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Espíritus elementales
Compañeros que te siguen y te hacen más fuerte en combate. Al nivel 76 con 3ª clase recibes los cuatro como espíritus Minor. Eliges uno como activo: pelea contigo, se ve a tu lado y te da sus bonos.
Los cuatro espíritus
| Espíritu | Elemento |
|---|---|
| Fuego | |
| Agua | |
| Viento | |
| Tierra |
Puedes subir los cuatro. Solo el activo decide el elemento de ataque y el spirit ATK en los golpes — pero la DEF de cada espíritu protege contra su elemento siempre, aunque tengas otro equipado. Cambia el activo según caza o pelea.
Por qué importan
Los espíritus añaden dos capas encima de los atributos clásicos:
- Espíritu activo — Attribute Attack (daño elemental extra) más su crit rate y crit damage
- Los cuatro espíritus — Attribute Defense de su propio elemento (Ignis vs fuego, Nebula vs agua, etc.), estén o no equipados
- Attribute Critical Rate — más críticos del espíritu activo (ataques y skills, PvE y PvP)
- Attribute Critical Damage — esos críticos hacen más daño
El espíritu activo te sigue, así que otros jugadores ven qué elemento usas.
Por qué Attribute Attack se siente débil en farm
¿Ves 110 vs 250 Attribute Attack y esperas el doble de daño a mobs? Los espíritus no funcionan como los atributos clásicos de arma o armadura. Esto es lo que hacen esos números.
Los atributos clásicos de armas, armaduras y piedras son un sistema aparte. No los confundas con el Attribute Attack del espíritu.
PvE (mobs)
- El Attribute Attack del espíritu no multiplica el golpe completo como los atributos clásicos.
- Es un bonus pequeño aparte que se suma al hit normal — en resumen: daño ≈ hit normal + pequeño bonus del espíritu.
- En hits grandes de farm ese bonus es una fracción del total, así que 110 vs 250 suele ser alrededor de ~0–3% más daño — intencional, no un bug.
- La mayoría de mobs tienen poca o ninguna spirit DEF (a menudo una regla simple 0 / 100), así que el salto no es lineal "2× más daño".
PvP
- Fórmula distinta: tu spirit ATK menos la spirit DEF del oponente del mismo elemento.
- Importa más contra jugadores con defensa de espíritu — un ATK bajo frente a DEF alta puede hacer casi nada.
- Hay soft-cap en el bonus. Contra 0 DEF y hits base enormes, 110 y 250 aún pueden verse parecidos.
| Lo que sientes | |
|---|---|
| PvE (mobs) | 110 vs 250 ≈ casi igual en farm — intencional; el bonus del espíritu es pequeño frente al hit normal |
| PvP | La diferencia importa sobre todo contra jugadores con spirit DEF |
Ciclo elemental
Fuego vence Tierra → Tierra vence Viento → Viento vence Agua → Agua vence Fuego
Usa Fuego contra enemigos de tierra, Agua contra fuego, y así. Cambia el activo para el ataque — las resists de los otros tres siguen activas.
Crecimiento: Minor → Lesser → Median
Cada espíritu empieza como Minor. Crece de dos formas: niveles de Attribute XP dentro de una etapa y evolución a la siguiente.
Cada etapa tiene 10 niveles. Las etapas fuertes golpean mucho más:
Forma inicial tras el desbloqueo. Ataque, defensa y crítico modestos.
Un gran salto. Más poder, más crítico.
La forma más fuerte. Máximo ataque, defensa y crítico.
Un Median a tope está en otra liga frente a un Minor recién obtenido.
Cómo ganar Attribute XP
Los espíritus no crecen con el EXP normal del personaje. Tienen Attribute XP propio de cacerías compatibles y Rough Jewels.
Dónde subir (70+)
Las granjas principales son zonas de alto nivel pensadas para el desbloqueo a 76. Cazar ahí da Attribute XP y puede soltar Evolution Stones de ese espíritu.
| Espíritu | Granjas principales | También sirve |
|---|---|---|
| Forge of the Gods, Ketra Orc Outpost, Saints Necropolis | Garden of Eva / Alligator Island; algunas salas Dimensional Rift Commander | |
| Hot Springs, Primeval Isle, Catacomb of the Forbidden Path | Dimensional Rift Recruit / Soldier | |
| Wall of Argos, Monastery of Silence, Catacomb of Dark Omens | Beast Farm Alpens; Treasure Chests; algunas salas del Rift | |
| Imperial Tomb, Varka Silenos Outpost, Disciples Necropolis | Dimensional Rift Hero |
En los packs principales 70+ también tienes cerca de un 4% de chance de Evolution Stones de ese espíritu: subes y farmeas piedras en los mismos sitios.
Caza el elemento correcto
Solo los monstruos listados de ese elemento dan Attribute XP. Packs de Fuego alimentan a Ignis, Agua a Nebula, y así. Verás un mensaje al ganar Attribute XP y otro al subir de nivel el espíritu.
Absorber Rough Jewels
Cada joya da 9300 Attribute XP a ese espíritu.
Las joyas caen del elemento opuesto (unas 3% de las veces):
| Caza | Drop de joya |
|---|---|
Si quieres que Ignis crezca más rápido: caza packs de Fuego para su XP, y packs de Agua para joyas de Fuego que absorber. También puedes cambiar Attribute Fragments por Rough Jewels en Attribute Master Svein.
No puedes absorber joyas si el espíritu ya está al máximo de nivel de su etapa actual.
Evolución
Un espíritu puede evolucionar al nivel 10 con la barra de XP llena. También necesitas Evolution Stones de ese elemento y Adena. Las piedras caen al farmear las zonas 70+ principales de arriba:
| De | A | Evolution Stones | adena |
|---|---|---|---|
| Minor (1-Star) | Lesser (2-Star) | 1 | 1.000.000 adena |
| Lesser (2-Star) | Median (3-Star) | 3 | 3.000.000 adena |
Tras evolucionar, empieza la nueva etapa en nivel 1 y puede subir otra vez a 10, con mejores stats. Median es la última etapa. Las Evolution Stones son distintas de los Attribute Fragments — los fragmentos no evolucionan al espíritu.
No puedes evolucionar, absorber ni extraer con tienda privada abierta.
Características (puntos de talento)
Cada etapa da puntos extra para gastar en el espíritu:
Ponlos en Attack, Defense, Critical Rate o Critical Damage según quieras más daño, supervivencia o críticos.
¿Cambiaste de idea? El reset cuesta 5.000.000 adena y devuelve los puntos.
Extracción
Puedes extraer Attribute Fragments de un espíritu crecido. Los fragmentos se gastan en Attribute Master Svein — no son materiales de absorción.
- Cuesta 100.000.000 adena
- Usa 5.000.000 Attribute XP de ese espíritu por fragmento
- Obtienes Attribute Fragments de Fuego, Agua, Viento o Tierra (también disponibles en el Astral Merchant a cambio de Oasis Shards)
Cuidado: el espíritu vuelve al nivel 1 y se reinician sus características.
Si el espíritu no tiene suficiente Attribute XP, la extracción falla.
Attribute Master Svein
Svein es el NPC de la tienda de espíritus. Está en Giran, Aden y Goddard. Gasta Attribute Fragments (y Adena donde se indique) en collares, barniz, pociones y materiales.
- Spirit Necklaces — escalera completa Old Lv.1 → Lv.2 → Lv.3 → Lv.4 → collar final por elemento
- Cambios de fragmentos — Spirit's Varnish, Blessed Spirit's Varnish y Attribute Attack Potions (sin ancient books, magical tablets ni agathions)
- Materiales — Intermediate / Advanced Spirit's Blessing y conversión a Rough Jewels
Spirit Necklaces
Fabrica y mejora un collar por elemento en Svein. Equiparlo otorga defensa de ese elemento y un bonus de Attribute XP al cazar. Los tiers altos son más fuertes.
| Tier | Defensa elemental | Attribute XP de caza |
|---|---|---|
| Old Necklace Lv.1 | +20 | +3% |
| Old Necklace Lv.2 | +40 | +6% |
| Old Necklace Lv.3 | +60 | +10% |
| Old Necklace Lv.4 | +80 | +15% |
| Spirit Necklace (final) | +100 | +30% |
Encantar con barniz
- Spirit's Varnish — encanta hasta +10. Fallar destruye el collar.
- Blessed Spirit's Varnish — mismo tope. Fallar resetea el encantamiento a +0 en lugar de destruirlo.
- Ambos se compran en la tienda de intercambio de fragmentos de Svein.
Blessings y Attribute Attack Potions
Las Spirit's Blessings aceleran el Attribute XP mientras cazas monstruos del atributo correcto. Duración 20 minutos.
- Intermediate Spirit's Blessing — +30% Attribute XP de caza
- Advanced Spirit's Blessing — +50% Attribute XP de caza
Las Attribute Attack Potions suman +50 de ataque elemental durante 20 minutos (Fuego, Agua, Viento o Tierra). El bonus se ve en Alt+T en el poder de ataque de ese espíritu.
Consejos rápidos
- Sube los cuatro — la DEF de cada uno está siempre activa. Equipa el que vence al objetivo para atacar.
- Farmea la zona 70+ principal para Attribute XP y Evolution Stones a la vez.
- Caza el elemento opuesto cuando quieras Rough Jewels para absorber — o convierte fragmentos en Svein.
- Evoluciona en cuanto llegues a nivel 10 con barra llena — las etapas posteriores merecen la pena. Las stones evolucionan; los fragmentos van a la tienda.
- Gasta los puntos de características; son un boost gratis.
- Extraer es caro (100.000.000 adena más un gran trozo de XP del espíritu). Hazlo solo si de verdad quieres fragmentos para Svein.
- Lleva un Spirit Necklace y usa Spirit's Blessing al farmear Attribute XP.
- Detalles de combate (skills, Song/Dance Guard, stacking): guía Elemental Spirits en Guías.
El espíritu no es un pet que tankea por ti. Es una bendición de combate que va contigo y hace más fuertes tus golpes.

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