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Sistemas · Equipo

Gear Score

Cómo el equipo que llevas puesto se convierte en un número, qué lo sube de verdad en Oasis y para qué lleva esa skill el top 10.

Qué es el Gear Score

Un ranking del equipo equipado. No es un medidor de poder de combate.

  • Los buffs, tintes, Ability Trees, skills de clase y consumibles no suman puntos. La puntuación es el equipo.
  • Cambiar de equipo actualiza tu puntuación en vivo al momento. El tablón público es una foto.
  • Esa foto se reconstruye cada 6 horas, en punto: 00:00, 06:00, 12:00 y 18:00 hora del servidor. La skill de rango se actualiza con la misma foto.
  • El tablón muestra el top 10. Los GM no aparecen.
  • .gs info puede ir por delante de tu puesto publicado hasta la siguiente reconstrucción.

Qué sube el número

Piezas B, A y S que el catálogo conoce. Por debajo de B no suma nada.

  • El arma es casi toda la puntuación. Un grado y un encantamiento más altos valen más. En armas, cada nivel de +11 a +16 cuenta el doble. +16 es el tope del servidor y el encantamiento más alto que puntúa.
  • Un arma S retail del tramo de 12.000 vale 12.000 a +0 y 25.200 a +16.
  • Armadura, joyas y escudos suman su parte. Un set de armadura completo suma 1.500 fijos. Cuando aplica el bonus de encantamiento del set, son otros 500, y el escudo del set suma 25.
  • Una habilidad especial con nombre en el arma suma 500. Las joyas de boss suman 2.000 encima de su defensa. Las piezas masterwork suman un bonus fijo propio.
  • Una pieza que el catálogo no conoce vale 0. El resto del equipo sigue contando.
  • Una pieza que el cálculo rechaza te saca del tablón entero. Lo habitual es una opción de augment de arma que el servidor no reconoce. Arregla o quita esa pieza y el resto de la puntuación vuelve en la siguiente foto.

Lo rare puntúa más

Las piezas rare de Oasis son más fuertes que el retail del que salen, y la puntuación lo sigue.

  • Las armas rare están cerca de un 8% por encima del arma retail. El encantamiento escala sobre esa base más alta, así que la diferencia crece al encantar.
  • Rare Basalt empieza en 12.940 antes de encantar. El arma S retail de esa familia empieza en 12.000. A +16 son 27.174 y 25.200.
  • Los duals propios puntúan desde el ataque del arma de origen. Angel Slayer*Angel Slayer empieza en 14.390. Rare Angel Slayer*Angel Slayer empieza en 15.570.
  • La armadura rare puntúa un 20% más que la misma pieza retail al mismo encantamiento. La armadura es una parte más pequeña que el arma; los 1.500 del set son el número grande del lado de la armadura, y un set rare completo también los recibe.
  • Los escudos rare puntúan cerca de un 20% más por su defensa más alta.

Camiseta, Excellence, joyas y augments

No van en un slot de arma o armadura. Aun así suman, y .gs info los mete en las líneas de armadura, joyas y augment.

  • Camiseta de Olf, equipada: 500 por nivel. +0 y +1 son ambos 500. +10 son 5.000. Sale en la línea de armadura.
  • Runa Excellence en el inventario: 700 por nivel. El nivel 10 son 7.000. Solo cuenta la runa más alta. Sale en la línea de augment.
  • Joyas de broche de la tienda de talismanes, equipadas: Garnet, Aquamarine y Onyx valen 200 por nivel. Diamond y Pearl, 250. Emerald, 300. Seis joyas a nivel 5 son 7.000 juntas. Salen en la línea de joyas. Una joya en el inventario no suma.
  • Los augments de arma también usan la línea de augment. Una opción de skill normal vale 1.000. Un stat sin skill vale 100.
  • Las opciones que la gente busca sustituyen esos 1.000: Celestial Shield 5.000, Empower 4.500 (chance 2.500), Refresh 4.000, Duel Might 3.500 (chance 2.000), Skill Refresh y Spell Refresh 3.000, Might y Wild Magic 2.500, Focus, Battle Roar y Prayer 2.000, Magic Barrier, Shield, Party Recall y +1 STR, CON, INT o MEN 1.500. La versión de probabilidad del mismo augment vale menos que la versión fija.

Dónde mirarlo

Tres comandos de chat y las ventanas de un cliente actualizado.

  • .gs — tu puesto en la última foto y cuándo es la siguiente.
  • .gs info — el desglose en vivo de lo que llevas ahora.
  • .gs board — la página de Gear Score en el community board.
  • Selecciona a otro jugador y abre los datos de clan en la ventana de objetivo para ver su puntuación. La tuya también sale en la ventana de estado.
  • Los tres comandos tienen un límite de 3 usos por minuto.

Gear Ascendancy

Una pasiva, diez niveles. El nivel 10 es el puesto 1. La insignia del icono muestra el nivel de la skill; el tooltip dice el puesto.

  • Puesto 1 — +5% de daño PvP y +5% de defensa PvP.
  • Puesto 2 — +4%. Puesto 3 — +3%.
  • Puestos 4, 5 y 6 — +2%.
  • Puestos 7 a 10 — +1%.
  • Cubre golpes físicos, skills físicas y skills mágicas, en daño y en defensa. No es un bonus de EXP ni de PvE.
  • La skill no se guarda. Sales del top 10 en una actualización y se quita. No aplica en la Olimpiada.
  • Puede convivir con Apex Blessing y Class Champion si también los tienes. No los sustituye.
  • Equipar un arma mejor no da la skill al momento. La da la siguiente foto, cada 6 horas.

Respuestas rápidas

Los desajustes con los que se tropieza primero: puntuación en vivo contra el tablón, y piezas que parecen equipadas pero no suman.

Acabo de equipar un arma mejor. ¿Por qué no se mueve mi puesto?

La puntuación en vivo sí se movió. .gs info y la ventana de estado lo muestran. El tablón y Gear Ascendancy esperan a la siguiente foto a las 00:00, 06:00, 12:00 o 18:00.

¿Por qué .gs info es más alto que el tablón?

El tablón es la última foto. .gs info es lo que llevas ahora. Vuelven a coincidir después de la siguiente reconstrucción.

¿Las armas y armaduras rare puntúan más de verdad?

Sí. Las armas rare están cerca de un 8% por encima del arma retail, y el encantamiento agranda esa diferencia. La armadura rare está un 20% por encima de la misma pieza retail. Los escudos rare siguen su defensa más alta.

Mi camiseta y Excellence no contaron.

La camiseta y las joyas de broche tienen que estar equipadas. Excellence tiene que estar en el inventario, y solo cuenta la runa más alta. La foto también necesita al menos un arma, pieza de armadura, joya o escudo que puntúe — una camiseta sola, sin nada que el catálogo conozca, no basta mientras estás offline.

No aparezco en el tablón.

O no había equipo B/A/S equipado en la última foto, el personaje es GM, o una pieza equipada fue rechazada — normalmente un augment de arma desconocido. Un objeto que el catálogo simplemente no conoce es distinto: suma 0 y el resto del equipo sigue contando.

¿Gear Ascendancy funciona en la Olimpiada y se acumula con Apex?

No aplica en la Olimpiada. Sí se acumula con Apex Blessing y Class Champion si también los tienes. Pierdes el puesto en la siguiente actualización y la skill se quita.

Siguiente paso

Encanta el arma, termina el set y deja la camiseta, Excellence y las joyas en el personaje. El tablón se pone al día en la siguiente foto.

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