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Life Stones
Habilidades de aumentación de armas con Life Stones. Tyrannosaurus es la fuente principal de Top-Grade Life Stones.
- Tyrannosaurus reaparece cada 5 minutos.
- Probabilidad de drop de Top-Grade Life Stone: 50% (100% con premium).
Probabilidad de obtener una habilidad
| Objeto | Probabilidad |
|---|---|
| Top-Grade Life Stone | 5% |
| High-Grade Life Stone | 3% |
| Mid-Grade Life Stone | 2% |
| Life Stone | 1% |
Habilidades principales de Life Stone
Item Skill: Wild Magic (Activo / Pasivo / Chance)+75% de probabilidad de M. Crit.
Item Skill: Duel Might (Activo / Pasivo / Chance)+10% de daño PvP
Item Skill: Might (Activo / Pasivo / Chance)+10% P. Atk
Item Skill: Empower (Activo / Pasivo / Chance)+30% M. Atk
Item Skill: Magic Barrier (Activo / Pasivo / Chance)+10% M. Def
Item Skill: Shield (Activo / Pasivo / Chance)+10% P. Def
Item Skill: Battle Roar (Activo)+24% HP y cura
Item Skill: Prayer (Activo / Pasivo / Chance)+28% de poder de curación
Item Skill: Skill Refresh (Activo)-30% reutilización P.
Item Skill: Spell Refresh (Activo)-30% reutilización M.
Item Skill: Refresh (Activo)-30% reutilización P./M.
Habilidades de chance
Las aumentaciones ofensivas de Life Stone tiran dos veces: primero deben proc, luego el efecto debe aterrizar.
1%
En autoataque
5%
En golpe crítico
2%
En magia ofensiva
Cómo funciona
- Cada aumentación de chance está ligada a un solo disparador: autoataque, golpe crítico o magia ofensiva — no a los tres a la vez.
- Proc es la probabilidad de que la aumentación intente aplicarse. Land es la probabilidad de que el efecto se aplique de verdad después del proc.
- La probabilidad real de land se reduce después por el CON o MEN del objetivo, su resistencia a ese efecto (Shock, Hold, Sleep, etc.) y la diferencia de nivel frente a la habilidad de Life Stone.
- Mana Burn, Aggression y Charm se saltan la tirada de land: si hacen proc, se aplican. Charm aún se puede resistir como Derangement.
Habilidades de chance ofensivas
| Habilidad | Efecto | En autoataque | En crítico | En magia | Duración | Resistencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stun | Shock — no puede actuar | 1% proc · 40% land | 5% proc · 50% land | 2% proc · 50% land | 9s | CON / Shock |
| Hold | Enraíza en el sitio. No se aplica otro Hold mientras dura. | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN / Hold |
| Sleep | Sueño. No se aplica otro Sleep mientras dura. | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 80% land | 15s auto / crítico · 30s magia | MEN / Sleep |
| Paralyze | Parálisis total | 1% proc · 25% land | 5% proc · 25% land | 2% proc · 25% land | 30s | MEN / Paralyze |
| Medusa | Petrifica. La regeneración de HP se detiene. | 1% proc · 20% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN |
| Fear | Obliga al objetivo a huir | 1% proc · 30% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN / Derangement |
| Doom | Silencia habilidades físicas y mágicas | 1% proc · 50% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN / Derangement |
| Silence | Silencia habilidades mágicas | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | CON en autoataque, MEN en crítico y magia / Derangement |
| Slow | Velocidad de carrera ×0.7 | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN |
| Winter | Atk. Spd. ×0.77 | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN |
| Bleed | DoT de sangrado, poder 5–8 según el nivel de Life Stone | 1% proc · 100% land | 5% proc · 100% land | 2% proc · 80% land | 10 ticks (3s auto / 2s crítico y magia) | CON / Bleed |
| Poison | DoT de veneno, poder 5–8 según el nivel de Life Stone | 1% proc · 70% land | 5% proc · 80% land | 2% proc · 80% land | 10 ticks (3s auto y magia / 2s crítico) | CON / Poison |
| Mana Burn | Quema MP (poder 49–88 según el nivel de Life Stone) | 1% proc · siempre | 5% proc · siempre | 2% proc · siempre | Instantáneo | Ninguna |
| Aggression | Añade odio (poder 438–659) | 1% proc · siempre | 5% proc · siempre | — | Instantáneo | Ninguna |
| Charm | Reduce odio (poder 219–330) | 1% proc · siempre | 5% proc · siempre | — | Instantáneo | Derangement |
Con qué frecuencia se aplica de verdad (antes de resistencias)
Probabilidad efectiva = proc × land. Es la parte de golpes o lances que aplican el efecto si el objetivo no resiste.
| Habilidad | Por autoataque | Por crítico | Por lance de magia |
|---|---|---|---|
| Stun | 0.40% | 2.50% | 1.00% |
| Hold | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Sleep | 0.40% | 2.00% | 1.60% |
| Paralyze | 0.25% | 1.25% | 0.50% |
| Medusa | 0.20% | 2.00% | 0.80% |
| Fear | 0.30% | 2.00% | 0.80% |
| Doom | 0.50% | 2.00% | 0.80% |
| Silence | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Slow | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Winter | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Bleed | 1.00% | 5.00% | 1.60% |
| Poison | 0.70% | 4.00% | 1.60% |
| Mana Burn | 1.00% | 5.00% | 2.00% |
| Aggression | 1.00% | 5.00% | — |
| Charm | 1.00% | 5.00% | — |

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