Hierophant
Desde Prophet·Buffer
01
Visión general
Hierofante es el amortiguador de la profecía humana con curación/ofensa ligera. Oasis ya no ralentiza el movimiento y agrega estadísticas de combate importantes (incluido +20% M.Atk, +25% M.Def, +20% Cast.Spd, +25% P.Def). La reemplaza a la . Poder del Cielo / Interrumpir el trabajo en todos los monstruos. Conviertes un grupo de promedio en apilado.
Su valor es el tiempo de actividad y el tiempo de Prophecy, no el DPS personal.
Amortiguador de profecía humana. En Oasis, es uno de los botones de grupo individual más fuertes del juego: trata su tiempo de reutilización como una habilidad de incursión.
02
Pros y contras
Pros
- es un esteroide de fiesta masivo Oasis
- Puede defenderse con Heaven / Sleep
- Calidad de vida de agilidad arcana
Cons
- Curación pura más débil que Cardinal.
- Prophecy CD la mala gestión genera peleas
- Sigue siendo un objetivo de enfoque
03
Power Drivers
WIT
Primario: Cast.Spd para rebuffear rápido. El Prophet gana por uptime, no DPS personal
MEN
Secundario: pool de MP y M.Def para cubrir al party bajo focus
INT
Ligero: M.Atk para farm Heaven — nunca por delante del tempo de rebuff
Cast.Spd
Tempo de refresco de buffs. Efectividad ≈ nivel de skill + valores Oasis
MP
Sustain en asedios largos y ciclos repetidos de Prophecy / Empower
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Skills clave
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Cómo jugar
PvE
Prophecy antes de tirar; mantener los aficionados a la fiesta.
PvP
Prophecy al participar; Bloquea habilidades en tanques/corredores enemigos. Rol:
Party
Prophecy of Fire es tu identidad: la versión Oasis es una pila de combate completa sin pérdida de MS. Actualizar bendiciones sobre los temporizadores de borrado. Block Shield/Block Wind Walk a 900 de alcance para despojar a los tanques y corredores enemigos.
Solo/duo
Might of Heaven cultiva cualquier cosa; Dormir/Enraizar por seguridad. No eres cardenal: trae un verdadero sanador al contenido difícil.
06
Ability Tree y progresión
En Oasis, después de level 80 gastas Ability Points (a través de .abilities) en tres árboles compartidos: Knights (defensa/HP), Warriors (supervivencia física + luz P.Atk) y Wizards (supervivencia mágica + luz M.Atk/Cast.Spd). Obtienes 26 points en total; Los árboles no están bloqueados por clases. Los desbloqueos de filas utilizan el total de puntos gastados. El reinicio cuesta 10 millones Adena.
Wizards / Knights para supervivencia y poder de curación (aún te curas puntualmente).
Ability Points son per class (las subclases cultivan su propia barra). Mira el progreso en Alt+T, no en la barra EXP del HUD (permanece al 100% después de 80). Los nodos de ataque en Warriors/Wizards son intencionalmente pequeños (alrededor del 1 al 3% por rango); los nodos de supervivencia son la verdadera inversión final.
07
Equipo e itemización
Túnica Cast.Spd / MP. Perspicacia con las armas. Sobrevive primero para que Prophecy aterrice dos veces por pelea.
Cast.Spd y MP para que la Prophecy y los bloqueos nunca se retrasen. M.Def/HP de Ability Trees importan porque todos apuntan primero al Hierofante.
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Direcciones de build
Pure buffer
MP / Cast.Spd / supervivencia
Hybrid heaven
más M.Atk para solo/grupo pequeño
09
Sinergias
Cardinal for heals, Dance/Song classes, Dominator seals. Núcleo de partidos con equilibrio humano.