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Sistemas · Combate

Elemental Spirits

Como funcionam de verdade o ataque, a defesa, os elementos das skills e as resists Song/Dance Guard — sem adivinhar se Fire Spirit só cobre fogo.

Dois sistemas, uma personagem

O Oasis combina os atributos clássicos de Lineage II com a camada Elemental Spirits.

  • Atributos clássicos — attackFire / defenceFire (e water, wind, earth) de skills, buffs, cristais e equipamento.
  • Spirit ATK / Spirit DEF — números separados de Ignis, Nebula, Procella e Petram (nível, estágio, talentos).
  • Ambos aparecem juntos em Character Status / WhoIAm. Não são o mesmo pool: buffs de attackFire não sobem spirit ATK.

Espírito ativo = ataque

Só o espírito equipado decide como fazes spirit damage.

  • Equipas um de cada vez. Esse espírito define o elemento de ataque e contribui com Spirit ATK nos golpes.
  • O dano bónus do espírito é um pacote à parte do dano normal de skill ou autoataque.
  • Queres mais spirit damage — sobe Attack e os estágios. Infernal Form / Bless of Fire quase não ajudam aqui.

Defesa dos quatro

As resists não se desligam ao mudares o espírito ativo.

  • Cada espírito dá sempre DEF contra o seu elemento: Ignis vs fogo, Nebula vs água, Procella vs vento, Petram vs terra.
  • Podes lutar com Water Spirit e continuar a ter fire DEF de Ignis, earth DEF de Petram, etc.
  • defenceFire clássico (e restantes) acumula com spirit DEF contra dano atributivo de skills; spirit DEF corta sobretudo o bónus spirit do rival em PvP.

As skills mantêm o elemento base

Muitas skills mágicas já trazem elemento nos dados.

  • Exemplo: Prominence é fogo por defeito. Hydro Blast é água. Aura Flare é vento.
  • Equipar um espírito não reescreve essa etiqueta. Prominence continua fogo com Water Spirit ativo.
  • Ainda assim acrescentas um hit de spirit damage do ativo — Water Spirit + Hydro Blast = dano de água da skill mais bónus de água do espírito.

Buffs e Song / Dance Guard

Resists elementais reais acumulam. Nomes que só soam elementais normalmente não.

  • Song of Flame Guard (+30 fogo), Dance of Aqua Guard (+30 água), Song of Storm Guard (+30 vento) e Dance of Earth Guard (+30 terra) são resists reais — acumulam com spirit DEF e outros buffs defence*.
  • Também contam Resist Fire, Elemental Protection, a defesa de fogo de Infernal Form e equipamento/cristais.
  • Dance of Fire é dano crítico, Song of Earth é P. Def, Song of Water é evasion — não resists de atributo.
  • Infernal Form funciona no Destroyer, mas o +1 attackFire é mínimo e não sobe spirit ATK.

Respostas rápidas

As perguntas mais frequentes sobre como espíritos, skills e buffs de party se ligam.

As skills têm elemento base (ex.: Prominence é fogo)?

Sim. Muitas skills definem elemento nos dados — Prominence é fogo. O espírito ativo acrescenta spirit damage à parte; não muda o elemento da skill.

Posso potenciar o elemento de ataque com buffs como Infernal Form?

Buffs de atributo clássico podem somar um pouco de attackFire / attackWater / etc. Infernal Form funciona no Destroyer, mas é sobretudo resist de fogo e um +1 simbólico. Spirit ATK vem só do espírito.

As resists Song / Dance elementais funcionam de verdade?

Sim para os Guard (Flame, Aqua, Storm, Earth Guard) e outros buffs defence* reais. Não para Dance of Fire / Song of Earth, que só partilham o nome.

Se tenho Fire Spirit ativo, só resisto a fogo?

Não. Fire Spirit ativo = ataque de fogo / ATK de Ignis. A resist de fogo dos espíritos vem da DEF de Ignis esteja ou não equipado — e os outros três cobrem os seus elementos.

As resists dos espíritos aplicam aos quatro ao mesmo tempo ou só ao equipado?

Aos quatro ao mesmo tempo na defesa. Só o equipado dá elemento de ataque e spirit ATK.

Próximo passo

Com as regras de combate claras, sobe e evolui os quatro em farms 70+ — a DEF de cada um fica ligada enquanto mudas o ativo conforme a luta.

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