Spectral Dancer
Z Bladedancer·Buffer tańca
01
Przegląd
Spectral Dancer przynosi /Fury/ i obecność podwójną. Oasis: , jako mass attack, (sparaliżowane cele mogą otrzymać obrażenia), Drain Health na Atk.Spd, UD lv2 mobilna połowa obrony, Hex/ fizyczny, +40% PvE.
Piosenki z Muse + tańce od Ciebie = szczyt imprezy Interlude.
Bufor taneczny z prawdziwymi zębami. Oasis Furia i AoE sprawiają, że Spectral Dancer nie czuje się jak zwykły boombox.
02
Plusy i minusy
Pros
- Tańce obowiązkowe na imprezach fizycznych
- Oasis osobisty obszar działania ()
- Meduza + dozwolone obrażenia są paskudne
Cons
- Ryzyko wsparcia w walce wręcz
- Nie główny DPS
- Szybkość ponownego użycia tańca ma znaczenie
03
Power Drivers
CON
Podstawowy: HP, aby żyć w środku walki wręcz, podczas gdy tańce się zmieniają
STR
Drugorzędny: zapewnia Poison Blade Dance i automatyczne obrażenia, a nie czysty pad
DEX
Wsparcie: Atk.Spd i współczynnik trafień w linii tanecznej
WIT
Wsparcie: Cast.Spd — ponowne wykorzystanie muzyki skaluje się z szybkością rzucania na tym serwerze
Cast.Spd
Szybsze odświeżanie tańca. Utrzymuj użyteczność bez długich przerw
04
Kluczowe skilki
05
Jak grać
Party
Najpierw tańczy — Ogień, Furia, Concentration — potem możesz DPS. Poison Blade Dance, ponieważ masowy atak jest darmowym obszarem, podczas gdy tańce tykają. Dance of Medusa: paraliżuje, a Oasis umożliwia zadawanie obrażeń sparaliżowanym celom — koordynowany ogień skupiony.
PvP
Stoisz w walce wręcz. Używaj Aresztowania/Klątwy, UD lv2, gdy jesteś skupiony i nigdy nie pozwól, aby tańce spadły, aby uzyskać próżną podwójną kombinację.
06
Ability Tree i progresja
W Oasis, po level 80 wydajesz Ability Points (przez .abilities) w trzech wspólnych drzewach — Knights (obrona/HP), Warriors (przeżywalność fizyczna + światło P.Atk) i Wizards (przeżywalność magiczna + światło M.Atk/Cast.Spd). Otrzymujesz łącznie 26 points; drzewa nie są zablokowane na poziomie klas. Odblokowanie rzędów wykorzystuje sumę wydanych punktów. Reset kosztuje 10M Adena.
Warriors + Knights — jesteś na stosie.
Ability Points to per class (podklasy posiadają własne paski). Obserwuj postęp na Alt+T, a nie na pasku HUD EXP (pozostaje na 100% po 80). Węzły ataku w Warriors/Wizards są celowo małe (około 1–3% na rangę) — węzły zwiększające przeżywalność są prawdziwą inwestycją końcową.
07
Gear i itemizacja
Podwójne zbroje skupione na HP, nie szklą się.
Podwójne z pancerzem skupionym na HP. CON > STR, aż tańce zostaną udoskonalone. Zdolność Warriors/Knights zapewniająca przetrwanie w połowie walki.
08
Kierunki buildów
Pure dances
Fury dancer
większe obrażenia osobiste
09
Synergie
Sword Muse, Hierofant, Kardynał. Fizyczny silnik imprezowy.