Перейти к содержимому

Поиск работает на всех языках этого сайта.

Духи стихий

Спутники, которые идут за вами и усиливают в бою. На уровне 76 с 3-м классом вы получаете все четыре как Minor. Выберите одного активным — он сражается с вами, виден рядом и даёт бонусы.

Четыре духа

ДухСтихия
IgnisОгонь
NebulaВода
ProcellaВетер
PetramЗемля

Можно качать всех четырёх. Только активный дух задаёт элемент атаки и spirit ATK на ударах — но DEF каждого духа защищает от своей стихии всегда, даже если экипирован другой. Меняйте активного под фарм или бой.

Зачем они нужны

Духи добавляют два слоя поверх классических атрибутов:

  • Активный дух — Attribute Attack (доп. стихийный урон) плюс его crit rate и crit damage
  • Все четыре духа — Attribute Defense своей стихии (Ignis vs огонь, Nebula vs вода и т.д.), экипированы они или нет
  • Attribute Critical Rate — больше критов от активного духа (атаки и скиллы, PvE и PvP)
  • Attribute Critical Damage — эти криты бьют сильнее

Активный дух следует за вами, поэтому другие видят, какую стихию вы используете.

Почему Attribute Attack почти не чувствуется на фарме

Видите 110 vs 250 Attribute Attack и ждёте двойной урон по мобам? Духи работают не как классические атрибуты оружия или брони. Вот что на самом деле делают эти цифры.

Классические атрибуты с оружия, брони и камней — отдельная система. Не путайте их с Attribute Attack духа.

PvE (мобы)

  • Attribute Attack духа не умножает весь удар как классические атрибуты.
  • Это отдельный небольшой бонус поверх обычного хита — грубо: урон ≈ обычный хит + небольшой бонус духа.
  • На больших фарм-хитах этот бонус — крошечная доля итога, поэтому 110 vs 250 обычно дают около ~0–3% урона — так задумано, это не баг.
  • У большинства мобов мало или нет spirit DEF (часто простое правило 0 / 100), так что скачок не линейный «в 2 раза больше урона».

PvP

  • Другая формула: ваш spirit ATK минус spirit DEF противника той же стихии.
  • Важнее против игроков с вложенной защитой духа — низкий ATK через высокий DEF может почти ничего не сделать.
  • У бонуса есть soft-cap. При 0 DEF и огромных базовых хитах 110 и 250 всё ещё могут выглядеть похоже.
Что вы чувствуете
PvE (мобы)110 vs 250 ≈ почти одно и то же на фарме — задумано; бонус духа мал рядом с обычным хитом
PvPРазница важна в основном против игроков со spirit DEF

Цикл стихий

Огонь бьёт Землю → Земля бьёт Ветер → Ветер бьёт Воду → Вода бьёт Огонь

Огонь против земли, Вода против огня и так далее. Меняйте активного под атаку — резисты остальных трёх остаются включёнными.

Рост: Minor → Lesser → Median

Каждый дух начинается как Minor. Растёт двумя путями: уровнями Attribute XP внутри стадии и эволюцией на следующую.

У каждой стадии 10 уровней. Более сильные стадии бьют заметно жёстче:

Minor (1-Star)

Стартовая форма после разблокировки. Скромные атака, защита и крит.

Lesser (2-Star)

Большой скачок. Больше силы и крита.

Median (3-Star)

Сильнейшая форма. Максимум атаки, защиты и крита.

Полностью прокачанный Median — совсем другой уровень по сравнению со свежим Minor.

Как получать Attribute XP

Духи не растут от обычного EXP персонажа. У них свой Attribute XP с подходящих охот и Rough Jewels.

Где качать (70+)

Основные фармы — зоны высокого уровня под разблокировку на 76. Охота там даёт Attribute XP и шанс на Evolution Stones этого духа.

ДухОсновные фармыТакже подходит
IgnisForge of the Gods, Ketra Orc Outpost, Saints NecropolisGarden of Eva / Alligator Island; часть комнат Dimensional Rift Commander
NebulaHot Springs, Primeval Isle, Catacomb of the Forbidden PathDimensional Rift Recruit / Soldier
ProcellaWall of Argos, Monastery of Silence, Catacomb of Dark OmensBeast Farm Alpens; Treasure Chests; часть комнат Rift
PetramImperial Tomb, Varka Silenos Outpost, Disciples NecropolisDimensional Rift Hero

На основных паках 70+ также около 4% шанса на Evolution Stones этого духа — качаете и фармите камни в одних местах.

Охотьтесь на нужную стихию

Attribute XP дают только перечисленные монстры стихии. Огненные паки кормят Ignis, водные — Nebula и так далее. Будет сообщение при начислении XP и ещё одно при уровне духа.

Поглощение Rough Jewels

Каждый камень даёт 9 300 Attribute XP этому духу.

Камни падают с противоположной стихии (примерно 3% шанса):

ОхотаДроп камня
Монстры ОгоньВода Spirit Rough Jewels
Монстры ВодаОгонь Spirit Rough Jewels
Монстры ВетерЗемля Spirit Rough Jewels
Монстры ЗемляВетер Spirit Rough Jewels

Хотите быстрее качать Ignis: фармите огненные паки ради его XP и водные — ради огненных камней для поглощения. Attribute Fragments на Rough Jewels также меняет Attribute Master Svein.

Нельзя поглощать камни, если дух уже на максимальном уровне текущей стадии.

Эволюция

Дух эволюционирует на 10 уровне с полной полоской XP. Нужны Evolution Stones этой стихии и адена. Камни падают при фарме основных зон 70+ выше:

ИзВEvolution Stonesадены
Minor (1-Star)Lesser (2-Star)11 000 000 адены
Lesser (2-Star)Median (3-Star)33 000 000 адены

После эволюции дух начинает новую стадию с 1 уровня и снова растёт до 10 с лучшими статами. Median — последняя стадия. Evolution Stones — это не Attribute Fragments: фрагменты дух не эволюционируют.

Нельзя эволюционировать, поглощать или извлекать при открытой личной лавке.

Характеристики (очки талантов)

Каждая стадия даёт дополнительные очки на дух:

5 Очки
Minor (1-Star)
10 Очки
Lesser (2-Star)
15 Очки
Median (3-Star)

Вкладывайте в Attack, Defense, Critical Rate или Critical Damage — урон, живучесть или криты.

Передумали? Сброс стоит 5 000 000 адены и возвращает очки.

Извлечение

Из прокачанного духа можно извлечь Attribute Fragments. Фрагменты тратятся у Attribute Master Svein — это не материалы для поглощения.

  • Стоит 100 000 000 адены
  • Тратит 5 000 000 Attribute XP этого духа за фрагмент
  • Вы получаете Attribute Fragments Огня, Воды, Ветра или Земли (также у Astral Merchant за Oasis Shards)

Осторожно: дух откатывается на 1 уровень, а характеристики сбрасываются.

Если у духа недостаточно Attribute XP, извлечение не удастся.

Attribute Master Svein

Svein — NPC магазина духов. Стоит в Giran, Aden и Goddard. Тратьте Attribute Fragments (и адену, где указано) на ожерелья, лак, зелья и материалы.

  • Spirit Necklaces — полная лестница Old Lv.1 → Lv.2 → Lv.3 → Lv.4 → финальное ожерелье по стихии
  • Обмен фрагментов — Spirit's Varnish, Blessed Spirit's Varnish и Attribute Attack Potions (без ancient books, magical tablets и agathion)
  • Материалы — Intermediate / Advanced Spirit's Blessing и конвертация в Rough Jewels
GiranAdenGoddard

Spirit Necklaces

У Svein крафтите и улучшаете одно ожерелье на стихию. Экипировка даёт защиту этой стихии и бонус Attribute XP с охоты. Более высокие тиры сильнее.

ТирЗащита стихииAttribute XP с охоты
Old Necklace Lv.1+20+3%
Old Necklace Lv.2+40+6%
Old Necklace Lv.3+60+10%
Old Necklace Lv.4+80+15%
Spirit Necklace (final)+100+30%

Заточка лаком

  • Spirit's Varnish — заточка до +10. Провал уничтожает ожерелье.
  • Blessed Spirit's Varnish — тот же потолок. Провал сбрасывает заточку до +0 вместо уничтожения.
  • Оба покупаются в магазине обмена фрагментов у Svein.

Blessings и Attribute Attack Potions

Spirit's Blessings ускоряют Attribute XP при охоте на подходящих attribute-монстров. Длительность 20 минут.

  • Intermediate Spirit's Blessing — +30% Attribute XP с охоты
  • Advanced Spirit's Blessing — +50% Attribute XP с охоты

Attribute Attack Potions дают +50 атаки стихии на 20 минут (Огонь, Вода, Ветер или Земля). Бонус виден в Alt+T в силе атаки этого духа.

Краткие советы

  • Качайте всех четырёх — DEF каждого всегда активен. Экипируйте того, кто бьёт цель, для атаки.
  • Фарм основной зоны 70+ даёт Attribute XP и Evolution Stones вместе.
  • Охотьтесь на противоположную стихию, когда нужны Rough Jewels для поглощения — или конвертируйте фрагменты у Svein.
  • Эволюционируйте сразу на 10 с полной полоской — следующие стадии того стоят. Stones эволюционируют; фрагменты — в магазин.
  • Тратьте очки характеристик — это бесплатный буст.
  • Извлечение дорогое (100 000 000 адены плюс большой кусок XP духа). Делайте только если реально нужны фрагменты для Svein.
  • Носите Spirit Necklace и используйте Spirit's Blessing при фарме Attribute XP.
  • Детали боя (скиллы, Song/Dance Guard, стаки): гайд Elemental Spirits в разделе Гайды.

Дух — не пет, который танчит за вас. Это боевое благословение, которое идёт с вами и усиливает удары.

Врата уже открыты

Создайте аккаунт, скачайте клиент и зайдите в Discord.