivel y chance de skill
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Skills clave
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Cómo jugar
PvE
Tanque de mascotas, maldices y explotas.
PvP
Líneas de fondo de miedo/silencio masivo, presión de enfermedades, inmersión de mascotas. Rol: curse mage / summoner hybrid.
PvE
Las invocaciones se mantienen, maldices y Corpse Burst (no se necesita cadáver). La enfermedad causa daño mágico adicional: mantenla en los jefes.
PvP
El miedo masivo y el silencio a un alcance de 900 crean caos. Las mascotas sumergen a los curanderos mientras anclas/ralentizas la línea de caballeros. Ganas peleas complicadas con más frecuencia que peleas limpias de 1 contra 1.
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Ability Tree y progresión
En Oasis, después de level 80 gastas Ability Points (a través de .abilities) en tres árboles compartidos: Knights (defensa/HP), Warriors (supervivencia física + luz P.Atk) y Wizards (supervivencia mágica + luz M.Atk/Cast.Spd). Obtienes 26 points en total; Los árboles no están bloqueados por clases. Los desbloqueos de filas utilizan el total de puntos gastados. El reinicio cuesta 10 millones Adena.
Wizards primario (supervivencia + M.Atk). Las mascotas se benefician cuando vives.
Ability Points son per class (las subclases cultivan su propia barra). Mira el progreso en Alt+T, no en la barra EXP del HUD (permanece al 100% después de 80). Los nodos de ataque en Warriors/Wizards son intencionalmente pequeños (alrededor del 1 al 3% por rango); los nodos de supervivencia son la verdadera inversión final.
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Equipo e itemización
Túnicas, arma M.Atk/Cast.Spd. INT/WIT. Mantenga el grupo MP para spam maldito.
M.Atk/Cast.Spd para maldiciones de daño, MEN para MP, WIT para velocidad. El equipo para mascotas sigue siendo importante.
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Direcciones de build
Curse support
tarifa terrestre / Cast.Spd
Pet army
M.Atk + habilidades de invocación, centrado en PvE
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Sinergias
, , . Funciona con tanques; tus mascotas llenan los nichos fuera del tanque.