Przejdź do treści
Systemy · Walka

Elemental Spirits

Jak naprawdę działają atak, obrona, elementy skilli i resisty Song/Dance Guard — żeby nie zgadywać, czy Fire Spirit chroni tylko przed ogniem.

Dwa systemy, jedna postać

Oasis łączy klasyczne atrybuty Lineage II z warstwą Elemental Spirits.

  • Klasyczne atrybuty — attackFire / defenceFire (oraz water, wind, earth) ze skilli, buffów, kryształów i geary.
  • Spirit ATK / Spirit DEF — osobne wartości Ignisa, Nebuli, Procelli i Petrama (poziom, stage, talenty).
  • Oba widać razem w Character Status / WhoIAm. To nie ta sama pula: buffy podbijające attackFire nie podnoszą spirit ATK.

Aktywny duch = atak

Tylko założony duch decyduje, jak zadajesz spirit damage.

  • Na raz equipujesz jednego ducha. On ustawia element ataku i daje swój Spirit ATK na hitach.
  • Bonus spirit damage to osobny pakiet obok zwykłego dmg skilla lub auto-ataku.
  • Chcesz więcej spirit dmg — rozwijaj Attack talenty i stage'e. Infernal Form / Bless of Fire prawie tu nic nie robią.

Obrona od wszystkich czterech

Resisty nie wyłączają się przy zmianie aktywnego ducha.

  • Każdy duch zawsze daje DEF przeciw swojemu żywiołowi: Ignis vs ogień, Nebula vs woda, Procella vs wiatr, Petram vs ziemia.
  • Możesz bić z Water Spirit i nadal mieć fire DEF z Ignisa, earth DEF z Petrama itd.
  • Klasyczny defenceFire (i reszta) stackuje się ze spirit DEF przy atrybutowym dmg skilli; spirit DEF głównie tnie bonus dmg od spirita przeciwnika w PvP.

Skille mają swój bazowy element

Większość magicznych skilli ma element w danych skilla.

  • Przykład: Prominence to domyślnie ogień. Hydro Blast — woda. Aura Flare — wiatr.
  • Equip ducha nie nadpisuje tagu skilla. Prominence zostaje ogniem nawet z aktywną Water Spirit.
  • Do tego dokładany jest osobny spirit hit — Water Spirit + Hydro Blast = dmg wodny skilla + bonus wodnego spirita.

Buffy oraz Song / Dance Guard

Prawdziwe resisty żywiołów się stackują. Same „elementarne” nazwy zwykle nie.

  • Song of Flame Guard (+30 ogień), Dance of Aqua Guard (+30 woda), Song of Storm Guard (+30 wiatr) i Dance of Earth Guard (+30 ziemia) to realne resisty — stackują się ze spirit DEF i innymi buffami defence*.
  • Liczą się też Resist Fire, Elemental Protection, defenceFire z Infernal Form oraz gear/kryształy.
  • Dance of Fire to crit damage, Song of Earth to P. Def, Song of Water to evasion — nie resist atrybutu.
  • Infernal Form działa na Destroyerze, ale +1 attackFire jest symboliczne i nie podbija spirit ATK.

Szybkie odpowiedzi

Najczęstsze pytania graczy o to, jak duchy łączą się ze skillami i buffami party.

Czy skille mają bazowy element (np. czy Prominence bije ogniem)?

Tak. Wiele skilli ma element w danych — Prominence to ogień. Aktywny duch dodaje osobny spirit damage; nie zmienia elementu samego skilla.

Czy wybrany element ataku da się podbić buffem, np. Infernal Form?

Klasyczne buffy atrybutu mogą dodać trochę attackFire / attackWater itd. Infernal Form działa na Destroyerze, ale to głównie fire resist i symboliczne +1 fire attack. Spirit ATK bierze się tylko z ducha.

Czy Song / Dance z resistami żywiołów naprawdę działają?

Tak dla Guardów (Flame, Aqua, Storm, Earth Guard) i innych prawdziwych buffów defence*. Nie dla Dance of Fire / Song of Earth, które tylko brzmią „żywiołowo”.

Jak mam aktywnego Fire Spirit, czy resist mam tylko vs ogień?

Nie. Aktywny Fire Spirit = atak ogniem / Ignis ATK. Fire resist od duchów idzie z Ignis DEF niezależnie od equpa — a pozostałe trzy duchy nadal chronią swoje żywioły.

Czy resisty od spiritów działają dla wszystkich naraz, czy tylko od ekwipowanego?

Dla obrony — wszystkie cztery naraz. Element ataku i spirit ATK daje tylko założony duch.

Co dalej

Znasz reguły walki — teraz leveluj i ewoluuj wszystkie cztery na farmach 70+. DEF od każdego zostaje włączony, a aktywnego zmieniasz pod walkę.

Bramy są otwarte

Załóż konto, pobierz klienta i dołącz na Discorda — Oasis Interlude+ już gra.