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Life Stones
Habilidades de aumentação de armas com Life Stones. O Tyrannosaurus é a principal fonte de Top-Grade Life Stones.
- O Tyrannosaurus reaparece a cada 5 minutos.
- Probabilidade de drop de Top-Grade Life Stone: 50% (100% com premium).
Probabilidade de obter uma habilidade
| Item | Probabilidade |
|---|---|
| Top-Grade Life Stone | 5% |
| High-Grade Life Stone | 3% |
| Mid-Grade Life Stone | 2% |
| Life Stone | 1% |
Habilidades principais de Life Stone
Item Skill: Wild Magic (Ativo / Passivo / Chance)+75% de probabilidade de M. Crit.
Item Skill: Duel Might (Ativo / Passivo / Chance)+10% de dano PvP
Item Skill: Might (Ativo / Passivo / Chance)+10% P. Atk
Item Skill: Empower (Ativo / Passivo / Chance)+30% M. Atk
Item Skill: Magic Barrier (Ativo / Passivo / Chance)+10% M. Def
Item Skill: Shield (Ativo / Passivo / Chance)+10% P. Def
Item Skill: Battle Roar (Ativo)+24% HP e cura
Item Skill: Prayer (Ativo / Passivo / Chance)+28% de poder de cura
Item Skill: Skill Refresh (Ativo)-30% reutilização P.
Item Skill: Spell Refresh (Ativo)-30% reutilização M.
Item Skill: Refresh (Ativo)-30% reutilização P./M.
Habilidades de chance
Aumentações ofensivas de Life Stone rolam duas vezes: primeiro precisam de proc, depois o efeito precisa de acertar.
1%
No auto-ataque
5%
No golpe crítico
2%
Na magia ofensiva
Como funciona
- Cada aumentação de chance está ligada a um único gatilho: auto-ataque, golpe crítico ou magia ofensiva — não aos três ao mesmo tempo.
- Proc é a probabilidade de a aumentação tentar aplicar-se. Land é a probabilidade de o efeito se aplicar de facto depois do proc.
- A probabilidade real de land é depois reduzida pelo CON ou MEN do alvo, pela resistência a esse efeito (Shock, Hold, Sleep, etc.) e pela diferença de nível face à habilidade de Life Stone.
- Mana Burn, Aggression e Charm saltam a rolagem de land — se fizerem proc, aplicam-se. Charm ainda pode ser resistido como Derangement.
Habilidades de chance ofensivas
| Habilidade | Efeito | No auto-ataque | No crítico | Na magia | Duração | Resistência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stun | Shock — não pode agir | 1% proc · 40% land | 5% proc · 50% land | 2% proc · 50% land | 9s | CON / Shock |
| Hold | Enraíza no sítio. Outro Hold não se aplica enquanto durar. | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN / Hold |
| Sleep | Sono. Outro Sleep não se aplica enquanto durar. | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 80% land | 15s auto / crítico · 30s magia | MEN / Sleep |
| Paralyze | Paralisia total | 1% proc · 25% land | 5% proc · 25% land | 2% proc · 25% land | 30s | MEN / Paralyze |
| Medusa | Petrifica. A regeneração de HP pára. | 1% proc · 20% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN |
| Fear | Obriga o alvo a fugir | 1% proc · 30% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN / Derangement |
| Doom | Silencia habilidades físicas e mágicas | 1% proc · 50% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | MEN / Derangement |
| Silence | Silencia habilidades mágicas | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 10s | CON no auto-ataque, MEN no crítico e magia / Derangement |
| Slow | Velocidade de corrida ×0.7 | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN |
| Winter | Atk. Spd. ×0.77 | 1% proc · 40% land | 5% proc · 40% land | 2% proc · 40% land | 15s | MEN |
| Bleed | DoT de sangramento, poder 5–8 conforme o nível da Life Stone | 1% proc · 100% land | 5% proc · 100% land | 2% proc · 80% land | 10 ticks (3s auto / 2s crítico e magia) | CON / Bleed |
| Poison | DoT de veneno, poder 5–8 conforme o nível da Life Stone | 1% proc · 70% land | 5% proc · 80% land | 2% proc · 80% land | 10 ticks (3s auto e magia / 2s crítico) | CON / Poison |
| Mana Burn | Queima MP (poder 49–88 conforme o nível da Life Stone) | 1% proc · sempre | 5% proc · sempre | 2% proc · sempre | Instantâneo | Nenhuma |
| Aggression | Adiciona ódio (poder 438–659) | 1% proc · sempre | 5% proc · sempre | — | Instantâneo | Nenhuma |
| Charm | Reduz ódio (poder 219–330) | 1% proc · sempre | 5% proc · sempre | — | Instantâneo | Derangement |
Com que frequência aplica de facto (antes de resistências)
Probabilidade efetiva = proc × land. É a parte dos golpes ou lançamentos que aplicam o efeito se o alvo não resistir.
| Habilidade | Por auto-ataque | Por crítico | Por lançamento de magia |
|---|---|---|---|
| Stun | 0.40% | 2.50% | 1.00% |
| Hold | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Sleep | 0.40% | 2.00% | 1.60% |
| Paralyze | 0.25% | 1.25% | 0.50% |
| Medusa | 0.20% | 2.00% | 0.80% |
| Fear | 0.30% | 2.00% | 0.80% |
| Doom | 0.50% | 2.00% | 0.80% |
| Silence | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Slow | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Winter | 0.40% | 2.00% | 0.80% |
| Bleed | 1.00% | 5.00% | 1.60% |
| Poison | 0.70% | 4.00% | 1.60% |
| Mana Burn | 1.00% | 5.00% | 2.00% |
| Aggression | 1.00% | 5.00% | — |
| Charm | 1.00% | 5.00% | — |

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