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Colgantes de dragón
Los pendientes Wind y Land Dragon son accesorios defensivos para todas las clases. Van en el slot de ropa interior y dan reducción de daño crítico físico y mágico más P. Def y M. Def fijos. Se encantan hasta +10.
Los dos tipos
Wind Dragon Pendant
Sostenimiento y regeneración de MP
Max HP/MP y regen de HP/MP. Ideal para magos, healers, summoners y luchadores que gastan skills.
Land Dragon Pendant
Tanque de escudo y P. Def
Shield Defense Rate, Shield Defense % y P. Def. Más fuerte en Paladin, Dark Avenger, Shillien Knight, Temple Knight y cualquiera con escudo.
Ambos tipos otorgan Crit Damage Resistance (físico), reducción de Received M. Critical Damage y Crit Chance Resistance en líneas de encantamiento por nivel que mejoran en cada paso. Los valores base de P.Def/M.Def son idénticos por nivel.
Crit Damage Resistance aplica a críticos físicos. Received M. Critical Damage aplica a críticos mágicos. Ninguno reduce la probabilidad de un crítico mágico: solo el daño cuando entra.
Los bonos de escudo del pendiente Land se suman a tus stats de escudo normales: Shield Defense Rate es la chance de bloquear y Shield Defense cuánto absorbe el bloqueo.
Cómo conseguirlos
Cómpralos y mejóralos en el NPC Oasis Item Shop (Shop/Oasis) de las ciudades principales, en la página Dragon Pendants.
| Objeto | Coste |
|---|---|
| Comprar pendiente Wind o Land Lv. 1 | 300.000.000 adena |
| Mejorar Lv. 1 → Lv. 2 | 300.000.000 adena |
| Mejorar Lv. 2 → Lv. 3 | 500.000.000 adena |
El encantamiento no se conserva al mejorar. Un +7 Lv. 1 pasa a ser un +0 Lv. 2 limpio.
Encantamiento
Usa Pendant Polish o Shining Pendant Polish en Oasis Item Shop → Buy Polish. Ambos pergaminos tienen un 45% de éxito en cada nivel de +0 a +10. Los bonos de XP/SP empiezan en +5.
Pendant Polish
100.000.000 adena
Encanta hasta +10. Si falla en +1 o más, el pendiente se destruye.
Shining Pendant Polish
300.000.000 adena+10.000.000 adena antigua
Se usa hasta +8. Si falla, el pendiente se queda en su encantamiento actual (no se destruye).
En +0, los pendientes usan una skill pasiva de efecto básico con fuerte resistencia a críticos de ese tier. Desde +1, una skill de efecto de encantamiento la reemplaza (no se acumulan). Cada nivel de pendiente tiene su propia línea de resistencia a críticos, así que cada paso de encantamiento mejora la resistencia a daño crítico, a daño crítico mágico y a chance de crítico respecto al nivel anterior — incluido el paso +0 → +1. P.Def, M.Def y stats de escudo también mejoran de inmediato en +1. La misma mecánica aplica a Wind y Land.
Tablas de stats
Las filas de encantamiento Wind muestran valores totales en cada nivel (base del objeto + bonus de skill como en el tooltip del cliente). Se incluyen los once niveles de encantamiento (+0 a +10).
| Nivel | Defensa física | Defensa mágica | Max MP | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 40 | 30 | +105 | −6% | −6% | −2.4% | — |
| +1 | 40 | +40 | +165 | −6% | −6% | −3.4% | — |
| +2 | 40 | +50 | +210 | −10% | −10% | −4.4% | — |
| +3 | 40 | +60 | +260 | −13% | −13% | −5.4% | — |
| +4 | 40 | +70 | +315 | −17% | −17% | −6.4% | — |
| +5 | 40 | +80 | +375 | −20% | −20% | −7.4% | +5% |
| +6 | 40 | +90 | +480 | −24% | −24% | −7.4% | +10% |
| +7 | 40 | +100 | +565 | −28% | −28% | −8.4% | +15% |
| +8 | 40 | +110 | +635 | −31% | −31% | −9.4% | +20% |
| +9 | 40 | +125 | +695 | −35% | −35% | −10.4% | +30% |
| +10 | 40 | +140 | +780 | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
| Nivel | Defensa física | Defensa mágica | Max MP | Max HP | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 55 | +30 | +105 | +155 | −12% | −12% | −2% | — |
| +1 | 55 | +40 | +165 | +250 | −13% | −13% | −2.4% | — |
| +2 | 55 | +50 | +210 | +390 | −16% | −16% | −3.4% | — |
| +3 | 55 | +60 | +260 | +605 | −19% | −19% | −4.4% | — |
| +4 | 55 | +70 | +315 | +765 | −22% | −22% | −5.4% | — |
| +5 | 55 | +80 | +375 | +930 | −25% | −25% | −6.4% | +5% |
| +6 | 55 | +90 | +480 | +1,075 | −28% | −28% | −7.4% | +10% |
| +7 | 55 | +100 | +565 | +1,215 | −31% | −31% | −8.4% | +15% |
| +8 | 55 | +110 | +635 | +1,335 | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | 55 | +125 | +695 | +1,465 | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | 55 | +140 | +780 | +1,580 | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
| Nivel | Defensa física | Defensa mágica | Max MP | Max HP | Recup. HP | Recup. MP | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 70 | +30 | +105 | +155 | +1.8 | +0.5 | −18% | −18% | −2% | — |
| +1 | 70 | +40 | +165 | +250 | +1.9 | +0.7 | −20% | −20% | −2.4% | — |
| +2 | 70 | +50 | +210 | +390 | +2.1 | +1.0 | −22% | −22% | −3.4% | — |
| +3 | 70 | +60 | +260 | +605 | +2.3 | +1.1 | −24% | −24% | −4.4% | — |
| +4 | 70 | +70 | +315 | +765 | +3.1 | +1.3 | −26% | −26% | −5.4% | — |
| +5 | 70 | +80 | +375 | +930 | +4.2 | +1.5 | −28% | −28% | −6.4% | +5% |
| +6 | 70 | +90 | +480 | +1,075 | +4.7 | +1.8 | −30% | −30% | −7.4% | +10% |
| +7 | 70 | +100 | +565 | +1,215 | +4.9 | +1.9 | −32% | −32% | −8.4% | +15% |
| +8 | 70 | +110 | +635 | +1,335 | +6.2 | +2.2 | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | 70 | +125 | +695 | +1,465 | +6.8 | +2.4 | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | 70 | +140 | +780 | +1,580 | +7.4 | +2.8 | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
Las filas de encantamiento Land muestran solo bonos del skill pasivo (columnas P.Def/M.Def skill). El Item P.Def y M.Def de la tabla base anterior aplican en cada nivel de encantamiento.
Solo M.Def escala en la línea de encantamiento; Shield Defense Rate y Shield Defense % también escalan.
| Nivel | M.Def (skill) | Shield Def Rate | Shield Defense % | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +30 | +10% | +3% | −5% | −5% | −2% | — |
| +1 | +40 | +15% | +6% | −6% | −6% | −2.4% | — |
| +2 | +50 | +20% | +10% | −10% | −10% | −4.4% | — |
| +3 | +60 | +30% | +15% | −13% | −13% | −5.4% | — |
| +4 | +70 | +40% | +20% | −17% | −17% | −6.4% | — |
| +5 | +80 | +50% | +25% | −20% | −20% | −7.4% | +5% |
| +6 | +90 | +60% | +30% | −24% | −24% | −7.4% | +10% |
| +7 | +100 | +70% | +35% | −28% | −28% | −8.4% | +15% |
| +8 | +110 | +80% | +40% | −31% | −31% | −9.4% | +20% |
| +9 | +125 | +90% | +45% | −35% | −35% | −10.4% | +30% |
| +10 | +140 | +100% | +50% | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
Gana P.Def en la línea de encantamiento además de M.Def y stats de escudo.
| Nivel | P.Def (skill) | M.Def (skill) | Shield Def Rate | Shield Defense % | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +55 | +30 | +10% | +3% | −12% | −12% | −2% | — |
| +1 | +70 | +40 | +15% | +6% | −13% | −13% | −2.4% | — |
| +2 | +90 | +50 | +20% | +10% | −16% | −16% | −4.4% | — |
| +3 | +120 | +60 | +30% | +15% | −19% | −19% | −5.4% | — |
| +4 | +145 | +70 | +40% | +20% | −22% | −22% | −6.4% | — |
| +5 | +175 | +80 | +50% | +25% | −25% | −25% | −7.4% | +5% |
| +6 | +215 | +90 | +60% | +30% | −28% | −28% | −7.4% | +10% |
| +7 | +270 | +100 | +70% | +35% | −31% | −31% | −8.4% | +15% |
| +8 | +305 | +110 | +80% | +40% | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | +330 | +125 | +90% | +45% | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | +355 | +140 | +100% | +50% | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
Misma línea que Lv. 2 en +0, con mayor resistencia base a Crit Dmg.
| Nivel | P.Def (skill) | M.Def (skill) | Shield Def Rate | Shield Defense % | Crit Dmg Resist | M.Crit Dmg Resist | Crit Chance Resist | XP/SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +55 | +30 | +10% | +3% | −18% | −18% | −2% | — |
| +1 | +70 | +40 | +15% | +6% | −20% | −20% | −2.4% | — |
| +2 | +90 | +50 | +20% | +10% | −22% | −22% | −4.4% | — |
| +3 | +120 | +60 | +30% | +15% | −24% | −24% | −5.4% | — |
| +4 | +145 | +70 | +40% | +20% | −26% | −26% | −6.4% | — |
| +5 | +175 | +80 | +50% | +25% | −28% | −28% | −7.4% | +5% |
| +6 | +215 | +90 | +60% | +30% | −30% | −30% | −7.4% | +10% |
| +7 | +270 | +100 | +70% | +35% | −32% | −32% | −8.4% | +15% |
| +8 | +305 | +110 | +80% | +40% | −34% | −34% | −9.4% | +20% |
| +9 | +330 | +125 | +90% | +45% | −36% | −36% | −10.4% | +30% |
| +10 | +355 | +140 | +100% | +50% | −38% | −38% | −11.4% | +40% |
¿Cuál elijo?
- Wind Dragon Pendant es la mejor opción para casi todas las clases que dependen del MP: magos, healers, summoners y cualquier luchador pesado en skills. El sustain de MP, el pool de HP y la regen dan supervivencia real sin necesitar escudo.
- Land Dragon Pendant es más fuerte para clases con escudo: tanques (Paladin, Dark Avenger, Shillien Knight, Temple Knight) y cualquiera que equipe escudo. Sube Shield Defense Rate y Shield Defense % y mantiene la misma progresión de resistencia a daño crítico.
- Conviene tener ambos si juegas varios roles o quieres cambiar según la situación.

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