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Life Stones

Habilidades de aumentación de armas con Life Stones. Tyrannosaurus es la fuente principal de Top-Grade Life Stones.

  • Tyrannosaurus reaparece cada 5 minutos.
  • Probabilidad de drop de Top-Grade Life Stone: 50% (100% con premium).

Probabilidad de obtener una habilidad

ObjetoProbabilidad
Top-Grade Life Stone5%
High-Grade Life Stone3%
Mid-Grade Life Stone2%
Life Stone1%

Habilidades principales de Life Stone

  • Item Skill: Wild Magic (Activo / Pasivo / Chance)+75% de probabilidad de M. Crit.
  • Item Skill: Duel Might (Activo / Pasivo / Chance)+10% de daño PvP
  • Item Skill: Might (Activo / Pasivo / Chance)+10% P. Atk
  • Item Skill: Empower (Activo / Pasivo / Chance)+30% M. Atk
  • Item Skill: Magic Barrier (Activo / Pasivo / Chance)+10% M. Def
  • Item Skill: Shield (Activo / Pasivo / Chance)+10% P. Def
  • Item Skill: Battle Roar (Activo)+24% HP y cura
  • Item Skill: Prayer (Activo / Pasivo / Chance)+28% de poder de curación
  • Item Skill: Skill Refresh (Activo)-30% reutilización P.
  • Item Skill: Spell Refresh (Activo)-30% reutilización M.
  • Item Skill: Refresh (Activo)-30% reutilización P./M.

Habilidades de chance

Las aumentaciones ofensivas de Life Stone tiran dos veces: primero deben proc, luego el efecto debe aterrizar.

1%
En autoataque
5%
En golpe crítico
2%
En magia ofensiva

Cómo funciona

  • Cada aumentación de chance está ligada a un solo disparador: autoataque, golpe crítico o magia ofensiva — no a los tres a la vez.
  • Proc es la probabilidad de que la aumentación intente aplicarse. Land es la probabilidad de que el efecto se aplique de verdad después del proc.
  • La probabilidad real de land se reduce después por el CON o MEN del objetivo, su resistencia a ese efecto (Shock, Hold, Sleep, etc.) y la diferencia de nivel frente a la habilidad de Life Stone.
  • Mana Burn, Aggression y Charm se saltan la tirada de land: si hacen proc, se aplican. Charm aún se puede resistir como Derangement.

Habilidades de chance ofensivas

HabilidadEfectoEn autoataqueEn críticoEn magiaDuraciónResistencia
StunShock — no puede actuar1% proc · 40% land5% proc · 50% land2% proc · 50% land9sCON / Shock
HoldEnraíza en el sitio. No se aplica otro Hold mientras dura.1% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land15sMEN / Hold
SleepSueño. No se aplica otro Sleep mientras dura.1% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 80% land15s auto / crítico · 30s magiaMEN / Sleep
ParalyzeParálisis total1% proc · 25% land5% proc · 25% land2% proc · 25% land30sMEN / Paralyze
MedusaPetrifica. La regeneración de HP se detiene.1% proc · 20% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sMEN
FearObliga al objetivo a huir1% proc · 30% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sMEN / Derangement
DoomSilencia habilidades físicas y mágicas1% proc · 50% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sMEN / Derangement
SilenceSilencia habilidades mágicas1% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sCON en autoataque, MEN en crítico y magia / Derangement
SlowVelocidad de carrera ×0.71% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land15sMEN
WinterAtk. Spd. ×0.771% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land15sMEN
BleedDoT de sangrado, poder 5–8 según el nivel de Life Stone1% proc · 100% land5% proc · 100% land2% proc · 80% land10 ticks (3s auto / 2s crítico y magia)CON / Bleed
PoisonDoT de veneno, poder 5–8 según el nivel de Life Stone1% proc · 70% land5% proc · 80% land2% proc · 80% land10 ticks (3s auto y magia / 2s crítico)CON / Poison
Mana BurnQuema MP (poder 49–88 según el nivel de Life Stone)1% proc · siempre5% proc · siempre2% proc · siempreInstantáneoNinguna
AggressionAñade odio (poder 438–659)1% proc · siempre5% proc · siempre—InstantáneoNinguna
CharmReduce odio (poder 219–330)1% proc · siempre5% proc · siempre—InstantáneoDerangement

Con qué frecuencia se aplica de verdad (antes de resistencias)

Probabilidad efectiva = proc × land. Es la parte de golpes o lances que aplican el efecto si el objetivo no resiste.

HabilidadPor autoataquePor críticoPor lance de magia
Stun0.40%2.50%1.00%
Hold0.40%2.00%0.80%
Sleep0.40%2.00%1.60%
Paralyze0.25%1.25%0.50%
Medusa0.20%2.00%0.80%
Fear0.30%2.00%0.80%
Doom0.50%2.00%0.80%
Silence0.40%2.00%0.80%
Slow0.40%2.00%0.80%
Winter0.40%2.00%0.80%
Bleed1.00%5.00%1.60%
Poison0.70%4.00%1.60%
Mana Burn1.00%5.00%2.00%
Aggression1.00%5.00%—
Charm1.00%5.00%—

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