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Life Stones

Habilidades de aumentação de armas com Life Stones. O Tyrannosaurus é a principal fonte de Top-Grade Life Stones.

  • O Tyrannosaurus reaparece a cada 5 minutos.
  • Probabilidade de drop de Top-Grade Life Stone: 50% (100% com premium).

Probabilidade de obter uma habilidade

ItemProbabilidade
Top-Grade Life Stone5%
High-Grade Life Stone3%
Mid-Grade Life Stone2%
Life Stone1%

Habilidades principais de Life Stone

  • Item Skill: Wild Magic (Ativo / Passivo / Chance)+75% de probabilidade de M. Crit.
  • Item Skill: Duel Might (Ativo / Passivo / Chance)+10% de dano PvP
  • Item Skill: Might (Ativo / Passivo / Chance)+10% P. Atk
  • Item Skill: Empower (Ativo / Passivo / Chance)+30% M. Atk
  • Item Skill: Magic Barrier (Ativo / Passivo / Chance)+10% M. Def
  • Item Skill: Shield (Ativo / Passivo / Chance)+10% P. Def
  • Item Skill: Battle Roar (Ativo)+24% HP e cura
  • Item Skill: Prayer (Ativo / Passivo / Chance)+28% de poder de cura
  • Item Skill: Skill Refresh (Ativo)-30% reutilização P.
  • Item Skill: Spell Refresh (Ativo)-30% reutilização M.
  • Item Skill: Refresh (Ativo)-30% reutilização P./M.

Habilidades de chance

Aumentações ofensivas de Life Stone rolam duas vezes: primeiro precisam de proc, depois o efeito precisa de acertar.

1%
No auto-ataque
5%
No golpe crítico
2%
Na magia ofensiva

Como funciona

  • Cada aumentação de chance está ligada a um único gatilho: auto-ataque, golpe crítico ou magia ofensiva — não aos três ao mesmo tempo.
  • Proc é a probabilidade de a aumentação tentar aplicar-se. Land é a probabilidade de o efeito se aplicar de facto depois do proc.
  • A probabilidade real de land é depois reduzida pelo CON ou MEN do alvo, pela resistência a esse efeito (Shock, Hold, Sleep, etc.) e pela diferença de nível face à habilidade de Life Stone.
  • Mana Burn, Aggression e Charm saltam a rolagem de land — se fizerem proc, aplicam-se. Charm ainda pode ser resistido como Derangement.

Habilidades de chance ofensivas

HabilidadeEfeitoNo auto-ataqueNo críticoNa magiaDuraçãoResistência
StunShock — não pode agir1% proc · 40% land5% proc · 50% land2% proc · 50% land9sCON / Shock
HoldEnraíza no sítio. Outro Hold não se aplica enquanto durar.1% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land15sMEN / Hold
SleepSono. Outro Sleep não se aplica enquanto durar.1% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 80% land15s auto / crítico · 30s magiaMEN / Sleep
ParalyzeParalisia total1% proc · 25% land5% proc · 25% land2% proc · 25% land30sMEN / Paralyze
MedusaPetrifica. A regeneração de HP pára.1% proc · 20% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sMEN
FearObriga o alvo a fugir1% proc · 30% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sMEN / Derangement
DoomSilencia habilidades físicas e mágicas1% proc · 50% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sMEN / Derangement
SilenceSilencia habilidades mágicas1% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land10sCON no auto-ataque, MEN no crítico e magia / Derangement
SlowVelocidade de corrida ×0.71% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land15sMEN
WinterAtk. Spd. ×0.771% proc · 40% land5% proc · 40% land2% proc · 40% land15sMEN
BleedDoT de sangramento, poder 5–8 conforme o nível da Life Stone1% proc · 100% land5% proc · 100% land2% proc · 80% land10 ticks (3s auto / 2s crítico e magia)CON / Bleed
PoisonDoT de veneno, poder 5–8 conforme o nível da Life Stone1% proc · 70% land5% proc · 80% land2% proc · 80% land10 ticks (3s auto e magia / 2s crítico)CON / Poison
Mana BurnQueima MP (poder 49–88 conforme o nível da Life Stone)1% proc · sempre5% proc · sempre2% proc · sempreInstantâneoNenhuma
AggressionAdiciona ódio (poder 438–659)1% proc · sempre5% proc · sempre—InstantâneoNenhuma
CharmReduz ódio (poder 219–330)1% proc · sempre5% proc · sempre—InstantâneoDerangement

Com que frequência aplica de facto (antes de resistências)

Probabilidade efetiva = proc × land. É a parte dos golpes ou lançamentos que aplicam o efeito se o alvo não resistir.

HabilidadePor auto-ataquePor críticoPor lançamento de magia
Stun0.40%2.50%1.00%
Hold0.40%2.00%0.80%
Sleep0.40%2.00%1.60%
Paralyze0.25%1.25%0.50%
Medusa0.20%2.00%0.80%
Fear0.30%2.00%0.80%
Doom0.50%2.00%0.80%
Silence0.40%2.00%0.80%
Slow0.40%2.00%0.80%
Winter0.40%2.00%0.80%
Bleed1.00%5.00%1.60%
Poison0.70%4.00%1.60%
Mana Burn1.00%5.00%2.00%
Aggression1.00%5.00%—
Charm1.00%5.00%—

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