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Habilidades clásicas
Una novedad importante de Interlude+: 101 habilidades de 3.ª clase de Classic Secret of Empire, portadas a Oasis y ajustadas al tope de nivel 80. Cada profesión tiene su propio kit — listado por raza abajo.
101
Habilidades únicas
89
IDs nuevas
11
Habilidades ampliadas
80
Adaptadas al nivel
- 101 IDs únicos. 89 son nuevas en Interlude; 11 habilidades existentes se ampliaron o retocaron.
- Los niveles mágicos que Classic enseñaba en 81–85 se recortan a 80, incluidos Sublime Self-Sacrifice, Full Knockdown y Vampiric Mist.
- Los tanques tiran con Chain Strike y Mass Chain Strike. Los arqueros revelan Hide con Detect Darkness.
- Los nukers ganan Spell Master y Arcane Shield. Los invocadores comparten stats con Servitor Share y pueden invocar soul/spirit shots.
- Los daggers tienen Hide, Shadow Step y Clear Movements. Maestro craftea con Critical Creation y Creation Master.
Mecánicas características
- Chain Strike / Mass Chain Strike — atrae a los objetivos golpeados hacia el caster.
- Immortal Life — el HP del Titan no baja de 1 mientras el buff está activo.
- Arcane Shield — el daño de HP recibido se paga con MP.
- Servitor Share — copia una parte de las stats de combate del maestro al servitor.
- Chain Heal — cura a los 10 aliados más heridos alrededor del objetivo.
- Sublime Self-Sacrifice — llena HP/MP/CP del party excepto el caster.
- Critical Creation / Creation Master — duplica crafts y sube la tasa de recetas.
Habilidades de Interlude ampliadas
- Power Break — 19 niveles (eran 17), magia 32–78.
- Fire / Ice / Wind Vortex — 2 niveles.
- Divine Power — 3 niveles de bonus de curación recibida.
- Mana Gain — 6 niveles, magia recortada a 80.
- Seal of Blockade — 3 niveles.
- Vampiric Mist — nivel mágico 80.
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