Przejdź do treści

Wyszukiwanie działa we wszystkich językach tej strony.

Life Stone'y

Umiejętności augmentacji broni z Life Stone'ów. Tyrannosaurus to główne źródło Top-Grade Life Stone'ów.

  • Tyrannosaurus odradza się co 5 minut.
  • Szansa na drop Top-Grade Life Stone: 50% (100% z premium).

Szansa na uzyskanie umiejętności

PrzedmiotSzansa
Top-Grade Life Stone5%
High-Grade Life Stone3%
Mid-Grade Life Stone2%
Life Stone1%

Główne umiejętności Life Stone

  • Item Skill: Wild Magic (Aktywny / Pasywny / Szansa)+75% szansy na mag. kryt.
  • Item Skill: Duel Might (Aktywny / Pasywny / Szansa)+10% obrażeń PvP
  • Item Skill: Might (Aktywny / Pasywny / Szansa)+10% ataku fiz.
  • Item Skill: Empower (Aktywny / Pasywny / Szansa)+30% ataku mag.
  • Item Skill: Magic Barrier (Aktywny / Pasywny / Szansa)+10% obrony mag.
  • Item Skill: Shield (Aktywny / Pasywny / Szansa)+10% obrony fiz.
  • Item Skill: Battle Roar (Aktywny)+24% HP i leczenie
  • Item Skill: Prayer (Aktywny / Pasywny / Szansa)+28% siły leczenia
  • Item Skill: Skill Refresh (Aktywny)-30% odnowienia fiz.
  • Item Skill: Spell Refresh (Aktywny)-30% odnowienia mag.
  • Item Skill: Refresh (Aktywny)-30% odnowienia fiz./mag.

Umiejętności szansy

Ofensywne augmentacje z Life Stone'ów losują dwa razy: najpierw muszą procnąć, potem efekt musi wylądować.

1%
Przy zwykłym ataku
5%
Przy ciosie krytycznym
2%
Przy magii ofensywnej

Jak to działa

  • Każda augmentacja szansy jest powiązana z jednym wyzwalaczem: zwykły atak, cios krytyczny albo magia ofensywna — nie ze wszystkimi trzema naraz.
  • Proc to szansa, że augmentacja spróbuje zadziałać. Land to szansa, że efekt faktycznie się nałoży po procnięciu.
  • Rzeczywista szansa wylądowania jest potem obniżana przez CON lub MEN celu, jego odporność na ten efekt (Shock, Hold, Sleep itd.) oraz różnicę poziomów względem umiejętności Life Stone.
  • Mana Burn, Aggression i Charm pomijają rzut na wylądowanie — jeśli procną, działają. Charm nadal można zresistować jako Derangement.

Ofensywne umiejętności szansy

UmiejętnośćEfektPrzy atakuPrzy kryciePrzy magiiCzas trwaniaOdporność
StunShock — nie można działać1% proc · 40% land5% proc · 50% land2% proc · 50% land9sCON / Shock
HoldUnieruchomienie. Kolejny Hold nie nałoży się, dopóki trwa.1% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land15sMEN / Hold
SleepSen. Kolejny Sleep nie nałoży się, dopóki trwa.1% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 80% land15s atak / kryt · 30s magiaMEN / Sleep
ParalyzePełny paraliż1% proc · 25% land5% proc · 25% land2% proc · 25% land30sMEN / Paralyze
MedusaSkamienienie. Regeneracja HP zostaje zatrzymana.1% proc · 20% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sMEN
FearZmusza cel do ucieczki1% proc · 30% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sMEN / Derangement
DoomWycisza umiejętności fizyczne i magiczne1% proc · 50% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sMEN / Derangement
SilenceWycisza umiejętności magiczne1% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sCON przy ataku, MEN przy krycie i magii / Derangement
SlowPrędkość biegu ×0.71% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land15sMEN
WinterAtk. Spd. ×0.771% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land15sMEN
BleedDoT krwawienia, moc 5–8 zależnie od poziomu Life Stone1% proc · 100% land5% proc · 100% land2% proc · 80% land10 ticków (3s atak / 2s kryt i magia)CON / Bleed
PoisonDoT trucizny, moc 5–8 zależnie od poziomu Life Stone1% proc · 70% land5% proc · 80% land2% proc · 80% land10 ticków (3s atak i magia / 2s kryt)CON / Poison
Mana BurnSpala MP (moc 49–88 zależnie od poziomu Life Stone)1% proc · zawsze5% proc · zawsze2% proc · zawszeNatychmiastBrak
AggressionDodaje nienawiść (moc 438–659)1% proc · zawsze5% proc · zawsze—NatychmiastBrak
CharmZmniejsza nienawiść (moc 219–330)1% proc · zawsze5% proc · zawsze—NatychmiastDerangement

Jak często naprawdę działa (przed odpornościami)

Efektywna szansa = proc × land. To udział ataków lub czarów, które nakładają efekt, jeśli cel nie zresistuje.

UmiejętnośćNa zwykły atakNa krytNa czar
Stun0.40%2.50%1.00%
Hold0.40%2.00%0.80%
Sleep0.40%2.00%1.60%
Paralyze0.25%1.25%0.50%
Medusa0.20%2.00%0.80%
Fear0.30%2.00%0.80%
Doom0.50%2.00%0.80%
Silence0.40%2.00%0.80%
Slow0.40%2.00%0.80%
Winter0.40%2.00%0.80%
Bleed1.00%5.00%1.60%
Poison0.70%4.00%1.60%
Mana Burn1.00%5.00%2.00%
Aggression1.00%5.00%—
Charm1.00%5.00%—

Bramy są otwarte

Załóż konto, pobierz klienta i dołącz na Discorda — Oasis Interlude+ już gra.