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Espíritos elementais
Companheiros que te seguem e te tornam mais forte em combate. No nível 76 com 3ª classe recebes os quatro como espíritos Minor. Escolhe um como ativo — luta contigo, aparece ao teu lado e dá os bónus.
Os quatro espíritos
| Espírito | Elemento |
|---|---|
| Fogo | |
| Água | |
| Vento | |
| Terra |
Podes subir os quatro. Só o ativo decide o elemento de ataque e o spirit ATK nos golpes — mas a DEF de cada espírito protege o seu elemento sempre, mesmo com outro equipado. Muda o ativo conforme farm ou luta.
Porque importam
Os espíritos acrescentam duas camadas aos atributos clássicos:
- Espírito ativo — Attribute Attack (dano elemental extra) mais o seu crit rate e crit damage
- Os quatro espíritos — Attribute Defense do próprio elemento (Ignis vs fogo, Nebula vs água, etc.), estejam ou não equipados
- Attribute Critical Rate — mais críticos do espírito ativo (ataques e skills, PvE e PvP)
- Attribute Critical Damage — esses críticos fazem mais dano
O espírito ativo segue-te, por isso outros jogadores veem que elemento usas.
Porque o Attribute Attack parece fraco no farm
Vês 110 vs 250 Attribute Attack e esperas o dobro de dano nos mobs? Os espíritos não funcionam como atributos clássicos de arma ou armadura. Eis o que esses números fazem de verdade.
Atributos clássicos de armas, armaduras e pedras são um sistema separado. Não os confundas com o Attribute Attack do espírito.
PvE (mobs)
- O Attribute Attack do espírito não multiplica o hit completo como os atributos clássicos.
- É um bónus pequeno à parte, somado ao hit normal — em resumo: dano ≈ hit normal + pequeno bónus do espírito.
- Em hits grandes de farm esse bónus é uma fatia mínima do total, por isso 110 vs 250 costuma dar cerca de ~0–3% mais dano — intencional, não é bug.
- A maioria dos mobs tem pouca ou nenhuma spirit DEF (muitas vezes uma regra simples 0 / 100), por isso o salto não é linear "2× mais dano".
PvP
- Fórmula diferente: o teu spirit ATK menos a spirit DEF do oponente do mesmo elemento.
- Importa mais contra jogadores com defesa de espírito — ATK baixo contra DEF alta pode quase não fazer nada.
- Há soft-cap no bónus. Contra 0 DEF e hits base enormes, 110 e 250 ainda podem parecer semelhantes.
| O que sentes | |
|---|---|
| PvE (mobs) | 110 vs 250 ≈ quase igual no farm — intencional; o bónus do espírito é pequeno face ao hit normal |
| PvP | A diferença importa sobretudo contra jogadores com spirit DEF |
Ciclo elemental
Fogo vence Terra → Terra vence Vento → Vento vence Água → Água vence Fogo
Usa Fogo contra inimigos de terra, Água contra fogo, e assim por diante. Muda o ativo para o ataque — as resists dos outros três ficam ligadas.
Crescimento: Minor → Lesser → Median
Cada espírito começa como Minor. Cresce de duas formas: níveis de Attribute XP dentro de um estágio e evolução para o seguinte.
Cada estágio tem 10 níveis. Estágios mais fortes batem muito mais:
Forma inicial após o desbloqueio. Ataque, defesa e crítico modestos.
Um grande salto. Mais poder, mais crítico.
A forma mais forte. Máximo ataque, defesa e crítico.
Um Median completo está noutro patamar face a um Minor acabado de obter.
Como ganhar Attribute XP
Os espíritos não crescem com o EXP normal da personagem. Têm Attribute XP próprio de caçadas compatíveis e Rough Jewels.
Onde subir (70+)
As farms principais são zonas de alto nível pensadas para o desbloqueio ao 76. Caçar aí dá Attribute XP e pode dropar Evolution Stones desse espírito.
| Espírito | Farms principais | Também serve |
|---|---|---|
| Forge of the Gods, Ketra Orc Outpost, Saints Necropolis | Garden of Eva / Alligator Island; algumas salas Dimensional Rift Commander | |
| Hot Springs, Primeval Isle, Catacomb of the Forbidden Path | Dimensional Rift Recruit / Soldier | |
| Wall of Argos, Monastery of Silence, Catacomb of Dark Omens | Beast Farm Alpens; Treasure Chests; algumas salas do Rift | |
| Imperial Tomb, Varka Silenos Outpost, Disciples Necropolis | Dimensional Rift Hero |
Nos packs principais 70+ também tens cerca de 4% de chance de Evolution Stones desse espírito — sobes e farmas pedras nos mesmos sítios.
Caça o elemento certo
Só os monstros listados desse elemento dão Attribute XP. Packs de Fogo alimentam o Ignis, Água a Nebula, e assim por diante. Vês uma mensagem ao ganhar Attribute XP e outra quando o espírito sobe de nível.
Absorver Rough Jewels
Cada joia dá 9.300 Attribute XP a esse espírito.
As joias dropam do elemento oposto (cerca de 3% das vezes):
| Caça | Drop da joia |
|---|---|
Se queres que o Ignis cresça mais depressa: caça packs de Fogo para o XP dele, e packs de Água para joias de Fogo a absorver. Também podes trocar Attribute Fragments por Rough Jewels no Attribute Master Svein.
Não podes absorver joias se o espírito já estiver no nível máximo do estágio atual.
Evolução
Um espírito pode evoluir no nível 10 com a barra de XP cheia. Também precisas de Evolution Stones desse elemento e Adena. As pedras dropam ao farmar as zonas 70+ principais acima:
| De | Para | Evolution Stones | adena |
|---|---|---|---|
| Minor (1-Star) | Lesser (2-Star) | 1 | 1.000.000 adena |
| Lesser (2-Star) | Median (3-Star) | 3 | 3.000.000 adena |
Depois de evoluir, o espírito começa o novo estágio no nível 1 e pode subir outra vez até 10, com melhores stats. Median é o último estágio. Evolution Stones são distintas dos Attribute Fragments — os fragmentos não evoluem o espírito.
Não podes evoluir, absorver nem extrair com loja privada aberta.
Características (pontos de talento)
Cada estágio dá pontos extra para gastar no espírito:
Põe-nos em Attack, Defense, Critical Rate ou Critical Damage conforme quiseres mais dano, sobrevivência ou críticos.
Mudaste de ideias? O reset custa 5.000.000 adena e devolve os pontos.
Extração
Podes extrair Attribute Fragments de um espírito crescido. Os fragmentos gastam-se no Attribute Master Svein — não são materiais de absorção.
- Custa 100.000.000 adena
- Usa 5.000.000 Attribute XP desse espírito por fragmento
- Obténs Attribute Fragments de Fogo, Água, Vento ou Terra (também disponíveis no Astral Merchant por Oasis Shards)
Cuidado: o espírito volta ao nível 1 e as características são repostas.
Se o espírito não tiver Attribute XP suficiente, a extração falha.
Attribute Master Svein
Svein é o NPC da loja de espíritos. Está em Giran, Aden e Goddard. Gasta Attribute Fragments (e Adena onde indicado) em colares, verniz, poções e materiais.
- Spirit Necklaces — escada completa Old Lv.1 → Lv.2 → Lv.3 → Lv.4 → colar final por elemento
- Trocas de fragmentos — Spirit's Varnish, Blessed Spirit's Varnish e Attribute Attack Potions (sem ancient books, magical tablets nem agathions)
- Materiais — Intermediate / Advanced Spirit's Blessing e conversão para Rough Jewels
Spirit Necklaces
Cria e melhora um colar por elemento no Svein. Equipá-lo dá defesa desse elemento e um bónus de Attribute XP ao caçar. Tiers mais altos são mais fortes.
| Tier | Defesa elemental | Attribute XP de caça |
|---|---|---|
| Old Necklace Lv.1 | +20 | +3% |
| Old Necklace Lv.2 | +40 | +6% |
| Old Necklace Lv.3 | +60 | +10% |
| Old Necklace Lv.4 | +80 | +15% |
| Spirit Necklace (final) | +100 | +30% |
Encantar com verniz
- Spirit's Varnish — encanta até +10. Falhar destrói o colar.
- Blessed Spirit's Varnish — o mesmo limite. Falhar repõe o encantamento a +0 em vez de destruir.
- Ambos se compram na loja de troca de fragmentos do Svein.
Blessings e Attribute Attack Potions
Spirit's Blessings aceleram o Attribute XP enquanto caças monstros do atributo certo. Duração 20 minutos.
- Intermediate Spirit's Blessing — +30% Attribute XP de caça
- Advanced Spirit's Blessing — +50% Attribute XP de caça
Attribute Attack Potions somam +50 de ataque elemental durante 20 minutos (Fogo, Água, Vento ou Terra). O bónus aparece no Alt+T no poder de ataque desse espírito.
Dicas rápidas
- Sobe os quatro — a DEF de cada um está sempre ativa. Equipa o que vence o alvo para atacar.
- Farma a zona 70+ principal para Attribute XP e Evolution Stones ao mesmo tempo.
- Caça o elemento oposto quando quiseres Rough Jewels para absorver — ou converte fragmentos no Svein.
- Evolui assim que chegares ao nível 10 com barra cheia — os estágios seguintes valem a pena. Stones evoluem; fragmentos vão para a loja.
- Gasta os pontos de características; são um boost grátis.
- Extrair é caro (100.000.000 adena mais um grande pedaço de XP do espírito). Só o faças quando realmente quiseres fragmentos para o Svein.
- Usa um Spirit Necklace e Spirit's Blessing ao grindar Attribute XP.
- Detalhes de combate (skills, Song/Dance Guard, stacking): guia Elemental Spirits em Guias.
O espírito não é um pet que tanka por ti. É uma bênção de combate que vai contigo e fortalece os teus golpes.

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