Wyszukiwanie działa we wszystkich językach tej strony.
Life Stone'y
Umiejętności augmentacji broni z Life Stone'ów. Tyrannosaurus to główne źródło Top-Grade Life Stone'ów.
- Tyrannosaurus odradza się co 5 minut.
- Szansa na drop Top-Grade Life Stone: 50% (100% z premium).
Szansa na uzyskanie umiejętności
| Przedmiot | Szansa |
|---|---|
| Top-Grade Life Stone | 5% |
| High-Grade Life Stone | 3% |
| Mid-Grade Life Stone | 2% |
| Life Stone | 1% |
Główne umiejętności Life Stone
Item Skill: Wild Magic (Aktywny / Pasywny / Szansa)+75% szansy na mag. kryt.
Item Skill: Duel Might (Aktywny / Pasywny / Szansa)+10% obrażeń PvP
Item Skill: Might (Aktywny / Pasywny / Szansa)+10% ataku fiz.
Item Skill: Empower (Aktywny / Pasywny / Szansa)+30% ataku mag.
Item Skill: Magic Barrier (Aktywny / Pasywny / Szansa)+10% obrony mag.
Item Skill: Shield (Aktywny / Pasywny / Szansa)+10% obrony fiz.
Item Skill: Battle Roar (Aktywny)+24% HP i leczenie
Item Skill: Prayer (Aktywny / Pasywny / Szansa)+28% siły leczenia
Item Skill: Skill Refresh (Aktywny)-30% odnowienia fiz.
Item Skill: Spell Refresh (Aktywny)-30% odnowienia mag.
Item Skill: Refresh (Aktywny)-30% odnowienia fiz./mag.
Umiejętności szansy
Ofensywne augmentacje z Life Stone'ów losują dwa razy: najpierw muszą procnąć, potem efekt musi wylądować.
1%
Przy zwykłym ataku
5%
Przy ciosie krytycznym
2%
Przy magii ofensywnej
Jak to działa
- Każda augmentacja szansy jest powiązana z jednym wyzwalaczem: zwykły atak, cios krytyczny albo magia ofensywna — nie ze wszystkimi trzema naraz.
- Proc to szansa, że augmentacja spróbuje zadziałać. Land to szansa, że efekt faktycznie się nałoży po procnięciu.
- Rzeczywista szansa wylądowania jest potem obniżana przez CON lub MEN celu, jego odporność na ten efekt (Shock, Hold, Sleep itd.) oraz różnicę poziomów względem umiejętności Life Stone.
- Mana Burn, Aggression i Charm pomijają rzut na wylądowanie — jeśli procną, działają. Charm nadal można zresistować jako Derangement.
Ofensywne umiejętności szansy
| Umiejętność | Efekt | Przy ataku | Przy krycie | Przy magii | Czas trwania | Odporność |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stun | Shock — nie można działać | 1% proc · 40% land | 5% proc · 50% land | 2% proc · 50% land | 9s | CON / Shock |
| Hold | Unieruchomienie. Kolejny Hold nie nałoży się, dopóki trwa. | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN / Hold |
| Sleep | Sen. Kolejny Sleep nie nałoży się, dopóki trwa. | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 80% land | 15s atak / kryt · 30s magia | MEN / Sleep |
| Paralyze | Pełny paraliż | 1% proc · 25% land | 5% proc · 25% land | 2% proc · 25% land | 30s | MEN / Paralyze |
| Medusa | Skamienienie. Regeneracja HP zostaje zatrzymana. | 1% proc · 20% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN |
| Fear | Zmusza cel do ucieczki | 1% proc · 30% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN / Derangement |
| Doom | Wycisza umiejętności fizyczne i magiczne | 1% proc · 50% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN / Derangement |
| Silence | Wycisza umiejętności magiczne | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | CON przy ataku, MEN przy krycie i magii / Derangement |
| Slow | Prędkość biegu ×0.7 | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN |
| Winter | Atk. Spd. ×0.77 | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN |
| Bleed | DoT krwawienia, moc 5–8 zależnie od poziomu Life Stone | 1% proc · 100% land | 5% proc · 100% land | 2% proc · 80% land | 10 ticków (3s atak / 2s kryt i magia) | CON / Bleed |
| Poison | DoT trucizny, moc 5–8 zależnie od poziomu Life Stone | 1% proc · 70% land | 5% proc · 80% land | 2% proc · 80% land | 10 ticków (3s atak i magia / 2s kryt) | CON / Poison |
| Mana Burn | Spala MP (moc 49–88 zależnie od poziomu Life Stone) | 1% proc · zawsze | 5% proc · zawsze | 2% proc · zawsze | Natychmiast | Brak |
| Aggression | Dodaje nienawiść (moc 438–659) | 1% proc · zawsze | 5% proc · zawsze | — | Natychmiast | Brak |
| Charm | Zmniejsza nienawiść (moc 219–330) | 1% proc · zawsze | 5% proc · zawsze | — | Natychmiast | Derangement |
Jak często naprawdę działa (przed odpornościami)
Efektywna szansa = proc × land. To udział ataków lub czarów, które nakładają efekt, jeśli cel nie zresistuje.
| Umiejętność | Na zwykły atak | Na kryt | Na czar |
|---|---|---|---|
| Stun | 0.40% | 2.50% | 1.00% |
| Hold | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Sleep | 0.40% | 2.00% | 1.60% |
| Paralyze | 0.25% | 1.25% | 0.50% |
| Medusa | 0.20% | 2.00% | 0.80% |
| Fear | 0.30% | 2.00% | 0.80% |
| Doom | 0.50% | 2.00% | 0.80% |
| Silence | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Slow | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Winter | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Bleed | 1.00% | 5.00% | 1.60% |
| Poison | 0.70% | 4.00% | 1.60% |
| Mana Burn | 1.00% | 5.00% | 2.00% |
| Aggression | 1.00% | 5.00% | — |
| Charm | 1.00% | 5.00% | — |

Bramy są otwarte
Załóż konto, pobierz klienta i dołącz na Discorda — Oasis Interlude+ już gra.