Перейти к содержимому
Системы · Бой

Elemental Spirits

Как на самом деле работают атака, защита, элементы скиллов и резисты Song/Dance Guard — без догадок, защищает ли Fire Spirit только от огня.

Две системы, один персонаж

Oasis совмещает классические атрибуты Lineage II и слой Elemental Spirits.

  • Классические атрибуты — attackFire / defenceFire (и water, wind, earth) от скиллов, баффов, кристаллов и экипировки.
  • Spirit ATK / Spirit DEF — отдельные значения Ignis, Nebula, Procella и Petram (уровень, стадия, таланты).
  • Оба видны вместе в Character Status / WhoIAm. Это не один пул: баффы attackFire не поднимают spirit ATK.

Активный дух = атака

Только экипированный дух решает, как вы наносите spirit damage.

  • Экипируется один дух. Он задаёт элемент атаки и даёт Spirit ATK на ударах.
  • Бонусный spirit damage — отдельный пакет поверх обычного урона скилла или автоатаки.
  • Нужно больше spirit урона — качайте Attack и стадии. Infernal Form / Bless of Fire почти не помогают.

Защита от всех четырёх

Резисты не отключаются при смене активного духа.

  • Каждый дух всегда даёт DEF против своей стихии: Ignis vs огонь, Nebula vs вода, Procella vs ветер, Petram vs земля.
  • Можно бить с Water Spirit и всё равно иметь fire DEF от Ignis, earth DEF от Petram и т.д.
  • Классический defenceFire (и остальные) стакается со spirit DEF против атрибутного урона скиллов; spirit DEF в основном режет бонусный spirit урон противника в PvP.

Скиллы сохраняют базовый элемент

У многих магических скиллов элемент уже прописан в данных.

  • Пример: Prominence по умолчанию огонь. Hydro Blast — вода. Aura Flare — ветер.
  • Экип духа не переписывает тег скилла. Prominence остаётся огнём даже с активным Water Spirit.
  • Отдельно добавляется spirit-хит активного духа — Water Spirit + Hydro Blast = водный урон скилла плюс водный spirit-бонус.

Баффы и Song / Dance Guard

Настоящие стихийные резисты стакаются. «Стихийные» названия сами по себе — обычно нет.

  • Song of Flame Guard (+30 огонь), Dance of Aqua Guard (+30 вода), Song of Storm Guard (+30 ветер) и Dance of Earth Guard (+30 земля) — реальные резисты; стакаются со spirit DEF и другими defence*.
  • Также считаются Resist Fire, Elemental Protection, fire defence Infernal Form и экип/кристаллы.
  • Dance of Fire — крит. урон, Song of Earth — P. Def, Song of Water — evasion — не атрибутные резисты.
  • Infernal Form работает на Destroyer, но +1 attackFire символичен и не поднимает spirit ATK.

Короткие ответы

Самые частые вопросы о том, как духи связаны со скиллами и пати-баффами.

У скиллов есть базовый элемент (например, Prominence — огонь)?

Да. У многих скиллов элемент в данных — Prominence это огонь. Активный дух добавляет отдельный spirit damage; элемент самого скилла не меняет.

Можно ли усилить выбранный элемент атаки баффами вроде Infernal Form?

Классические атрибутные баффы могут чуть добавить attackFire / attackWater и т.д. Infernal Form работает на Destroyer, но в основном это fire resist и символический +1. Spirit ATK берётся только от духа.

Резисты Song / Dance по стихиям реально работают?

Да для Guard (Flame, Aqua, Storm, Earth Guard) и других настоящих defence*. Нет для Dance of Fire / Song of Earth — у них только «стихийное» имя.

Если активен Fire Spirit, резист только от огня?

Нет. Активный Fire Spirit = огненная атака / ATK Ignis. Огненный резист от духов идёт от DEF Ignis независимо от экипа — остальные три духа по-прежнему закрывают свои стихии.

Резисты духов действуют от всех сразу или только от экипированного?

Для защиты — все четыре сразу. Элемент атаки и spirit ATK даёт только экипированный дух.

Дальше

Правила боя ясны — качайте и эволюционируйте всех четырёх на фармах 70+. DEF каждого остаётся включённым, а активного меняйте под бой.

Врата уже открыты

Создайте аккаунт, скачайте клиент и зайдите в Discord.