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Colgantes de dragón

Los pendientes Wind y Land Dragon son accesorios defensivos para todas las clases. Van en el slot de ropa interior y dan reducción de daño crítico físico y mágico más P. Def y M. Def fijos. Se encantan hasta +10.

Los dos tipos

Wind Dragon Pendant

Sostenimiento y regeneración de MP

Max HP/MP y regen de HP/MP. Ideal para magos, healers, summoners y luchadores que gastan skills.

Land Dragon Pendant

Tanque de escudo y P. Def

Shield Defense Rate, Shield Defense % y P. Def. Más fuerte en Paladin, Dark Avenger, Shillien Knight, Temple Knight y cualquiera con escudo.

Ambos tipos otorgan Crit Damage Resistance (físico), reducción de Received M. Critical Damage y Crit Chance Resistance en líneas de encantamiento por nivel que mejoran en cada paso. Los valores base de P.Def/M.Def son idénticos por nivel.

Crit Damage Resistance aplica a críticos físicos. Received M. Critical Damage aplica a críticos mágicos. Ninguno reduce la probabilidad de un crítico mágico: solo el daño cuando entra.

Los bonos de escudo del pendiente Land se suman a tus stats de escudo normales: Shield Defense Rate es la chance de bloquear y Shield Defense cuánto absorbe el bloqueo.

Cómo conseguirlos

Cómpralos y mejóralos en el NPC Oasis Item Shop (Shop/Oasis) de las ciudades principales, en la página Dragon Pendants.

ObjetoCoste
Comprar pendiente Wind o Land Lv. 1300.000.000 adena
Mejorar Lv. 1 → Lv. 2300.000.000 adena
Mejorar Lv. 2 → Lv. 3500.000.000 adena

El encantamiento no se conserva al mejorar. Un +7 Lv. 1 pasa a ser un +0 Lv. 2 limpio.

Encantamiento

Usa Pendant Polish o Shining Pendant Polish en Oasis Item Shop → Buy Polish. Ambos pergaminos tienen un 45% de éxito en cada nivel de +0 a +10. Los bonos de XP/SP empiezan en +5.

Pendant Polish

100.000.000 adena

Encanta hasta +10. Si falla en +1 o más, el pendiente se destruye.

Shining Pendant Polish

300.000.000 adena+10.000.000 adena antigua

Se usa hasta +8. Si falla, el pendiente se queda en su encantamiento actual (no se destruye).

En +0, los pendientes usan una skill pasiva de efecto básico con fuerte resistencia a críticos de ese tier. Desde +1, una skill de efecto de encantamiento la reemplaza (no se acumulan). Cada nivel de pendiente tiene su propia línea de resistencia a críticos, así que cada paso de encantamiento mejora la resistencia a daño crítico, a daño crítico mágico y a chance de crítico respecto al nivel anterior — incluido el paso +0 → +1. P.Def, M.Def y stats de escudo también mejoran de inmediato en +1. La misma mecánica aplica a Wind y Land.

Tablas de stats

Las filas de encantamiento Wind muestran valores totales en cada nivel (base del objeto + bonus de skill como en el tooltip del cliente). Se incluyen los once niveles de encantamiento (+0 a +10).

NivelDefensa físicaDefensa mágicaMax MPCrit Dmg ResistM.Crit Dmg ResistCrit Chance ResistXP/SP
+04030+105−6%−6%−2.4%—
+140+40+165−6%−6%−3.4%—
+240+50+210−10%−10%−4.4%—
+340+60+260−13%−13%−5.4%—
+440+70+315−17%−17%−6.4%—
+540+80+375−20%−20%−7.4%+5%
+640+90+480−24%−24%−7.4%+10%
+740+100+565−28%−28%−8.4%+15%
+840+110+635−31%−31%−9.4%+20%
+940+125+695−35%−35%−10.4%+30%
+1040+140+780−38%−38%−11.4%+40%
NivelDefensa físicaDefensa mágicaMax MPMax HPCrit Dmg ResistM.Crit Dmg ResistCrit Chance ResistXP/SP
+055+30+105+155−12%−12%−2%—
+155+40+165+250−13%−13%−2.4%—
+255+50+210+390−16%−16%−3.4%—
+355+60+260+605−19%−19%−4.4%—
+455+70+315+765−22%−22%−5.4%—
+555+80+375+930−25%−25%−6.4%+5%
+655+90+480+1,075−28%−28%−7.4%+10%
+755+100+565+1,215−31%−31%−8.4%+15%
+855+110+635+1,335−34%−34%−9.4%+20%
+955+125+695+1,465−36%−36%−10.4%+30%
+1055+140+780+1,580−38%−38%−11.4%+40%
NivelDefensa físicaDefensa mágicaMax MPMax HPRecup. HPRecup. MPCrit Dmg ResistM.Crit Dmg ResistCrit Chance ResistXP/SP
+070+30+105+155+1.8+0.5−18%−18%−2%—
+170+40+165+250+1.9+0.7−20%−20%−2.4%—
+270+50+210+390+2.1+1.0−22%−22%−3.4%—
+370+60+260+605+2.3+1.1−24%−24%−4.4%—
+470+70+315+765+3.1+1.3−26%−26%−5.4%—
+570+80+375+930+4.2+1.5−28%−28%−6.4%+5%
+670+90+480+1,075+4.7+1.8−30%−30%−7.4%+10%
+770+100+565+1,215+4.9+1.9−32%−32%−8.4%+15%
+870+110+635+1,335+6.2+2.2−34%−34%−9.4%+20%
+970+125+695+1,465+6.8+2.4−36%−36%−10.4%+30%
+1070+140+780+1,580+7.4+2.8−38%−38%−11.4%+40%

Las filas de encantamiento Land muestran solo bonos del skill pasivo (columnas P.Def/M.Def skill). El Item P.Def y M.Def de la tabla base anterior aplican en cada nivel de encantamiento.

Solo M.Def escala en la línea de encantamiento; Shield Defense Rate y Shield Defense % también escalan.

NivelM.Def (skill)Shield Def RateShield Defense %Crit Dmg ResistM.Crit Dmg ResistCrit Chance ResistXP/SP
+0+30+10%+3%−5%−5%−2%—
+1+40+15%+6%−6%−6%−2.4%—
+2+50+20%+10%−10%−10%−4.4%—
+3+60+30%+15%−13%−13%−5.4%—
+4+70+40%+20%−17%−17%−6.4%—
+5+80+50%+25%−20%−20%−7.4%+5%
+6+90+60%+30%−24%−24%−7.4%+10%
+7+100+70%+35%−28%−28%−8.4%+15%
+8+110+80%+40%−31%−31%−9.4%+20%
+9+125+90%+45%−35%−35%−10.4%+30%
+10+140+100%+50%−38%−38%−11.4%+40%

Gana P.Def en la línea de encantamiento además de M.Def y stats de escudo.

NivelP.Def (skill)M.Def (skill)Shield Def RateShield Defense %Crit Dmg ResistM.Crit Dmg ResistCrit Chance ResistXP/SP
+0+55+30+10%+3%−12%−12%−2%—
+1+70+40+15%+6%−13%−13%−2.4%—
+2+90+50+20%+10%−16%−16%−4.4%—
+3+120+60+30%+15%−19%−19%−5.4%—
+4+145+70+40%+20%−22%−22%−6.4%—
+5+175+80+50%+25%−25%−25%−7.4%+5%
+6+215+90+60%+30%−28%−28%−7.4%+10%
+7+270+100+70%+35%−31%−31%−8.4%+15%
+8+305+110+80%+40%−34%−34%−9.4%+20%
+9+330+125+90%+45%−36%−36%−10.4%+30%
+10+355+140+100%+50%−38%−38%−11.4%+40%

Misma línea que Lv. 2 en +0, con mayor resistencia base a Crit Dmg.

NivelP.Def (skill)M.Def (skill)Shield Def RateShield Defense %Crit Dmg ResistM.Crit Dmg ResistCrit Chance ResistXP/SP
+0+55+30+10%+3%−18%−18%−2%—
+1+70+40+15%+6%−20%−20%−2.4%—
+2+90+50+20%+10%−22%−22%−4.4%—
+3+120+60+30%+15%−24%−24%−5.4%—
+4+145+70+40%+20%−26%−26%−6.4%—
+5+175+80+50%+25%−28%−28%−7.4%+5%
+6+215+90+60%+30%−30%−30%−7.4%+10%
+7+270+100+70%+35%−32%−32%−8.4%+15%
+8+305+110+80%+40%−34%−34%−9.4%+20%
+9+330+125+90%+45%−36%−36%−10.4%+30%
+10+355+140+100%+50%−38%−38%−11.4%+40%

¿Cuál elijo?

  • Wind Dragon Pendant es la mejor opción para casi todas las clases que dependen del MP: magos, healers, summoners y cualquier luchador pesado en skills. El sustain de MP, el pool de HP y la regen dan supervivencia real sin necesitar escudo.
  • Land Dragon Pendant es más fuerte para clases con escudo: tanques (Paladin, Dark Avenger, Shillien Knight, Temple Knight) y cualquiera que equipe escudo. Sube Shield Defense Rate y Shield Defense % y mantiene la misma progresión de resistencia a daño crítico.
  • Conviene tener ambos si juegas varios roles o quieres cambiar según la situación.

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