Cardinal
Desde Bishop·Sanador
01
Visión general
Cardinal es el principal sanador humano: grandes curaciones, limpiezas y salvamentos. Oasis convierte / en monstruos atacantes generales (los no-muertos toman +30%), extiende los rangos de Dormir/Hold/Root, reemplaza con (sin +10% de impuesto MP) y mantiene Olympiad en una reutilización de 6s. Los críticos de curación son disabled en las fórmulas: el poder de curación puro y Cast.Spd importan más que esperar curar críticos.
Tú eres la razón por la que tu partido ignora los errores.
02
Pros y contras
Pros
- El mejor kit de herramientas de curación en bruto.
- Granja en solitario viable a través de / Disrupt
- Calidad de vida de agilidad arcana
Contras
- Objetivo principal en PvP
- Cura los críticos: no hay curas por lotería.
- Menos poder de profecía que Hierofante.
03
Power Drivers
MEN
Primario: pool de MP y M.Def. El healer casteia siempre o falla
WIT
Secundario: Cast.Spd para que heals y Cleanse lleguen antes de que muera el party
INT
Secundario ligero: farm Heaven; nunca por delante de Heal Power o WIT
Heal Power
Escalado: tamaño bruto del heal. Heal crits off — gana la consistencia
MP
Sustain para guerras de clan y bosses largos. Opciones Conversion ayudan
04
Skills clave
05
Cómo jugar
PvE
Mantener el tanque lleno; Granja del cielo cuando estás solo.
PvP
Objetivos de enfoque previo a la curación, Cleanse cerraduras, Sacrificar ventanas. Rol: main healer.
PvE
Puedes jugar solo de manera eficiente con Might of Heaven / Disrupt Undead: ambos golpean a cualquier monstruo, y los no-muertos reciben un 30% más. En grupos, preestablece curación grupal antes de grandes golpes de área de efecto y mantén la limpieza lista para cadenas de aturdimiento/raíz.
PvP
Párese detrás de la línea del tanque. Cura previamente al objetivo de enfoque, no a ti mismo primero. Sublime Self-Sacrifice y Chain Heal (línea clásica) son botones que cambian la pelea cuando están conectados o aprendidos; trátelos como salvaciones de una vez por enfrentamiento. Mantener a Undead en Oasis funciona en cualquier objetivo, pero con una duración más corta y un tiempo de reutilización más largo, así que úsalo como una exfoliación, no como un bloqueo permanente.
06
Ability Tree y progresión
En Oasis, después de level 80 gastas Ability Points (a través de .abilities) en tres árboles compartidos: Knights (defensa/HP), Warriors (supervivencia física + luz P.Atk) y Wizards (magia supervivencia + luz M.Atk/Cast.Spd). Obtienes 26 points en total; Los árboles no están bloqueados por clases. Los desbloqueos de filas utilizan el total de puntos gastados. El reinicio cuesta 10 millones Adena.
Knights / Wizards para los nodos de poder de curación (Blessing of Guardian/Expert Potion, Blessing of Mage) y M.Def. Salta la ofensiva del Guerrero.
Ability Points son per class (las subclases cultivan su propia barra). Mira el progreso en Alt+T, no en la barra EXP del HUD (permanece al 100% después de 80). Los nodos de ataque en Warriors/Wizards son intencionalmente pequeños (alrededor del 1 al 3% por rango); los nodos de supervivencia son la verdadera inversión final.
07
Equipo e itemización
Túnicas con poder curativo / MP / Cast.Spd. Arma: Conversión/Perspicacia/.
Heal Power y MP triunfan sobre M.Atk. Las opciones de conversión de armas y túnica MP%/Poder de curación te permiten lanzar guerras de clanes. Los nodos de poder de curación del árbol de habilidades se acumulan con equipo: tómalos. Recuerde: los críticos de curación están deshabilitados en todo el servidor, por lo que la coherencia > el juego.
08
Direcciones de build
Main healer
Poder curativo + MP
Active bishop
más Cast.Spd / Might of Heaven en solitario
09
Sinergias
Hierophant Prophecy, Eva's Saint , Sword Muse songs. Cada fiesta física te quiere.